Tamaño del mercado de juegos de azar en línea y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El mercado global de casinos y juegos de azar en línea está segmentado por tipo de juego, que incluye apuestas deportivas (fútbol, ​​carreras de caballos, deportes electrónicos y otros deportes), casino (casino en vivo, baccarat, blackjack, póquer, tragamonedas y otros juegos de casino), Lotería y Bingo; Usuario final (escritorio y móvil); y Geografía incluye América del Norte (Estados Unidos, Canadá, México y Resto de América del Norte), Europa (Alemania, Reino Unido, Francia, Rusia, España, Italia y Resto de Europa), Asia-Pacífico (India, China, Australia , Japón y Resto de Asia-Pacífico), América del Sur (Brasil, Argentina y Resto de América del Sur), Medio Oriente y África (Sudáfrica, Arabia Saudita y Resto de Medio Oriente y África). El informe ofrece el tamaño del mercado y los valores en (millones de dólares) durante el período de pronóstico para los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de juegos de azar en línea

Resumen del mercado de juegos de azar en línea
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Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
CAGR 11.34 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido América del norte
Mercado Más Grande Europa
Concentración del Mercado Bajo

Principales actores

Mercado de juegos de azar en línea

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Análisis del mercado de juegos de azar en línea

Se espera que el tamaño del mercado de juegos de azar en línea crezca de 60,63 mil millones de dólares en 2023 a 103,74 mil millones de dólares en 2028, a una tasa compuesta anual del 11,34% en los próximos cinco años.

Hoy en día, una gran parte de la población mundial tiene acceso a Internet. El número de usuarios de Internet en todo el mundo era de 5.300 millones en 2022, según la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT). Esto representa uno de los factores principales detrás de la inmensa popularidad de los servicios de juegos de azar en línea en todo el mundo. La mayor penetración de los teléfonos inteligentes conduce además a un aumento de varios juegos de lotería basados ​​en aplicaciones móviles, ya que brindan a los usuarios finales la conveniencia y comodidad de apostar dentro de su propio espacio. Los juegos de casino han sido una de las categorías de juegos de azar de rápido crecimiento, debido a la conveniencia de su uso y la óptima experiencia del usuario. Para satisfacer los diferentes intereses de los jugadores, las plataformas de juegos de azar en línea ofrecen varios juegos, como tragamonedas, póquer y apuestas deportivas. Las apuestas deportivas son populares en la región de Asia y el Pacífico. Por ejemplo, el volumen total de apuestas de la Asociación Japonesa de Carreras (JRA) en carreras de caballos fue de 3,25 billones de yenes, según la Asociación Japonesa de Carreras Internacionales. Además, ha habido un aumento en la popularidad de los juegos instantáneos basados ​​en sorteos y raspaditos, especialmente en los países europeos, lo que impacta positivamente en el crecimiento del mercado estudiado. Las ganancias brutas del juego online en Europa fueron de 29.300 millones de euros en 2022, según la Asociación Europea de Juegos y Apuestas. Con la llegada de la realidad virtual y la cadena de bloques, varias empresas se están centrando en desarrollar plataformas innovadoras para satisfacer los requisitos y necesidades de los clientes y lograr una ventaja competitiva en el mercado. Por ejemplo, en 2021, Entain PLC anunció el lanzamiento de Gambling Responsfully America en Estados Unidos, una aplicación de juegos dedicada. Esta aplicación tiene una herramienta para ayudar y apoyar a los consumidores. También cuenta con recursos educativos para ayudar a los consumidores con problemas de juego. Se espera que los factores mencionados anteriormente beneficien positivamente al mercado.

Tendencias del mercado de juegos de azar en línea

Varios patrocinios y opciones de pago convenientes impulsan el mercado

La mayor penetración de los teléfonos móviles e Internet y las cómodas pasarelas de pago en línea han hecho que los servicios de juegos de azar en línea sean fácilmente accesibles. Además, las apuestas online están aumentando predominantemente en la categoría de deportes online, especialmente en eventos de fútbol como la Copa Mundial de la FIFA y los campeonatos europeos. Muchas empresas de apuestas deportivas en línea patrocinan diferentes equipos como parte de su estrategia de marketing y adquieren o fusionan varias empresas para expansiones estratégicas. Por ejemplo, en septiembre de 2022, BC.GAME firmó un acuerdo de patrocinio con la Asociación del Fútbol Argentino. La selección argentina contó con el apoyo de BC.GAME durante los partidos del Mundial de Qatar. Los operadores de casinos en línea también patrocinan películas, programas de televisión o contenido en streaming para promocionar sus marcas y atraer espectadores. Los grandes eventos deportivos, como los campeonatos de fútbol y las carreras de caballos, son plataformas ideales para que las empresas de juegos de azar en línea anuncien y atraigan a los apostadores deportivos. Por ejemplo, en diciembre de 2022, Betway, la marca líder mundial en juegos y apuestas en línea, firmó un patrocinio principal de varios años con SA20, un torneo de cricket de franquicia Twenty20 en Sudáfrica.

Mercado de juegos de azar en línea1

América del Norte es el mercado de más rápido crecimiento

El marco legislativo actual para las apuestas online en Estados Unidos permite operar legalmente sólo a las casas de apuestas autorizadas en Nevada, Pensilvania y Nueva Jersey, ya que estos son los tres estados donde las apuestas online están reguladas. Pensilvania es el cuarto y más grande estado en legalizar y regular los juegos de azar en línea. Nueva Jersey tiene varios tipos de casinos, casas de apuestas y aplicaciones de apuestas deportivas en línea. La División de Cumplimiento del Juego de Nueva Jersey supervisa y controla los sitios de juegos en línea de Nueva Jersey. Se encarga de las licencias de sitios, la recaudación de impuestos y las pruebas y aprobación de juegos. Nueva Jersey es actualmente el mercado más grande de juegos de azar en línea regulados en los Estados Unidos. Canadá es un país no regulado en términos de juegos en línea. Al mismo tiempo, México está revisando sus leyes de juego, con la intención de regular el sector del juego en línea para alinearse con el resto de la industria del juego de la región. Por lo tanto, se espera que la creciente regularización de los juegos de azar en línea en los países de América del Norte y sus respectivos estados impulse aún más el mercado.

Los avances tecnológicos, como la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR), se incorporan a las experiencias de juego en línea para aumentar la participación de los jugadores. Los juegos de azar móviles han aumentado dramáticamente debido al uso generalizado de teléfonos inteligentes y tabletas, que permiten realizar apuestas en cualquier momento y casi en cualquier lugar. Por ejemplo, el número de usuarios de teléfonos móviles en México fue de 93,08 millones en 2022, según el Instituto Nacional de Estadística y Geografía.

Mercado de juegos de azar en línea2

Descripción general de la industria del juego en línea

El mercado de los juegos de azar en línea está muy fragmentado y comprende actores regionales y globales. Los actores clave dominan el mercado, como Bet365, Entain PLC, Betsson AB, Flutter Entertainment PLC y Kindred Group PLC. Los principales actores se están centrando en fusiones y adquisiciones, asociaciones e innovaciones de productos para ampliar su presencia en el mercado. También compiten en varios factores, incluidas las ofertas, la calidad del contenido de los juegos de azar, la experiencia del usuario, el valor de la marca, los pagos personalizados y el acceso a múltiples plataformas. Aparte de esto, las redes de distribución avanzadas y la experiencia en fabricación brindan a los jugadores una ventaja superior para ampliar su gama de productos en todo el mundo.

Líderes del mercado de juegos de azar en línea

  1. Flutter Entertainment PLC

  2. Entain PLC

  3. Bet365

  4. Kindred Group PLC

  5. Betsson AB

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Concentración del mercado de juegos de azar en línea
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Noticias del mercado de juegos de azar en línea

  • En septiembre de 2023, Bet365 se asoció con el proveedor de contenidos de juegos centrado en dispositivos móviles Gaming Realms. Tras el acuerdo, Gaming Realms proporciona a Bet365 su selección de contenidos de juegos online. Slingo Rainbow Riches y Slingo Lobstermania están incluidos en la colección del proveedor.
  • En junio de 2023, Groupe Partouche y Betsson AB se asociaron para lanzar servicios de casino online en Bélgica. La colaboración aprovecha el dominio del Groupe Partouche en el mercado de los casinos tradicionales y la experiencia de Betsson en la industria del juego online para producir atractivas ofertas de casinos online adaptadas explícitamente al mercado belga.
  • En junio de 2023, Bet365 se lanzó oficialmente en Iowa, un estado del medio oeste de EE. UU. Con la ayuda de una colaboración a largo plazo con Casino Queen Marquette, Bet365 hizo su debut en el estado de Iowa.

Informe del mercado de juegos de azar en línea índice

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. DINÁMICA DEL MERCADO

            1. 4.1 Indicadores de mercado

              1. 4.1.1 Patrocinios y opciones de pago convenientes

                1. 4.1.2 Proliferación de teléfonos inteligentes y tabletas

                2. 4.2 Restricciones del mercado

                  1. 4.2.1 Desafíos regulatorios y legales

                  2. 4.3 Análisis de las cinco fuerzas de Porter

                    1. 4.3.1 Amenaza de nuevos participantes

                      1. 4.3.2 Poder de negociación de los compradores/consumidores

                        1. 4.3.3 El poder de negociacion de los proveedores

                          1. 4.3.4 Amenaza de productos sustitutos

                            1. 4.3.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                          2. 5. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                            1. 5.1 Tipo de juego

                              1. 5.1.1 Apuestas Deportivas

                                1. 5.1.1.1 Fútbol americano

                                  1. 5.1.1.2 Las carreras de caballos

                                    1. 5.1.1.3 Tenis

                                      1. 5.1.1.4 Otros deportes

                                      2. 5.1.2 Casino

                                        1. 5.1.2.1 Casino en vivo

                                          1. 5.1.2.2 Bacará

                                            1. 5.1.2.3 Veintiuna

                                              1. 5.1.2.4 Póker

                                                1. 5.1.2.5 Tragamonedas

                                                  1. 5.1.2.6 Otros juegos de casino

                                                  2. 5.1.3 Lotería

                                                    1. 5.1.4 Bingo

                                                    2. 5.2 Usuario final

                                                      1. 5.2.1 Escritorio

                                                        1. 5.2.2 Móvil

                                                        2. 5.3 Geografía

                                                          1. 5.3.1 América del norte

                                                            1. 5.3.1.1 Estados Unidos

                                                              1. 5.3.1.2 Canada

                                                                1. 5.3.1.3 México

                                                                  1. 5.3.1.4 Resto de América del Norte

                                                                  2. 5.3.2 Europa

                                                                    1. 5.3.2.1 Alemania

                                                                      1. 5.3.2.2 Reino Unido

                                                                        1. 5.3.2.3 Francia

                                                                          1. 5.3.2.4 Suecia

                                                                            1. 5.3.2.5 España

                                                                              1. 5.3.2.6 Italia

                                                                                1. 5.3.2.7 El resto de Europa

                                                                                2. 5.3.3 Asia-Pacífico

                                                                                  1. 5.3.3.1 Países Oceánicos

                                                                                    1. 5.3.3.2 Resto de Asia-Pacífico

                                                                                    2. 5.3.4 Resto del mundo

                                                                                      1. 5.3.4.1 Sudamerica

                                                                                        1. 5.3.4.2 Medio Oriente y África

                                                                                    3. 6. PANORAMA COMPETITIVO

                                                                                      1. 6.1 Estrategias adoptadas por los jugadores

                                                                                        1. 6.2 Análisis de cuota de mercado

                                                                                          1. 6.3 Perfiles de empresa

                                                                                            1. 6.3.1 Betsson AB

                                                                                              1. 6.3.2 888 Holdings PLC

                                                                                                1. 6.3.3 Sport Pesa

                                                                                                  1. 6.3.4 Kindred Group PLC

                                                                                                    1. 6.3.5 Entain PLC

                                                                                                      1. 6.3.6 William Hill PLC

                                                                                                        1. 6.3.7 Bet365

                                                                                                          1. 6.3.8 LeoVegas AB

                                                                                                            1. 6.3.9 Flutter Entertainment PLC

                                                                                                              1. 6.3.10 1X Corp. NV

                                                                                                            2. 7. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS

                                                                                                              1. 8. DESCARGO DE RESPONSABILIDAD

                                                                                                                **Sujeto a disponibilidad
                                                                                                                bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
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                                                                                                                Segmentación de la industria del juego en línea

                                                                                                                Los juegos de azar en línea suelen ser apuestas en casinos o juegos de tipo deportivo a través de Internet. El mercado de los juegos de azar en línea está segmentado por tipo de juego, usuario final y geografía. Según el tipo de juego, el mercado se segmenta en apuestas deportivas, casino, lotería y bingo. Las apuestas deportivas se dividen además en fútbol, ​​carreras de caballos, tenis y otros deportes. El segmento de casino se divide aún más en casino en vivo, baccarat, blackjack, póquer, tragamonedas y otros juegos de casino. Según el usuario final, el mercado se segmenta en computadoras de escritorio y dispositivos móviles. Según la geografía, el mercado está segmentado en América del Norte, Europa, Asia-Pacífico y resto del mundo. El dimensionamiento del mercado se ha realizado en términos de valor en USD para todos los segmentos mencionados anteriormente.

                                                                                                                Tipo de juego
                                                                                                                Apuestas Deportivas
                                                                                                                Fútbol americano
                                                                                                                Las carreras de caballos
                                                                                                                Tenis
                                                                                                                Otros deportes
                                                                                                                Casino
                                                                                                                Casino en vivo
                                                                                                                Bacará
                                                                                                                Veintiuna
                                                                                                                Póker
                                                                                                                Tragamonedas
                                                                                                                Otros juegos de casino
                                                                                                                Lotería
                                                                                                                Bingo
                                                                                                                Usuario final
                                                                                                                Escritorio
                                                                                                                Móvil
                                                                                                                Geografía
                                                                                                                América del norte
                                                                                                                Estados Unidos
                                                                                                                Canada
                                                                                                                México
                                                                                                                Resto de América del Norte
                                                                                                                Europa
                                                                                                                Alemania
                                                                                                                Reino Unido
                                                                                                                Francia
                                                                                                                Suecia
                                                                                                                España
                                                                                                                Italia
                                                                                                                El resto de Europa
                                                                                                                Asia-Pacífico
                                                                                                                Países Oceánicos
                                                                                                                Resto de Asia-Pacífico
                                                                                                                Resto del mundo
                                                                                                                Sudamerica
                                                                                                                Medio Oriente y África

                                                                                                                Preguntas frecuentes sobre investigaciones de mercado de juegos de azar en línea

                                                                                                                Se proyecta que el mercado de juegos de azar en línea registrará una tasa compuesta anual del 11,34% durante el período previsto (2024-2029)

                                                                                                                Flutter Entertainment PLC, Entain PLC, Bet365, Kindred Group PLC, Betsson AB son las principales empresas que operan en el mercado de juegos de azar en línea.

                                                                                                                Se estima que América del Norte crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

                                                                                                                En 2024, Europa representa la mayor cuota de mercado en el mercado de juegos de azar en línea.

                                                                                                                El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Juegos de azar en línea para los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Juegos de azar en línea para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                                                                Informe de la industria del juego virtual

                                                                                                                Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de los juegos de azar en línea en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de los juegos de azar en línea incluye una perspectiva de pronóstico del mercado para 2024 a 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

                                                                                                                close-icon
                                                                                                                80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

                                                                                                                Por favor ingrese un ID de correo electrónico válido

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