Tendencias del Mercado de Juegos del Sudeste Asiático Industria
El segmento móvil mantendrá una importante cuota de mercado
- Según el blog All-Correct Games, el número de jugadores móviles en línea en el sudeste asiático aumentó a alrededor de 250 millones el año anterior. Malasia, Tailandia, Vietnam, Indonesia, Singapur y Filipinas son los seis mercados de juegos móviles más importantes del sudeste asiático.
- La disponibilidad de una opción de juego gratuito es uno de los principales impulsores de los juegos móviles en comparación con las computadoras personales. La introducción de juegos móviles basados en la nube puede acelerar esta tendencia.
- Aunque los deportes electrónicos son un concepto relativamente nuevo en el sudeste asiático en comparación con los juegos tradicionales, se están expandiendo rápidamente debido al creciente mercado de juegos de la región. Además, más del 55% de los jugadores móviles tienen más de 55 años, y solo el 8% son adolescentes, debido a la popularidad de los juegos hiper-casuales e informales, que no requieren muchas habilidades y pueden ser jugados por cualquier usuario. La mayoría de los juegos hipercasuales se monetizan mediante publicidad. Sin embargo, el mercado de los juegos móviles es estacional, por lo que la popularidad de los juegos puede desvanecerse rápidamente. Como resultado, pronosticar la demanda de nuevos juegos es difícil, lo que limita el crecimiento del mercado.
- Por otro lado, la llegada de los juegos en la nube ha eliminado la necesidad constante de actualizaciones de hardware, y los jugadores de todo el mundo pueden jugar juegos en la nube en sus dispositivos existentes y en dispositivos futuros que puedan tener especificaciones bajas. La oportunidad más importante para los proveedores del segmento es llegar a los jugadores de teléfonos inteligentes, que constituyen una parte considerable de la audiencia de juegos y prefieren jugar juegos de PC y consolas en sus dispositivos móviles.
- Según una encuesta reciente de Google, uno de cada tres propietarios de teléfonos inteligentes en el sudeste asiático juega juegos móviles al menos una vez cada siete días. Más del 82% de la población urbana en línea del Sudeste Asiático es un jugador, y los juegos móviles superan en número a los de PC y consolas por un amplio margen.
Aumento de la penetración de Internet para impulsar el crecimiento del mercado
- Debido a la mayor penetración de Internet y la proliferación de teléfonos inteligentes de bajo costo entre las poblaciones urbanas y rurales, el mercado de juegos en línea experimentó un crecimiento impresionante. Este ecosistema se monetiza a través de flujos de ingresos como compras dentro de la aplicación, pago por descarga, servicios de suscripción, anuncios dentro de la aplicación, anuncios basados en incentivos, etc.
- Con la creciente penetración de Internet, los principales proveedores de tecnología están invirtiendo en juegos en línea, impulsando el crecimiento del mercado regional. Por ejemplo, con el lanzamiento de New World en septiembre, Amazon aceleró su entrada en la industria de los juegos MMORPG (Juego de rol multijugador en línea). Google LLC cerró sus estudios internos de desarrollo de juegos Stadia para reorientarlos como una plataforma para proporcionar juegos y servicios de transmisión de juegos de desarrolladores existentes.
- Según Akamai Technologies, cuando se lanza una actualización, las descargas de software de juegos representan una cantidad significativa del tráfico de Internet. La actualización del software de un juego moderno genera un tráfico masivo, aproximadamente equivalente a 30.000 páginas web. Como resultado, varias personas en la misma casa que intentan jugar un partido en línea simultáneamente pueden sobrecargar el ancho de banda de Internet de cualquier hogar.
- Según un informe reciente de Ericsson Mobility, habrá 4.400 millones (4.400 millones) de suscripciones 5G en todo el mundo para finales de 2027, lo que representa más de la mitad de todas las suscripciones móviles. Para el período previsto, el tráfico de datos por teléfono inteligente en el Sudeste Asiático y Oceanía será el más alto a nivel mundial, con 15 millones de suscripciones 5G el año anterior.
- Las suscripciones móviles en el sudeste asiático y Oceanía han superado los 1.100 millones (1.100 millones). El año anterior, se estimó que las suscripciones a 5G alcanzaron los 15 millones y seguirán aumentando rápidamente durante los próximos años, alcanzando alrededor de 560 millones en el período previsto. El tráfico de datos por teléfono inteligente podría llegar a 46 GB por mes en 2027, lo que representa una tasa compuesta anual del 34 % en el Sudeste Asiático y Oceanía.