Análisis de participación y tamaño del mercado de juegos del sudeste asiático tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El mercado de juegos del sudeste asiático está segmentado por plataforma (PC, consola, móvil) y geografía (Indonesia, Malasia, Singapur, Tailandia y el resto del sudeste asiático). Se proporcionan los tamaños de mercado y las previsiones con respecto al valor (millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de juegos del sudeste asiático

Resumen del mercado de juegos del sudeste asiático
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Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
Volumen del mercado (2024) USD 14.80 mil millones de dólares
Volumen del mercado (2029) USD 14.93 mil millones de dólares
CAGR(2024 - 2029) 0.19 %
Concentración del Mercado Bajo

Principales actores

Mercado de juegos del sudeste asiático

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Análisis del mercado de juegos del sudeste asiático

El tamaño del mercado de juegos del sudeste asiático se estima en 14,80 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 14,93 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 0,19% durante el período previsto (2024-2029).

La creciente popularidad de diversos deportes y las inversiones en infraestructura de Internet son los principales factores que impulsan el enorme potencial de crecimiento del mercado.

  • La introducción de la tecnología 5G en los últimos años ayudó a ampliar las inversiones en infraestructura de redes inalámbricas. Como resultado, la baja latencia de 5G puede permitir a los usuarios tener una experiencia de juego en la nube mucho más fluida. Por ejemplo, los operadores del sudeste asiático han anunciado asociaciones por valor de 30.000 millones de dólares (30.000 millones) en inversiones en 5G. El año anterior, los dos principales operadores indonesios, Ooredoo y CK Hutchinson, firmaron un acuerdo por valor de 6.000 millones de dólares para sus operaciones de telecomunicaciones. Es cierto que la segunda empresa de telecomunicaciones más grande de Tailandia anunció una fusión con DTAC, creando una empresa de 8.600 millones de dólares (8.600 millones) con aproximadamente 51 millones de clientes.
  • La creciente popularidad de los deportes electrónicos también está impulsando el mercado de juegos de la región. Los deportes electrónicos son una competición de videojuegos. Con una mayor audiencia en plataformas en línea como Twitch y YouTube, se espera que la publicidad genere más ingresos durante el período de pronóstico.
  • Sin embargo, se espera que cuestiones como la piratería, las leyes y regulaciones, y las preocupaciones sobre el fraude durante las transacciones de juegos obstaculicen el crecimiento del mercado, sirviendo como una restricción importante para el mercado.
  • A través de chats grupales y multijugador en línea, los jugadores de videojuegos pueden mantenerse en contacto con amigos y familiares. Durante la pandemia de COVID-19, ayudaron a las personas a pasar el tiempo y a mantenerse en contacto con amigos y familiares de una manera divertida. A diferencia de otras industrias, los juegos del sudeste asiático están experimentando un aumento en la demanda. Las asociaciones con influencers, la publicidad en aplicaciones, las innovaciones y las asociaciones con juegos impulsan la industria hacia adelante. A largo plazo, se espera que la industria crezca aún más.

Tendencias del mercado de juegos del sudeste asiático

El segmento móvil mantendrá una importante cuota de mercado

  • Según el blog All-Correct Games, el número de jugadores móviles en línea en el sudeste asiático aumentó a alrededor de 250 millones el año anterior. Malasia, Tailandia, Vietnam, Indonesia, Singapur y Filipinas son los seis mercados de juegos móviles más importantes del sudeste asiático.
  • La disponibilidad de una opción de juego gratuito es uno de los principales impulsores de los juegos móviles en comparación con las computadoras personales. La introducción de juegos móviles basados ​​en la nube puede acelerar esta tendencia.
  • Aunque los deportes electrónicos son un concepto relativamente nuevo en el sudeste asiático en comparación con los juegos tradicionales, se están expandiendo rápidamente debido al creciente mercado de juegos de la región. Además, más del 55% de los jugadores móviles tienen más de 55 años, y solo el 8% son adolescentes, debido a la popularidad de los juegos hiper-casuales e informales, que no requieren muchas habilidades y pueden ser jugados por cualquier usuario. La mayoría de los juegos hipercasuales se monetizan mediante publicidad. Sin embargo, el mercado de los juegos móviles es estacional, por lo que la popularidad de los juegos puede desvanecerse rápidamente. Como resultado, pronosticar la demanda de nuevos juegos es difícil, lo que limita el crecimiento del mercado.
  • Por otro lado, la llegada de los juegos en la nube ha eliminado la necesidad constante de actualizaciones de hardware, y los jugadores de todo el mundo pueden jugar juegos en la nube en sus dispositivos existentes y en dispositivos futuros que puedan tener especificaciones bajas. La oportunidad más importante para los proveedores del segmento es llegar a los jugadores de teléfonos inteligentes, que constituyen una parte considerable de la audiencia de juegos y prefieren jugar juegos de PC y consolas en sus dispositivos móviles.
  • Según una encuesta reciente de Google, uno de cada tres propietarios de teléfonos inteligentes en el sudeste asiático juega juegos móviles al menos una vez cada siete días. Más del 82% de la población urbana en línea del Sudeste Asiático es un jugador, y los juegos móviles superan en número a los de PC y consolas por un amplio margen.
Mercado de juegos del sudeste asiático juegos móviles populares en Google Play en Tailandia, por descargas (en miles), 2022

Aumento de la penetración de Internet para impulsar el crecimiento del mercado

  • Debido a la mayor penetración de Internet y la proliferación de teléfonos inteligentes de bajo costo entre las poblaciones urbanas y rurales, el mercado de juegos en línea experimentó un crecimiento impresionante. Este ecosistema se monetiza a través de flujos de ingresos como compras dentro de la aplicación, pago por descarga, servicios de suscripción, anuncios dentro de la aplicación, anuncios basados ​​en incentivos, etc.
  • Con la creciente penetración de Internet, los principales proveedores de tecnología están invirtiendo en juegos en línea, impulsando el crecimiento del mercado regional. Por ejemplo, con el lanzamiento de New World en septiembre, Amazon aceleró su entrada en la industria de los juegos MMORPG (Juego de rol multijugador en línea). Google LLC cerró sus estudios internos de desarrollo de juegos Stadia para reorientarlos como una plataforma para proporcionar juegos y servicios de transmisión de juegos de desarrolladores existentes.
  • Según Akamai Technologies, cuando se lanza una actualización, las descargas de software de juegos representan una cantidad significativa del tráfico de Internet. La actualización del software de un juego moderno genera un tráfico masivo, aproximadamente equivalente a 30.000 páginas web. Como resultado, varias personas en la misma casa que intentan jugar un partido en línea simultáneamente pueden sobrecargar el ancho de banda de Internet de cualquier hogar.
  • Según un informe reciente de Ericsson Mobility, habrá 4.400 millones (4.400 millones) de suscripciones 5G en todo el mundo para finales de 2027, lo que representa más de la mitad de todas las suscripciones móviles. Para el período previsto, el tráfico de datos por teléfono inteligente en el Sudeste Asiático y Oceanía será el más alto a nivel mundial, con 15 millones de suscripciones 5G el año anterior.
  • Las suscripciones móviles en el sudeste asiático y Oceanía han superado los 1.100 millones (1.100 millones). El año anterior, se estimó que las suscripciones a 5G alcanzaron los 15 millones y seguirán aumentando rápidamente durante los próximos años, alcanzando alrededor de 560 millones en el período previsto. El tráfico de datos por teléfono inteligente podría llegar a 46 GB por mes en 2027, lo que representa una tasa compuesta anual del 34 % en el Sudeste Asiático y Oceanía.
Mercado de juegos del sudeste asiático penetración de Internet en Asia, (en %), 2018-2022

Descripción general de la industria del juego en el Sudeste Asiático

El mercado del juego del Sudeste Asiático es muy competitivo debido a la presencia de muchos jugadores grandes y pequeños. El mercado parece estar moderadamente concentrado, y los principales actores adoptan estrategias como innovación de productos, innovación de servicios, fusiones y adquisiciones para mantenerse por delante de la competencia y aumentar su alcance.

  • Noviembre de 2022 Nintendo anunció la formación de una empresa conjunta con el desarrollador de juegos móviles DeNA el 3 de abril de 2023. DeNA cocreó y administró la infraestructura de servicios y la integración de la cuenta Nintendo para varios títulos de Nintendo iOS y Android, incluidos Super Mario Run, Fire. Emblem Heroes, Animal Crossing Pocket Camp y Mario Kart Tour. La empresa conjunta llevará a cabo investigación y desarrollo y creará servicios de valor agregado para fortalecer aún más la relación de Nintendo con los consumidores.
  • Septiembre de 2022 PlayPark Inc., un editor de juegos en línea en colaboración con Asiasoft y Archosaur Games, lanzó su nuevo MMORPG móvil Dream of A New World, que está disponible desde septiembre de 2023 en Indonesia, Malasia, Singapur y Filipinas.
  • Junio ​​de 2022 PlayPark lanzó 'ELYON', un MMORPG de fantasía steampunk para PC que cerró el período de prueba Beta en SEA. El juego presenta acción de alto octanaje y combates dinámicos en un vibrante mundo de fantasía steampunk. Está diseñado para jugadores de todo tipo, con un alto grado de libertad en la personalización de personajes y conjuntos de habilidades. Antes de la fecha de lanzamiento, se llevaron a cabo eventos de prueba exclusivos en cuatro países Tailandia, Singapur, Filipinas y Malasia.
  • Mayo de 2022 Asiasoft Corporation Public Company Limited, un editor de juegos en línea del sudeste asiático, se ha asociado con Archosaur Games, un desarrollador de juegos chino, para lanzar 'Noah's Heart', un juego móvil MMORPG gigante Triple-A, en el cuarto trimestre de 2022. Este juego está disponible en cinco idiomas para seis países del sudeste asiático tailandés, inglés, chino, vietnamita y bahasa.

Líderes del mercado de juegos del sudeste asiático

  1. Sony

  2. Asiasoft

  3. IGG Inc.

  4. com2uS Corporation

  5. Nintendo Co. Ltd

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Concentración del mercado de juegos del sudeste asiático
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Noticias del mercado de juegos del sudeste asiático

  • Septiembre de 2022 GRAVITY Co. Ltd, productor y editor de juegos móviles y en línea, anunció que Ragnarok Tactics II, una subsidiaria de propiedad total, se lanzó con éxito en Tailandia. Ragnarok Tactics II es un SRPG táctico en el que los jugadores suben de nivel a sus personajes reuniendo monstruos. En el juego, los jugadores luchan con sus personajes y criaturas. Aparte del progreso del personaje, el resultado de la batalla está determinado por la posición de los monstruos y personajes en el conflicto.
  • Marzo de 2022 Microsoft ha anunciado el lanzamiento de PC Game Pass en Tailandia, Malasia, Indonesia, Filipinas y Vietnam. Los jugadores pueden registrarse para obtener la vista previa de PC Game Pass, que les otorga acceso a una biblioteca de más de 100 juegos de alta calidad, incluidos los nuevos lanzamientos de Xbox Game Studios desde el primer día, juegos de Bethesda y una suscripción a EA Play por una tarifa mensual baja.

Informe del mercado de juegos del sudeste asiático índice

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. DINÁMICA DEL MERCADO

            1. 4.1 Visión general del mercado

              1. 4.2 Análisis de la cadena de valor de la industria

                1. 4.3 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter

                  1. 4.3.1 El poder de negociacion de los proveedores

                    1. 4.3.2 Poder de negociación de los consumidores

                      1. 4.3.3 Amenaza de nuevos participantes

                        1. 4.3.4 Amenaza de sustitutos

                          1. 4.3.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                          2. 4.4 Indicadores de mercado

                            1. 4.4.1 Aumento de la penetración de Internet para impulsar el crecimiento del mercado

                              1. 4.4.2 Se espera que la creciente popularidad de los teléfonos inteligentes y la tecnología 5G impulse el crecimiento del mercado.

                              2. 4.5 Restricciones del mercado

                                1. 4.5.1 Los dispositivos de los usuarios con soporte limitado para juegos pueden actuar como una restricción del mercado.

                                2. 4.6 Evaluación del impacto del COVID-19 en la industria

                                3. 5. PANORAMA DEL MERCADO DE JUEGOS DEL SUDESTE ASIÁTICO

                                  1. 5.1 Dimensionamiento y pronóstico del mercado de juegos

                                    1. 5.2 Estadísticas de población versus población en línea

                                      1. 5.3 Población de jugadores

                                        1. 5.4 Población de jugadores, por edad y sexo

                                        2. 6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                          1. 6.1 Plataforma

                                            1. 6.1.1 ordenador personal

                                              1. 6.1.2 Consola

                                                1. 6.1.3 Móvil

                                                2. 6.2 Geografía

                                                  1. 6.2.1 Indonesia

                                                    1. 6.2.2 Malasia

                                                      1. 6.2.3 Singapur

                                                        1. 6.2.4 Tailandia

                                                          1. 6.2.5 Resto del sudeste asiático

                                                        2. 7. PANORAMA COMPETITIVO

                                                          1. 7.1 Perfiles de empresa

                                                            1. 7.1.1 Asiasoft Corporation Public Company Limited

                                                              1. 7.1.2 IGG

                                                                1. 7.1.3 Com2uS Group

                                                                  1. 7.1.4 Netmarble Corp.

                                                                    1. 7.1.5 Tencent Holdings Ltd

                                                                      1. 7.1.6 Bandai Namco Entertainment Asia Pte. Ltd.

                                                                        1. 7.1.7 Sherman Chin

                                                                          1. 7.1.8 Sea Limited

                                                                            1. 7.1.9 Nintendo

                                                                              1. 7.1.10 Sony Corporation

                                                                            2. 8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                              1. 9. FUTURO DEL MERCADO

                                                                                **Sujeto a disponibilidad
                                                                                bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
                                                                                Obtenga un desglose de precios ahora

                                                                                Segmentación de la industria del juego en el Sudeste Asiático

                                                                                Asia-Pacífico tiene la mayor participación a nivel mundial en el mercado de juegos, mientras que el Sudeste Asiático genera los mayores ingresos. La población en línea en el sudeste asiático está aumentando rápidamente, principalmente debido al mayor uso de dispositivos móviles. Casi dos tercios de la población de jugadores en el Gran Sudeste Asiático practican deportes electrónicos. Debido a esta tendencia, la región también se está convirtiendo en el mercado de juegos de más rápido crecimiento del mundo.

                                                                                El mercado de juegos del Sudeste Asiático está segmentado por plataforma (PC, consola, móvil) y geografía (Indonesia, Malasia, Singapur, Tailandia y el resto del Sudeste Asiático). Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

                                                                                Plataforma
                                                                                ordenador personal
                                                                                Consola
                                                                                Móvil
                                                                                Geografía
                                                                                Indonesia
                                                                                Malasia
                                                                                Singapur
                                                                                Tailandia
                                                                                Resto del sudeste asiático

                                                                                Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de juegos del sudeste asiático

                                                                                Se espera que el tamaño del mercado de juegos del sudeste asiático alcance los 14,80 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 0,19% hasta alcanzar los 14,93 mil millones de dólares en 2029.

                                                                                En 2024, se espera que el tamaño del mercado de juegos del Sudeste Asiático alcance los 14.800 millones de dólares.

                                                                                Sony, Asiasoft, IGG Inc., com2uS Corporation, Nintendo Co. Ltd son las principales empresas que operan en el mercado de juegos del sudeste asiático.

                                                                                En 2023, el tamaño del mercado de juegos del sudeste asiático se estimó en 14,77 mil millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Juegos del Sudeste Asiático durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Juegos del Sudeste Asiático para años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                                Informe de la industria del juego del Sudeste Asiático

                                                                                Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de los juegos del sudeste asiático en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de los juegos del sudeste asiático incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

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