Tamaño del mercado de juguetes y juegos
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Año Base Para Estimación | 2023 |
CAGR | 9.91 % |
Mercado de Crecimiento Más Rápido | Asia Pacífico |
Mercado Más Grande | América del norte |
Concentración del Mercado | Bajo |
Principales actores*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
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Análisis del mercado de juguetes y juegos
El mercado de juguetes y juegos está valorado en 261.650 millones de dólares este año y se prevé que registre una tasa compuesta anual del 9,91% en los próximos cinco años.
Debido al aumento de la renta disponible y la presencia de los millennials y la población de la Generación Z, el mercado de los juegos está creciendo. Los juguetes y juegos de gama media representaron las mayores ventas en muchos países. Los juguetes deportivos y para actividades al aire libre aportaron la mayor parte del mercado estudiado, seguidos de las muñecas. La inclinación de los consumidores hacia las películas y los dibujos animados impulsa las ventas de figuras de acción y accesorios. El lanzamiento de nuevas películas o dibujos animados impulsa aún más las ventas de figuras de acción y accesorios, lo que lo convierte en el segmento de más rápido crecimiento. Por ello, las empresas han tomado iniciativas para añadir más juguetes, especialmente en la temporada navideña, incluida la Navidad, cuando las ventas de juguetes y juegos aumentan con fuerza.
Los principales actores están lanzando sus productos y juegos en plataformas en línea y en el mercado minorista. Los sitios web de comercio electrónico, como eBay, Amazon y Walmart, tienen diferentes juguetes de construcción, juegos de rompecabezas, muñecas y muchos otros juegos. Las empresas también están haciendo anuncios en vídeo de sus productos y lanzándolos en plataformas de redes sociales. Hoy en día, los niños son más activos en las redes sociales. Ven juegos y también los juegan en línea. Se espera que estos factores impulsen el crecimiento del mercado durante el período previsto.
Tendencias del mercado de juguetes y juegos
La influencia de la tecnología está promoviendo los videojuegos
A nivel mundial, la industria de los videojuegos ha desarrollado un modelo de ingresos recurrentes en los últimos años debido a la continua participación en los videojuegos. A medida que la tecnología se expande, el gasto de los consumidores en contenido de vídeo, productos de realidad virtual y torneos de videojuegos ha experimentado un crecimiento significativo. Además, personas de todas las edades juegan videojuegos. Algunos juegan para sentirse cómodos y relajarse, mientras que otros juegan para ganar recompensas. El mercado está observando un crecimiento exponencial debido a factores como la expansión de los juegos móviles y en línea y el cambio de la distribución física a la digital de software. Además, los factores que determinan el éxito del mercado son las ligas locales y el enfoque de franquicia, la llegada de nuevos formatos de juegos y competiciones, la aprobación de las ventas de derechos de contenido, la rentabilidad de los equipos y el impacto de la convergencia de la industria que involucra a los medios tradicionales, el entretenimiento y las telecomunicaciones. y empresas deportivas.
Asia-Pacífico es el mercado de más rápido crecimiento
El principal factor que impulsa la prosperidad del mercado de juguetes y juegos de Asia y el Pacífico es la creciente preferencia por juguetes educativos más allá de las habilidades básicas. Los países de Asia y el Pacífico tienen muchos juegos de fama mundial, como Warcraft, Dungeon Fighter y Fifa Online. Después del lanzamiento del popular juego en línea PUBG, India lanzó FAU-G, un juego de campo de batalla en línea, en octubre de 2021. Según el Comité de Juegos de la Asociación de Editores de China, los ingresos de los juegos de navegador en China en 2021 fueron de 868.140.000 dólares. La industria del juego en la región está aumentando debido a su población más joven y milenial. Los estudiantes que asisten a colegios y universidades pasan su tiempo libre jugando para relajarse. Hoy en día, los padres son conscientes de la inteligencia de sus hijos y les permiten jugar juegos mentales en línea o fuera de línea.
Descripción general de la industria de juguetes y juegos
El mercado de juguetes y juegos es altamente competitivo y está dominado por Mattel Inc., Hasbro Inc., LEGO Group y Spin Master Ltd, entre otros. Los actores clave se están centrando en introducir nuevos productos en el mercado para satisfacer los intereses de los consumidores. El desarrollo de nuevos productos es la estrategia preferida en el mercado de juguetes y juegos. Además, estos actores se están embarcando en fusiones y adquisiciones como una de sus estrategias clave para lograr la consolidación y optimizar sus ofertas. Además, la fusión de actores clave con actores locales para ganar dominio en los mercados locales es una de las estrategias más efectivas en el mercado estudiado.
Líderes del mercado de juguetes y juegos
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Mattel Inc.
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Lego Group
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Hasbro Inc.
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Takara Tomy Co. Ltd
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Spin Master Ltd.
*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Noticias del mercado de juguetes y juegos
- Octubre de 2022 The Lego Group anunció el lanzamiento de Lego Marvel Studios, el set The Iron Man Hulkbuster, que presenta a Iron Man tal como apareció en Infinity Saga - Age of Ultron, una película de gran éxito.
- Septiembre de 2022 Mattel presentó Bruno the Brake Car, el primer personaje autista de la icónica franquicia Thomas Friends.
- Septiembre de 2022 Lego Group anunció un nuevo set Lego Marvel Black Panther para celebrar a uno de los mayores superhéroes de Marvel de todos los tiempos.
Informe de mercado de juguetes y juegos índice
1. INTRODUCCIÓN
1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
1.2 Alcance del estudio
2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN
3. RESUMEN EJECUTIVO
4. DINÁMICA DEL MERCADO
4.1 Indicadores de mercado
4.2 Restricciones del mercado
4.3 Análisis de las cinco fuerzas de Porter
4.3.1 Amenaza de nuevos participantes
4.3.2 Poder de negociación de los compradores/consumidores
4.3.3 El poder de negociacion de los proveedores
4.3.4 Amenaza de productos sustitutos
4.3.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
5. SEGMENTACIÓN DE MERCADO
5.1 Por tipo de producto
5.1.1 Juegos y rompecabezas
5.1.2 Juegos de vídeo
5.1.3 juguetes de construcción
5.1.4 Muñecas y Accesorios
5.1.5 Juguetes deportivos y al aire libre
5.1.6 Otros tipos de productos
5.2 Por canal de distribución
5.2.1 Canal en línea
5.2.2 Canal sin conexión
5.3 Por geografía
5.3.1 América del norte
5.3.1.1 Estados Unidos
5.3.1.2 Canada
5.3.1.3 México
5.3.1.4 Resto de América del Norte
5.3.2 Europa
5.3.2.1 España
5.3.2.2 Reino Unido
5.3.2.3 Alemania
5.3.2.4 Francia
5.3.2.5 Italia
5.3.2.6 Rusia
5.3.2.7 El resto de Europa
5.3.3 Asia-Pacífico
5.3.3.1 Porcelana
5.3.3.2 Japón
5.3.3.3 India
5.3.3.4 Australia
5.3.3.5 Resto de Asia-Pacífico
5.3.4 Sudamerica
5.3.4.1 Brasil
5.3.4.2 Argentina
5.3.4.3 Resto de Sudamérica
5.3.5 Medio Oriente y África
5.3.5.1 Sudáfrica
5.3.5.2 Arabia Saudita
5.3.5.3 Resto de Medio Oriente y África
6. PANORAMA COMPETITIVO
6.1 Empresas más activas
6.2 Análisis de cuota de mercado
6.3 Perfiles de empresa
6.3.1 Mattel Inc.
6.3.2 Hasbro Inc.
6.3.3 Lego Group
6.3.4 Takara Tomy Co. Ltd
6.3.5 Bandai Namco Holdings Inc.
6.3.6 Simba-Dickie Group
6.3.7 Spin Master Ltd
6.3.8 AOSHIMA BUNKA KYOZAI Co. Ltd
6.3.9 Moose Enterprise Holdings Pty Ltd
6.3.10 Tru Kids Inc.
7. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS
Segmentación de la industria de juguetes y juegos
Los juguetes y los juegos son herramientas de juego que desempeñan un papel importante en la vida social. Estos productos están destinados principalmente a niños, aunque también se han comercializado para adultos en determinadas circunstancias. El mercado estudiado está segmentado por tipo de producto, canal de distribución y geografía. Según el tipo de producto, el mercado se segmenta en juegos y rompecabezas, videojuegos, juguetes de construcción, muñecas y accesorios, juguetes deportivos y para exteriores, y otros tipos de productos. Según el canal de distribución, el mercado se segmenta en canales fuera de línea y canales en línea. Según la geografía, el mercado está segmentado en América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América del Sur, Oriente Medio y África. Para cada segmento, el dimensionamiento del mercado y las previsiones se han realizado en función del valor (en millones de dólares).
Por tipo de producto | ||
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Por canal de distribución | ||
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Por geografía | ||||||||||||||||
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Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de juguetes y juegos
¿Cuál es el tamaño actual del mercado de Juguetes y juegos?
Se proyecta que el mercado de juguetes y juegos registrará una tasa compuesta anual del 9,91% durante el período de pronóstico (2024-2029).
¿Quiénes son los actores clave en el mercado Juguetes y juegos?
Mattel Inc., Lego Group, Hasbro Inc., Takara Tomy Co. Ltd, Spin Master Ltd. son las principales empresas que operan en el mercado de juguetes y juegos.
¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado Juguetes y juegos?
Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).
¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado de juguetes y juegos?
En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de juguetes y juegos.
¿Qué años cubre este mercado de Juguetes y juegos?
El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Juguetes y Juegos para los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Juguetes y Juegos para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.
Informe de la industria de juguetes y juegos
Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de Juguetes y juegos en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de Juguetes y juegos incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.