Tamaño del mercado de pantallas sin pantalla
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Año Base Para Estimación | 2023 |
CAGR | 35.43 % |
Mercado de Crecimiento Más Rápido | Asia Pacífico |
Mercado Más Grande | América del norte |
Concentración del Mercado | Alto |
Principales actores*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
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Análisis del mercado de pantallas sin pantalla
El mercado de pantallas sin pantalla se valoró en 932,57 millones de dólares en 2020 y se espera que alcance un valor de 5.758,89 millones de dólares en 2026, con una tasa compuesta anual del 35,43% durante el período previsto (2021-2026). La visualización sin pantalla es la tecnología de visualización avanzada, que reemplaza la tecnología de pantalla táctil para resolver los problemas La visualización sin pantalla proyecta la información visual utilizando un rebote de luz como espejos, películas plásticas y niebla. Actualmente, se están realizando investigaciones para extraer información si se puede utilizar aire para mostrar los datos. La introducción de esta tecnología resuelve el problema del espacio de exhibición, debido a su portabilidad en prácticamente cualquier lugar con suficiente circunferencia. Se espera que el uso de la pantalla sin pantalla solucione los fallos asociados con la seguridad y la privacidad y mitigue la probabilidad de error, impulsando así la industria.
- Hoy en día, las empresas utilizan activamente el servicio AR para aumentar el conocimiento de la marca y el impacto del marketing, atendiendo a las tendencias futuras. Según Morgan Stanley, los ingresos estimados de los dispositivos AR y sus servicios son de 118 mil millones de dólares y 68 mil millones de dólares, respectivamente, en 2020. Esta técnica de AR está siendo utilizada por marcas reconocidas para brindar a los clientes una representación virtual de sus productos y mejorar su proceso de compra a través de un display holográfico.
- Los proveedores del mercado se centran en aprovechar la demanda anunciando una línea de productos mejorada con características que incluyen mejores resoluciones y facilidad de uso, entre otras. Por ejemplo, en noviembre de 2019, Holoxica Limited lanzó su pantalla holográfica de 8k con la intención de brindar a las empresas una forma de ver activos 3D como hologramas, sin la necesidad de utilizar cascos de realidad virtual.
- En julio de 2019, la empresa de tecnología visual HYPERVSN construyó el primer sistema de visualización holográfica 3D del mundo. El sistema, una combinación ligera y fácil de instalar de hardware y software, da vida a ideas, conceptos y productos de forma fantástica y sorprendente. HYPERVSN se ha utilizado para crear una variedad de experiencias para empresas y eventos, incluido el lanzamiento de un producto Nike en Seúl, una instalación para Louis Vuitton en Selfridges y un evento de Hennessy en Roland Garros.
- Además, las gafas de realidad virtual están dando forma a la industria minorista al brindar una rica experiencia al cliente a través de revisiones y revisiones de productos en tiempo real. Se prevé que impulse el crecimiento del mercado en el sector minorista. En mayo de 2020, HP anunció el casco de realidad virtual HP Reverb G2 con especificaciones de alta resolución que la compañía espera atraiga a nuevos usuarios y consumidores empresariales. La compañía está lanzando los auriculares VR de segunda generación en asociación con Microsoft y la compañía de juegos Valve. Los auriculares debutarán en otoño por 600 dólares.
- Las empresas del mercado Pantalla sin pantalla están tomando medidas sugerentes para abordar los desafíos resultantes de la pandemia de COVID-19 (Coronavirus). Sin embargo, se espera que los envíos globales de cascos de Realidad Aumentada (AR) y Realidad Virtual (VR) disminuyan en el primer semestre de 2020 debido a las interrupciones en la cadena de suministro causadas por el brote de COVID-19. Se espera que el rastreador de auriculares de realidad virtual y aumentada trimestral mundial, una caída interanual del 10,5% en el primer trimestre, seguida de una caída del 24,1% en el segundo trimestre. Sin embargo, suponiendo que la producción vuelva a aumentar a mediados de año, podría recuperarse en la segunda mitad de 2020, lo que podría dar como resultado envíos totales de casi 7,1 millones de unidades para el año, un 23,6% más que en 2019.
Tendencias del mercado de pantallas sin pantalla
Se espera que la imagen visual tenga una participación significativa
- Con el surgimiento de las pantallas holográficas como una alternativa eficiente a las pantallas táctiles, se espera que las pantallas de imágenes visuales ganen gran popularidad durante el período de pronóstico. En enero de 2019, investigadores de la Universidad de Duke desarrollaron un nuevo enfoque para la holografía multicolor que podría usarse para crear pantallas 3D en color para gafas de realidad aumentada, teléfonos inteligentes o pantallas frontales sin ningún componente óptico voluminoso. Las estructuras de guía de ondas creadas con el nuevo enfoque podrían ofrecer una fácil integración y un factor de forma lo suficientemente pequeño para la realidad aumentada y otras pantallas.
- Además, en abril de 2019, un equipo de investigación coreano desarrolló su última pantalla ultrafina, que podría convertir los teléfonos inteligentes en proyectores de hologramas 3D móviles. El componente clave del sistema es una fina película de titanio llena de pequeños agujeros que se corresponden con precisión con cada píxel de un panel LCD. Actuando como un tamiz de fotones, cada orificio difracta ampliamente la luz que emerge de ellos, lo que da como resultado una imagen 3D de alta definición observable desde un gran angular.
- Además, recientemente, un equipo de científicos de la Universidad RMIT y el Instituto de Tecnología de Beijing han diseñado el holograma más delgado del mundo. Además, este holograma se puede integrar en productos cotidianos como los teléfonos inteligentes.
- Además, la tecnología de realidad virtual ha ganado un amplio reconocimiento y adopción en los últimos años. Los recientes avances tecnológicos en este campo han revelado nuevas empresas. Numerosos actores están surgiendo en este mercado, con la esperanza de llevarlo hacia una adopción generalizada en el mercado de los juegos. Según NewGenApps, para 2025, se espera que la base mundial de usuarios de juegos AR y VR crezca a 216 millones de usuarios.
América del Norte representará una parte importante
- A nivel mundial, América del Norte tiene la mayor concentración de empresas de tecnología. Estados Unidos alberga varias corporaciones tecnológicas importantes que tienen una participación considerable en este mercado. Los principales gigantes tecnológicos, como Google y Microsoft, que ocupan una cuota de mercado sustancial en el mercado global, tienen su sede en Estados Unidos.
- Además, el ala de investigación del MIT ha estado trabajando en muchos otros sistemas para realizar visualizaciones sin pantalla. Muchas otras instituciones de este país también están trabajando en tecnologías de visualización sin pantalla. La Universidad de Washington ha desarrollado sistemas de proyección de retina que podrían ayudar a las personas con discapacidad visual.
- Además, las regulaciones gubernamentales en las regiones desarrolladas de América del Norte favorecen cada vez más las innovaciones y tecnologías automotrices que respaldan la seguridad vial y de los vehículos. Recientemente, el Departamento de Transporte de EE. UU. (USDOT) anunció su última guía federal para vehículos automatizados titulada Preparación para el futuro del transporte vehículos automatizados 3.0. (AV 3.0). AV 3.0, reforzó el compromiso del USDOT de apoyar la integración segura de la automatización en el gran sistema de transporte.
- Los consumidores de esta región siempre buscan actualizarse y adaptarse a nuevas tecnologías y dispositivos. Por cierto, muchas empresas optan por lanzar sus productos y realizar implementaciones en esta región.
- Además, el aumento de la renta disponible en Estados Unidos hace que los usuarios gasten mucho en nuevos dispositivos para satisfacer las necesidades esperadas del estilo de vida. Con todos estos factores influyendo en el mercado, se espera que la industria sea testigo de una alta tasa de crecimiento en esta región.
Descripción general de la industria de pantallas sin pantalla
El mercado sin pantalla está significativamente consolidado y cuenta con varios actores importantes. En términos de cuota de mercado, pocos de los principales actores dominan actualmente el mercado. La innovación de productos ha sido un factor crítico para obtener una ventaja competitiva. Ayuda a centrar a los fabricantes en la diferenciación de productos y así acelerar el crecimiento.
- Febrero de 2020 un grupo de investigadores de Bosch en Alemania desarrolló un nuevo tipo de gafas inteligentes de realidad aumentada (AR) y anunció recientemente el lanzamiento de lentes de contacto inteligentes AR. Estas gafas inteligentes AR son capaces de ofrecer nuevas gafas de conducción de luz que transmiten imágenes directamente a los globos oculares de los usuarios con pequeños láseres. Las gafas se componen de tecnología de visualización sin pantalla.
- Septiembre de 2019 Facebook lanzó tres nuevos dispositivos de portal, con un precio inicial de 129 dólares. Estos nuevos dispositivos de portal sin pantalla se pueden conectar a un televisor inteligente para ver una imagen u otras cosas relacionadas.
Líderes del mercado de pantallas sin pantalla
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Alphabet Inc.
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Eon Reality Inc.
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Sony Corporation
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Microsoft Corporation
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Realview Imaging Ltd.
*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Informe de mercado de pantallas sin pantalla índice
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1. INTRODUCCIÓN
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1.1 Entregables del estudio y supuestos del estudio
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1.2 Alcance del estudio
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2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN
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3. RESUMEN EJECUTIVO
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4. DINÁMICA DEL MERCADO
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4.1 Visión general del mercado
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4.2 Análisis de la cadena de valor de la industria
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4.3 Indicadores de mercado
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4.4 Restricciones del mercado
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4.5 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
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4.5.1 Amenaza de nuevos participantes
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4.5.2 Poder de negociación de los compradores/consumidores
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4.5.3 El poder de negociacion de los proveedores
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4.5.4 Amenaza de productos sustitutos
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4.5.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
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4.6 Evaluación del COVID-19 en la Industria
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5. SEGMENTACIÓN DE MERCADO
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5.1 Tecnología
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5.1.1 Imagen visual
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5.1.2 Retina
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5.1.3 Interfaz sináptica
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5.2 Industria del usuario final
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5.2.1 Electrónica de consumo
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5.2.2 Aeroespacial
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5.2.3 Cuidado de la salud
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5.2.4 Automotor
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5.2.5 Otras industrias de usuarios finales
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5.3 Geografía
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5.3.1 América del norte
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5.3.2 Europa
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5.3.3 Asia-Pacífico
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5.3.4 América Latina
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5.3.5 Medio Oriente y África
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6. PANORAMA COMPETITIVO
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6.1 Perfiles de empresa
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6.1.1 Alphabet Inc.
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6.1.2 Avegant Corporation
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6.1.3 Realview Imaging Ltd.
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6.1.4 Microsoft Corporation
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6.1.5 Magic Leap, Inc.
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6.1.6 Synaptics Incorporated
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6.1.7 Holoxica Ltd.
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6.1.8 Eon Reality Inc.
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6.1.9 Leia Inc.
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6.1.10 Sony Corporation
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7. ANÁLISIS DE INVERSIONES
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8. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS
Segmentación de la industria de pantallas sin pantalla
La imagen visual es un tipo de visualización sin pantalla que reconoce cualquier imagen o cosa con la ayuda del ojo humano. Los siguientes son algunos ejemplos de visualización de imágenes visuales pantalla holográfica, gafas de realidad virtual, pantallas de visualización frontal, etc. La pantalla de retina, en lugar de utilizar algún objeto intermedio para reflejar la luz para proyectar las imágenes, proyecta la imagen directamente en la retina.. La interfaz sináptica significa enviar información directamente al cerebro humano sin utilizar luz. Esta tecnología ya se ha probado en humanos y la mayoría de las empresas comenzaron a utilizarla para sistemas eficaces de comunicación, educación, negocios y seguridad. En el alcance del informe, también se cubrió el panorama de proveedores de tecnología existente, que consta de los principales actores que operan en el mercado. El estudio también se centra en el impacto de COVID-19 en el ecosistema del mercado.
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Industria del usuario final | ||
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Geografía | ||
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Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de pantallas sin pantalla
¿Cuál es el tamaño actual del mercado Pantalla sin pantalla?
Se proyecta que el mercado de pantallas sin pantalla registrará una tasa compuesta anual del 35,43% durante el período de pronóstico (2024-2029).
¿Quiénes son los actores clave en el mercado Pantalla sin pantalla?
Alphabet Inc., Eon Reality Inc., Sony Corporation, Microsoft Corporation, Realview Imaging Ltd. son las principales empresas que operan en Screenless Display Market.
¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado Pantalla sin pantalla?
Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).
¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado Pantalla sin pantalla?
En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de pantallas sin pantalla.
¿Qué años cubre este mercado de Pantalla sin pantalla?
El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Pantalla sin pantalla para los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Pantalla sin pantalla para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.
Informe de la industria de pantallas sin pantalla
Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de pantallas sin pantalla en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de Pantalla sin pantalla incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.