Volumen del mercado de Juegos casuales en línea Industria
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Volumen del mercado (2024) | USD 20.48 mil millones de dólares |
Volumen del mercado (2029) | USD 27.56 mil millones de dólares |
CAGR(2024 - 2029) | 6.12 % |
Mercado de Crecimiento Más Rápido | Asia-Pacífico |
Mercado Más Grande | América del Norte |
Jugadores Principales*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?
Análisis del mercado de juegos casuales en línea
El tamaño del mercado de juegos casuales en línea se estima en USD 20,48 mil millones en 2024 y se espera que alcance los USD 27,56 mil millones para 2029, creciendo a una CAGR del 6,12 % durante el período de pronóstico (2024-2029)
Durante la pandemia de COVID-19, debido a los cierres nacionales, algunas personas recurrieron a las plataformas de juegos para pasar el tiempo. Por lo tanto, estas plataformas atrajeron a miles de nuevos visitantes al tráfico en línea. Las tendencias de los videojuegos están experimentando un aumento masivo de jugadores e ingresos
- El aumento del acceso a Internet, la mayor penetración de los teléfonos inteligentes y la introducción de la conectividad de red de gran ancho de banda, como el 5G, han contribuido a un aumento de la demanda de juegos casuales en línea. Según la investigación de la GSMA, a principios del año pasado, 170 operadores móviles habían iniciado servicios comerciales 5G con una penetración de 7 personas a finales del año pasado, lo que crea nuevas perspectivas para que los fabricantes de teléfonos móviles pongan teléfonos 5G en el mercado.
- La popularidad de los juegos casuales en línea se ha expandido drásticamente. Debido a la facilidad y la emoción que brindan, son los juegos casuales más populares y finos en todo el mundo. Tienen bajos requisitos del sistema. Y aunque son muy atractivos, no requieren la máxima atención. En otras palabras, estos juegos son una forma fantástica de matar el tiempo. Además, también hay algunos juegos increíblemente divertidos para los niños.
- Se proyecta que el aprovechamiento de la tecnología en la nube en el mercado de juegos casuales impulse la demanda y la participación multijugador para varios juegos, aumentando el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.
- Los juegos en línea son el mayor contribuyente al mercado general de los juegos. El avance continuo de numerosas tecnologías en computadoras, teléfonos inteligentes y sistemas, como procesadores, gráficos y otro hardware y software, ha dado como resultado la expansión del sector de los juegos casuales en línea. Además, los continuos avances en la conectividad de red alimentan la demanda de juegos casuales en línea.
- Con el brote de COVID-19, la industria experimentó un desarrollo positivo debido a la creciente popularidad de los juegos multijugador en línea, ya que las personas se quedaron en casa durante más tiempo debido a los cierres impuestos por varios gobiernos, así como para evitar verse afectados. La participación de los consumidores con los juegos basados en dispositivos móviles está aumentando significativamente en la plataforma móvil, particularmente en los mercados que priorizan los dispositivos móviles, como Asia, Medio Oriente y América Latina.