Volumen del mercado de Juegos de azar en línea Industria
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Año Base Para Estimación | 2023 |
CAGR | 11.34 % |
Mercado de Crecimiento Más Rápido | América del norte |
Mercado Más Grande | Europa |
Concentración del Mercado | Bajo |
Jugadores Principales*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?
Análisis del mercado de juegos de azar en línea
Se espera que el tamaño del mercado de juegos de azar en línea crezca de 60,63 mil millones de dólares en 2023 a 103,74 mil millones de dólares en 2028, a una tasa compuesta anual del 11,34% en los próximos cinco años
Hoy en día, una gran parte de la población mundial tiene acceso a Internet. El número de usuarios de Internet en todo el mundo era de 5.300 millones en 2022, según la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT). Esto representa uno de los factores principales detrás de la inmensa popularidad de los servicios de juegos de azar en línea en todo el mundo. La mayor penetración de los teléfonos inteligentes conduce además a un aumento de varios juegos de lotería basados en aplicaciones móviles, ya que brindan a los usuarios finales la conveniencia y comodidad de apostar dentro de su propio espacio. Los juegos de casino han sido una de las categorías de juegos de azar de rápido crecimiento, debido a la conveniencia de su uso y la óptima experiencia del usuario. Para satisfacer los diferentes intereses de los jugadores, las plataformas de juegos de azar en línea ofrecen varios juegos, como tragamonedas, póquer y apuestas deportivas. Las apuestas deportivas son populares en la región de Asia y el Pacífico. Por ejemplo, el volumen total de apuestas de la Asociación Japonesa de Carreras (JRA) en carreras de caballos fue de 3,25 billones de yenes, según la Asociación Japonesa de Carreras Internacionales. Además, ha habido un aumento en la popularidad de los juegos instantáneos basados en sorteos y raspaditos, especialmente en los países europeos, lo que impacta positivamente en el crecimiento del mercado estudiado. Las ganancias brutas del juego online en Europa fueron de 29.300 millones de euros en 2022, según la Asociación Europea de Juegos y Apuestas. Con la llegada de la realidad virtual y la cadena de bloques, varias empresas se están centrando en desarrollar plataformas innovadoras para satisfacer los requisitos y necesidades de los clientes y lograr una ventaja competitiva en el mercado. Por ejemplo, en 2021, Entain PLC anunció el lanzamiento de Gambling Responsfully America en Estados Unidos, una aplicación de juegos dedicada. Esta aplicación tiene una herramienta para ayudar y apoyar a los consumidores. También cuenta con recursos educativos para ayudar a los consumidores con problemas de juego. Se espera que los factores mencionados anteriormente beneficien positivamente al mercado