Juguetes y juegos Tendencias del Mercado

Estadísticas para el 2023 y 2024 Juguetes y juegos Tendencias del Mercado, creado por Mordor Intelligence™ La industria informa… Juguetes y juegos Tendencias del Mercado el informe incluye un pronóstico de mercado hasta 2029 y descripción histórica. Obtén una muestra de este análisis del tamaño de la industria como una descarga gratuita de informe en PDF.

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Tendencias del Mercado de Juguetes y juegos Industria

La influencia de la tecnología está promoviendo los videojuegos

A nivel mundial, la industria de los videojuegos ha desarrollado un modelo de ingresos recurrentes en los últimos años debido a la continua participación en los videojuegos. A medida que la tecnología se expande, el gasto de los consumidores en contenido de vídeo, productos de realidad virtual y torneos de videojuegos ha experimentado un crecimiento significativo. Además, personas de todas las edades juegan videojuegos. Algunos juegan para sentirse cómodos y relajarse, mientras que otros juegan para ganar recompensas. El mercado está observando un crecimiento exponencial debido a factores como la expansión de los juegos móviles y en línea y el cambio de la distribución física a la digital de software. Además, los factores que determinan el éxito del mercado son las ligas locales y el enfoque de franquicia, la llegada de nuevos formatos de juegos y competiciones, la aprobación de las ventas de derechos de contenido, la rentabilidad de los equipos y el impacto de la convergencia de la industria que involucra a los medios tradicionales, el entretenimiento y las telecomunicaciones. y empresas deportivas

Mercado de juguetes y juegos consumidores que juegan videojuegos, por grupos de edad, EE. UU., 2022

Asia-Pacífico es el mercado de más rápido crecimiento

El principal factor que impulsa la prosperidad del mercado de juguetes y juegos de Asia y el Pacífico es la creciente preferencia por juguetes educativos más allá de las habilidades básicas. Los países de Asia y el Pacífico tienen muchos juegos de fama mundial, como Warcraft, Dungeon Fighter y Fifa Online. Después del lanzamiento del popular juego en línea PUBG, India lanzó FAU-G, un juego de campo de batalla en línea, en octubre de 2021. Según el Comité de Juegos de la Asociación de Editores de China, los ingresos de los juegos de navegador en China en 2021 fueron de 868.140.000 dólares. La industria del juego en la región está aumentando debido a su población más joven y milenial. Los estudiantes que asisten a colegios y universidades pasan su tiempo libre jugando para relajarse. Hoy en día, los padres son conscientes de la inteligencia de sus hijos y les permiten jugar juegos mentales en línea o fuera de línea

Mercado de juguetes y juegos tamaño del mercado (%), global, 2021

Tamaño del mercado de juguetes y juegos y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)