Tamaño del mercado de computación de superficie
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Volumen del mercado (2024) | USD 81.94 mil millones de dólares |
Volumen del mercado (2029) | USD 370.58 mil millones de dólares |
CAGR(2024 - 2029) | 35.23 % |
Mercado de Crecimiento Más Rápido | Asia-Pacífico |
Mercado Más Grande | América del norte |
Concentración del Mercado | Medio |
Principales actores*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
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Análisis del mercado de computación de superficie
El tamaño del mercado de Surface Computing se estima en 81,94 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 370,58 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 35,23% durante el período previsto (2024-2029).
- La informática de superficie es una nueva forma de informática que permite a los usuarios trabajar en la superficie de una mesa como interfaz de computadora. La informática de superficie utiliza una GUI de computadora especializada, ya que la GUI tradicional es reemplazada por objetos intuitivos. La informática de superficie abre una categoría completamente nueva de productos con los que los usuarios pueden interactuar.
- Microsoft fue la primera empresa en revelar el concepto de computación de superficie. La tecnología de Microsoft Surface permite utilizar objetos no digitales como dispositivos de entrada. Microsoft Surface, la primera computadora de superficie disponible comercialmente de Microsoft, es una plataforma de computación de superficie revolucionaria que responde a los gestos naturales de las manos y la ubicación de objetos del mundo real en exhibición. Utilizando su gran interfaz de usuario horizontal de 360 grados, Microsoft Surface crea un lugar de reunión único donde múltiples usuarios pueden interactuar de manera colaborativa y simultánea con información y contenido. Además, los usuarios también pueden interactuar con la máquina tocando o arrastrando las yemas de los dedos y objetos, como pinceles, por la pantalla o colocando y moviendo objetos colocados.
- Además, la tecnología multitáctil disponible comercialmente (por ejemplo, Microsoft y SMART Technologies) permite la exploración de la computación de superficie en entornos fuera del laboratorio, como oficinas, tiendas minoristas, hoteles, escuelas, restaurantes e incluso hospitales, lo que se espera que impulse el mercado. crecimiento durante el período de pronóstico. Además, Microsoft Surface, con su conjunto único de características, permite a las empresas diseñar campañas innovadoras para atraer y convertir nuevos clientes, así como realizar ventas cruzadas de productos y servicios, impulsar la lealtad de los clientes y lograr eficiencias operativas.
- Uno de los aspectos positivos de la pandemia de COVID-19 fue el mayor uso de la tecnología. El mercado de las PC ha sido uno de los pocos mercados en los que la demanda ha aumentado significativamente ya que la mayoría de las personas se quedan en casa debido a diversas restricciones y al modelo de trabajo remoto adoptado por la mayoría de las organizaciones corporativas. Dado que se espera que el modelo de trabajo híbrido se mantenga en el período posterior a la COVID-19, se espera que las industrias de PC y relacionadas sean testigos de una demanda sostenible.
- La complejidad del diseño de la interfaz y los medios multidireccionales son problemas importantes del mercado. Se espera que la baja disponibilidad de funciones y el alto costo de las computadoras de superficie limiten su tasa de adopción. El mercado de la informática de superficie se ha topado con una barrera importante debido a la intensa competencia en la industria, lo que ha llevado a los actores a adoptar tecnología informática de superficie y multiusuario.
Tendencias del mercado de informática de superficie
Se espera que el sector minorista tenga una participación de mercado significativa
- El segmento minorista posee un enorme potencial para el crecimiento del mercado de Surface Computing. La informática de superficie no sólo hace que las transacciones sean más rápidas y sencillas, sino que también proporciona un entorno informático personalizado a los propietarios de empresas. La informática de superficie también facilita a las empresas sus iniciativas ecológicas, permitiéndoles reducir el desperdicio de papel, tinta y otros suministros de oficina.
- Los minoristas conectan sus ubicaciones físicas con experiencias digitales para servir mejor a los clientes y construir una organización más conectada desde el piso de ventas/tienda hasta la alta dirección. Los comerciantes fuera de línea están adoptando nuevos modelos de negocios, como compras sin contacto y recogida en la acera. Es una agitación que brinda nuevas oportunidades para los minoristas en un mercado cada vez más competitivo, ayudando a los consumidores a encontrar lo que buscan y anticipando la demanda.
- De manera similar, según la Asociación de Minoristas de la India (RAI), la industria minorista logró el 93% de las ventas anteriores a COVID-19 en febrero de 2021; los bienes de consumo duradero y los restaurantes de servicio rápido (QSR) aumentaron un 15% y un 18%, respectivamente.
- Además, en mayo de 2023, Metro, un supermercado con sede en China, introdujo los quioscos de autoservicio Telpo. Los quioscos K7 Telpo cuentan con múltiples métodos de pago, incluidos EFT, código QR y reconocimiento facial. La impresora térmica cuenta con un ancho de papel de 80 milímetros, una velocidad de impresión de 150 milímetros por segundo y una cortadora automática.
- Además, la digitalización del sector minorista se ha multiplicado. La tecnología de computación de superficie puede respaldar aún más la transformación del sector minorista de múltiples maneras, incluida una gestión eficiente del inventario, una mejor experiencia del usuario, una mayor rentabilidad y mejores oportunidades publicitarias.
Se espera que América del Norte tenga la mayor cuota de mercado
- América del Norte es una región desarrollada y la gente tiene más poder adquisitivo e ingresos disponibles que aquellos en áreas en crecimiento. En América del Norte, este mercado está impulsado por los Estados Unidos, debido a la concentración de fabricantes de computadoras de superficie.
- El mercado de computación de superficie de América del Norte se está desarrollando rápidamente debido a la demanda de la región de productos técnicamente avanzados. La alta conciencia del consumidor y la fácil disponibilidad del producto aumentan las oportunidades de crecimiento de la industria. La existencia de varios fabricantes importantes de tecnología de computación de superficie en los EE. UU. genera una mayor conciencia y demanda del producto.
- Según Select USA, la industria de medios y entretenimiento de Estados Unidos es la más grande del mundo. Con 717 mil millones de dólares, representa un tercio de la industria mundial de medios y entretenimiento, e incluye películas, programas de televisión y comerciales, contenido en streaming, grabaciones de música y audio, radiodifusión, publicación de libros, videojuegos y servicios auxiliares. productos.
- Además, el sector minorista del país se encuentra entre los más grandes, debido a la presencia de gigantes minoristas como Amazon y Walmart. Según la Oficina del Censo de EE. UU., las ventas minoristas totales durante los 12 meses de 2021 aumentaron un 19,3 % con respecto a 2020, mientras que las ventas totales de octubre de 2021 a diciembre de 2021 aumentaron un 17,1 % con respecto al mismo período del año anterior.
- Se espera que el crecimiento de estos sectores, junto con la creciente adopción de soluciones tecnológicas innovadoras en varios sectores, impulse el desarrollo del mercado de informática de superficie en la región durante el período previsto.
Descripción general de la industria de la computación de superficie
El mercado de la informática de superficie es moderadamente competitivo debido a la presencia de actores establecidos como Microsoft, Dell, Apple Inc. y Samsung. Sin embargo, se espera que la competencia entre los jugadores crezca a medida que aumente la penetración de las computadoras de superficie.
En abril de 2023, Zalando presentó un probador virtual piloto a millones de clientes. Este piloto acerca el probador virtual a los clientes de los 25 mercados de Zalando por primera vez. La compañía ya ha realizado con éxito dos pilotos con prendas seleccionadas de la marca privada Anna Field de Zalando y Puma, donde más de 30.000 clientes han probado esta innovadora tecnología.
En agosto de 2022, Hugo Boss se aventuró en un vestidor de realidad virtual, permitiendo a los compradores en línea probarse prendas utilizando avatares personalizados. La exclusiva marca alemana se ha asociado con el proveedor de pruebas virtuales (VTO) Reactive Reality para este ambicioso modelo, inicialmente disponible para clientes del Reino Unido, Alemania y Francia. Los clientes pueden comprobar miles de productos a través de maniquíes personalizados creados a través de la plataforma PITCTOFiT de Reactive Reality.
Líderes del mercado de informática de superficie
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Microsoft Corporation
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Dell Inc.
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Samsung Electronics Co. Ltd
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Apple Inc.
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LG Electronics Inc.
*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Noticias del mercado de computación de superficie
- Noviembre de 2022 Microsoft reveló tres computadoras Surface mientras la organización celebra el décimo aniversario de la tableta Surface. En un programa en Nueva York, Microsoft lanzó la tableta convertible Surface Pro 9, Surface Laptop 5 y la PC todo en uno Surface Studio 2+. El Surface Studio 2+ comienza en $4,300, y el Surface Pro 9 y el Surface Laptop 5 de 13.5 pulgadas comienzan en $1,000. Los tres están cargados con el sistema operativo Windows 11 de Microsoft, que llegó al mercado el año pasado. Todos los nuevos modelos Surface se harán públicos en mercados selectos a partir de octubre y en mercados adicionales en los próximos meses.
- Enero de 2022 Samsung presentó su monitor curvo Odyssey Ark en CES 2022. Este monitor 4K de 55 pulgadas es el más grande de su tipo ofrecido por la compañía y está dirigido a jugadores y profesionales.
Informe de mercado de Surface Computing índice
1. INTRODUCCIÓN
1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
1.2 Alcance del estudio
2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN
3. RESUMEN EJECUTIVO
4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO
4.1 Visión general del mercado
4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
4.2.1 Amenaza de nuevos participantes
4.2.2 El poder de negociación de los compradores
4.2.3 El poder de negociacion de los proveedores
4.2.4 Amenaza de productos sustitutos
4.2.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
4.3 Evaluación del Impacto del COVID-19 en el Mercado
5. DINÁMICA DEL MERCADO
5.1 Indicadores de mercado
5.1.1 Interfaz más avanzada y fácil de usar: interfaz de usuario natural (NUI)
5.1.2 Aumento de los ingresos comerciales gracias a la adopción de tableros de mesa multiusuario
5.2 Restricciones del mercado
5.2.1 Disponibilidad limitada de funciones
5.2.2 Alto costo de las computadoras de superficie
6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO
6.1 Tipo
6.1.1 Pantalla plana
6.1.2 Pantalla curva
6.1.3 Componentes
6.1.3.1 Pantalla
6.1.3.2 Cámara
6.1.3.3 Sensor
6.1.3.4 Procesador
6.1.3.5 Software
6.1.3.6 Proyector
6.1.3.7 Otros componentes
6.2 Tocar
6.2.1 Un solo toque
6.2.2 Multitáctil
6.2.3 Multi usuario
6.2.4 Otros toques
6.3 Visión
6.3.1 bidimensional
6.3.2 tridimensional
6.4 Solicitud
6.4.1 Entretenimiento
6.4.2 Minorista
6.4.3 Hospitalidad
6.4.4 Cuidado de la salud
6.4.5 Comercial
6.4.6 Anuncio
6.4.7 Automotor
6.4.8 Educación
6.4.9 Otras aplicaciones
6.5 Geografía
6.5.1 América del norte
6.5.1.1 Estados Unidos
6.5.1.2 Canada
6.5.2 Europa
6.5.2.1 Reino Unido
6.5.2.2 Alemania
6.5.2.3 Francia
6.5.2.4 El resto de Europa
6.5.3 Asia-Pacífico
6.5.3.1 Porcelana
6.5.3.2 Japón
6.5.3.3 India
6.5.3.4 Resto de Asia-Pacífico
6.5.4 América Latina
6.5.4.1 México
6.5.4.2 Brasil
6.5.4.3 Argentina
6.5.4.4 Resto de América Latina
6.5.5 Medio Oriente y África
6.5.5.1 Arabia Saudita
6.5.5.2 Emiratos Árabes Unidos
6.5.5.3 Sudáfrica
6.5.5.4 Resto de Medio Oriente y África
7. PANORAMA COMPETITIVO
7.1 Perfiles de empresa
7.1.1 Microsoft Corporation
7.1.2 3M Co.
7.1.3 Dell Inc.
7.1.4 Samsung Electronic Co. Ltd
7.1.5 Planar Systems Inc.
7.1.6 Lenovo Group Ltd
7.1.7 Apple Inc.
7.1.8 Viewsonic Corporation
7.1.9 Toshiba Corporation
7.1.10 Hewlett-Packard Ltd
7.1.11 Sony Corporation
7.1.12 LG Electronics Inc.
7.1.13 Fujitsu Ltd
7.1.14 IBM Corporation
7.1.15 Intel Corporation
7.1.16 Panasonic Corporation
7.1.17 Qualcomm Technologies Inc.
7.1.18 Acer Inc.
8. ANÁLISIS DE INVERSIONES
9. FUTURO DEL MERCADO
Segmentación de la industria de la computación de superficie
Los sistemas informáticos de superficie o de mesa están preparados para convertirse en el futuro de los ordenadores de sobremesa. Surface Computing utiliza una interfaz de usuario natural (NUI) para interactuar con los usuarios, mejorando así la experiencia del usuario con el contenido digital a través del tacto, gestos naturales y objetos físicos. El informe proporciona un análisis detallado del mercado de computación de superficie actual y futuro en mercados desarrollados y emergentes mediante el análisis de varias perspectivas del mercado con la ayuda de segmentos por tipo, aplicación y geografía.
El mercado de la informática de superficie está segmentado por tipo (pantalla plana, pantalla curva y componentes (pantalla, cámara, sensor, procesador, software, proyector y otros componentes), táctil (un solo toque, multitáctil, multiusuario y otros toques), visión (bidimensional y tridimensional), aplicaciones (entretenimiento, venta minorista, hotelería, atención médica, publicidad, automoción, educación y otras aplicaciones) y geografía (América del Norte (Estados Unidos y Canadá), Europa (Reino Unido, Alemania, Francia y resto de Europa), Asia-Pacífico (México, Brasil, Argentina y resto de América Latina), Medio Oriente y África (Arabia Saudita, Emiratos Árabes Unidos, Sudáfrica y resto de Medio Oriente). y África)). Los tamaños de mercado y los pronósticos se proporcionan en términos de valor (USD) para todos los segmentos anteriores.
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Computación de superficiePreguntas frecuentes sobre investigación de mercado
¿Qué tamaño tiene el mercado de la informática de superficie?
Se espera que el tamaño del mercado de Surface Computing alcance los 81,94 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 35,23% hasta alcanzar los 370,58 mil millones de dólares en 2029.
¿Cuál es el tamaño actual del mercado Computación de superficie?
En 2024, se espera que el tamaño del mercado de Surface Computing alcance los 81,94 mil millones de dólares.
¿Quiénes son los actores clave en el mercado Computación de superficie?
Microsoft Corporation, Dell Inc., Samsung Electronics Co. Ltd, Apple Inc., LG Electronics Inc. son las principales empresas que operan en Surface Computing Market.
¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado Computación de superficie?
Se estima que Asia-Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).
¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado Computación de superficie?
En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de Surface Computing.
¿Qué años cubre este mercado de Computación de superficie y cuál era el tamaño del mercado en 2023?
En 2023, el tamaño del mercado de informática de superficie se estimó en 60,59 mil millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Computación de superficie para los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Computación de superficie para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.
Informe de la industria de computación de superficie
Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de Surface Computing en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de Surface Computing incluye una perspectiva de pronóstico del mercado para 2024 a 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.