Volumen del mercado de Juegos del Sudeste Asiático Industria
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Año Base Para Estimación | 2023 |
Volumen del mercado (2024) | USD 14,80 mil millones de dólares |
Volumen del mercado (2029) | USD 14,93 mil millones de dólares |
CAGR(2024 - 2029) | 0.19 % |
Concentración del Mercado | Bajo |
Jugadores Principales*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?
Análisis del mercado de juegos del sudeste asiático
El tamaño del mercado de juegos del sudeste asiático se estima en 14,80 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 14,93 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 0,19% durante el período previsto (2024-2029)
La creciente popularidad de diversos deportes y las inversiones en infraestructura de Internet son los principales factores que impulsan el enorme potencial de crecimiento del mercado
- La introducción de la tecnología 5G en los últimos años ayudó a ampliar las inversiones en infraestructura de redes inalámbricas. Como resultado, la baja latencia de 5G puede permitir a los usuarios tener una experiencia de juego en la nube mucho más fluida. Por ejemplo, los operadores del sudeste asiático han anunciado asociaciones por valor de 30.000 millones de dólares (30.000 millones) en inversiones en 5G. El año anterior, los dos principales operadores indonesios, Ooredoo y CK Hutchinson, firmaron un acuerdo por valor de 6.000 millones de dólares para sus operaciones de telecomunicaciones. Es cierto que la segunda empresa de telecomunicaciones más grande de Tailandia anunció una fusión con DTAC, creando una empresa de 8.600 millones de dólares (8.600 millones) con aproximadamente 51 millones de clientes.
- La creciente popularidad de los deportes electrónicos también está impulsando el mercado de juegos de la región. Los deportes electrónicos son una competición de videojuegos. Con una mayor audiencia en plataformas en línea como Twitch y YouTube, se espera que la publicidad genere más ingresos durante el período de pronóstico.
- Sin embargo, se espera que cuestiones como la piratería, las leyes y regulaciones, y las preocupaciones sobre el fraude durante las transacciones de juegos obstaculicen el crecimiento del mercado, sirviendo como una restricción importante para el mercado.
- A través de chats grupales y multijugador en línea, los jugadores de videojuegos pueden mantenerse en contacto con amigos y familiares. Durante la pandemia de COVID-19, ayudaron a las personas a pasar el tiempo y a mantenerse en contacto con amigos y familiares de una manera divertida. A diferencia de otras industrias, los juegos del sudeste asiático están experimentando un aumento en la demanda. Las asociaciones con influencers, la publicidad en aplicaciones, las innovaciones y las asociaciones con juegos impulsan la industria hacia adelante. A largo plazo, se espera que la industria crezca aún más.