Análisis de participación y tamaño del mercado de juegos de América del Norte tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El informe cubre el análisis del mercado de juegos de América del Norte y está segmentado por (mercado de juegos de consola, mercado de juegos de PC, mercado de juegos móviles y mercado de juegos de deportes electrónicos), por país. El tamaño del mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (miles de millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de juegos de América del Norte

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Resumen del mercado de juegos de América del Norte
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Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
Volumen del mercado (2024) USD 68.57 mil millones de dólares
Volumen del mercado (2029) USD 103.83 mil millones de dólares
CAGR(2024 - 2029) 8.65 %
Concentración del Mercado Bajo

Principales actores

Principales actores del mercado de juegos de América del Norte

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Análisis del mercado de juegos de América del Norte

El tamaño del mercado de juegos de América del Norte se estima en 68,57 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 103,83 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 8,65% durante el período previsto (2024-2029).

El aumento de la asequibilidad de la gente de la región y la fuerte columna vertebral económica, junto con las últimas tecnologías, impulsan el crecimiento del mercado. Además, los juegos móviles y gratuitos están impulsando el crecimiento del mercado en la región.

  • El mercado de juegos en América del Norte experimentó un crecimiento sin precedentes en los últimos años debido a una mayor penetración móvil y la disponibilidad de nuevas consolas en el mercado norteamericano. Estados Unidos es uno de los mercados de la industria del juego más grandes y tiene la biblioteca de juegos más extensa disponible para sus ciudadanos.
  • Las empresas, tecnologías, productos y experiencia en juegos de azar de Canadá están siendo testigos de una demanda creciente. Varios factores clave, como las innovaciones tecnológicas, las preferencias de los consumidores por nuevos productos, los cambios en la percepción pública y la innovación, impulsan la expansión de la industria del juego canadiense. Esto se tradujo en el interés de empresas internacionales que deseaban establecerse con fuerza en Canadá.
  • La adopción de plataformas de juegos, como los deportes electrónicos, impulsa el mercado de la región de América del Norte. Además, la región está siendo testigo de una actividad considerable por parte de nuevas empresas que impulsan aún más el crecimiento del mercado. Por ejemplo, 'The Forge Arena', creada por Phoenix Rising Studio, es una startup canadiense que busca convertirse en un nuevo jugador en los deportes electrónicos.
  • Factores restrictivos como la privacidad digital obstaculizan el sector del juego en línea. La piratería digital es la copia o difusión ilícita de información protegida por derechos de autor a través de Internet. Tiene un impacto negativo en los sectores creativos, incluido el juego. La piratería en línea tiene consecuencias económicas y pone a los consumidores en riesgo de sufrir pérdidas financieras. También expone a los usuarios a amenazas a la seguridad, como el robo de identidad y la exposición de los niños a información inadecuada.
  • Con el brote de COVID-19, el entretenimiento en el hogar jugó un papel importante para los jugadores durante el encierro. Durante la pandemia, los videojuegos en Estados Unidos informaron haber pasado un 45% más de tiempo jugando videojuegos en medio de la cuarentena que la semana anterior. Además, los deportes electrónicos ganaron mayor impulso después de la pandemia, ya que hubo un aumento del 14 % en las descargas por primera vez de Twitch, una plataforma de transmisión en vivo para jugadores después de la epidemia.

Tendencias del mercado de juegos de América del Norte

La creciente adopción de teléfonos inteligentes y la penetración de Internet impulsan el crecimiento del mercado

  • La accesibilidad es una de las razones principales para la adopción de los juegos móviles y la mayoría de los teléfonos inteligentes están repletos de juegos. La creciente popularidad de los juegos móviles se debe a los avances y mejoras tecnológicos, como AR, VR, juegos en la nube y 5G.
  • Debido a sus tecnologías inmersivas e interactivas, la realidad aumentada se está volviendo ideal para los juegos móviles. Además, los juegos móviles son el género AR más popular en las tiendas de aplicaciones. Además de los juegos móviles AR lanzados anteriormente y que siguen siendo populares, como Pokémon Go e Ingress, los proveedores del mercado norteamericano están creando numerosas contribuciones nuevas a la categoría.
  • Según Ericsson, se espera que la conectividad 5G impulse el crecimiento del mercado de juegos de América del Norte en los próximos años, como tecnología móvil más nueva con mayores velocidades de datos, latencia ultrabaja y mayor disponibilidad, entre otros beneficios. Se prevé que las suscripciones a 5G aumenten drásticamente en América del Norte de 2019 a 2027, de más de 1,07 millones a alrededor de 399,99 millones de suscripciones. La región tiene la tasa más alta de adopción de dispositivos inteligentes. Dado que los dispositivos inteligentes, especialmente los teléfonos inteligentes, desempeñan un papel importante en el desarrollo del mercado, la región ofrece una gran oportunidad para el crecimiento del mercado estudiado durante el período de pronóstico.
  • Además, las empresas de telecomunicaciones regionales están haciendo esfuerzos agresivos para atraer clientes para que utilicen su red 5G. Por lo tanto, estos proveedores regionales invierten e innovan en software y plataformas para desarrollar aplicaciones de juegos aprovechando la próxima tecnología 5G.
Mercado de juegos de América del Norte suscripciones móviles 5G, en millones, América del Norte, 2019-2027

Se espera que Estados Unidos mantenga una importante cuota de mercado

  • En Estados Unidos, se espera que el hardware de juegos, como las consolas, tenga una demanda significativa en el mercado. Esta demanda de juegos de consola no se limita a los jugadores incondicionales que pasan una cantidad sustancial de tiempo jugando y generan una parte importante de la industria del juego.
  • Las consolas de juegos han sido testigos de un aumento constante en la demanda, debido al aumento continuo de jugadores y los avances tecnológicos en los Estados Unidos durante los últimos años. La cantidad de tiempo que los usuarios dedican a los juegos ha aumentado a medida que la cantidad de juegos y la variedad se diversifican cada vez más. También se crean continuamente contenidos únicos.
  • Además, las consolas de juegos proporcionan una salida gráfica avanzada que no tiene comparación con otras plataformas alternativas. El informe de la Entertainment Software Association indicó que el 63% de los jugadores en los Estados Unidos tomaron su decisión de compra basándose principalmente en la calidad de los gráficos. Las consolas de juegos se beneficiaron de su capacidad para admitir contenido 4K.
  • Los videojuegos ya no son un hobby exclusivo de los jóvenes. A medida que las generaciones han ido creciendo con los videojuegos como parte común de la vida, la edad promedio del jugador ha aumentado. Según una encuesta realizada por la Entertainment Software Association de este año, el 36% de los jugadores de videojuegos tienen entre 18 y 34 años, y el 6% tiene 65 años o más. Tiempo dedicado a jugar videojuegos el año pasado; Los estadounidenses de entre 15 y 19 años dedican en promedio 1,44 horas al día a jugar o utilizar la computadora de forma relajada. El grupo de edad de 45 a 54 años fue el que menos tiempo dedicó al juego. Durante un día normal, los miembros de este grupo de edad pasaban sólo 0,28 horas jugando en la computadora.
  • Los actores clave en el mercado están introduciendo nuevas tecnologías que impulsan el crecimiento del mercado. Por ejemplo, en junio de este año, Microsoft Corporation lanzó una aplicación Xbox para televisores inteligentes que permite a los consumidores transmitir videojuegos de Xbox incluso si no poseen consolas.
  • Las consolas de juegos sobrevivieron a la revolución creada por los teléfonos inteligentes, ya que los juegos compatibles con dichas consolas prácticamente no pueden ser compatibles con teléfonos inteligentes con una duración de batería limitada. Aunque en la última década se ha observado un aumento en la propiedad de teléfonos inteligentes, los fabricantes de consolas intentan continuamente agregar una ventaja a su experiencia de juego.
Mercado de juegos de América del Norte distribución de videojuegos, por grupo de edad, en porcentaje, Estados Unidos, 2022

Descripción general de la industria del juego en América del Norte

El mercado de juegos de América del Norte está muy fragmentado debido a la intensa rivalidad en el mercado debido a la creciente demanda de juegos en línea y la creciente penetración de aplicaciones móviles. Los actores del mercado están innovando y lanzando soluciones de juegos de próxima generación para capturar una alta participación de mercado y también adoptando estrategias, como asociaciones y adquisiciones, para mejorar sus ofertas de productos y obtener una ventaja competitiva sostenible.

Enero de 2022. Microsoft Corp. anunció un plan para adquirir Activision Blizzard Inc., líder en desarrollo de juegos y editor de contenido de entretenimiento interactivo. Esta adquisición probablemente aceleraría el crecimiento del negocio de juegos de Microsoft en dispositivos móviles, PC, consolas y la nube y proporcionaría elementos básicos para el metaverso.

Líderes del mercado de juegos de América del Norte

  1. Activision Blizzard Inc.

  2. Electronic Arts Inc.

  3. Take-Two Interactive Software Inc.

  4. Zynga Inc.

  5. Microsoft Corporation

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Concentración del mercado de juegos de América del Norte
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Noticias del mercado de juegos de América del Norte

  • Octubre de 2022 Meta se asoció con Microsoft Corporation para llevar Teams, aplicaciones y juegos de Windows a los dispositivos Quest. La asociación tiene como objetivo traer contenido nuevo, incluidas aplicaciones de Windows y vínculos de Teams, a los esfuerzos de hardware del metaverso de Meta.
  • Julio de 2022 Nuvei Corporation, la plataforma de pagos del mañana, y GAN Limited anunciaron una asociación estratégica para permitir a los operadores de juegos acceder al conjunto completo de soluciones de pagos de Nuvi a través de la integración con la tecnología de plataforma de juegos de software como servicio de GAN. La colaboración comenzó con la apertura del mercado regulado de juegos de Ontario a principios de este año y ahora se está ampliando para ayudar a los operadores de Estados Unidos y Canadá.

Informe del mercado de juegos de América del Norte índice

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

            1. 4.1 Visión general del mercado

              1. 4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter

                1. 4.2.1 El poder de negociacion de los proveedores

                  1. 4.2.2 Poder de negociación de los consumidores

                    1. 4.2.3 Amenaza de nuevos participantes

                      1. 4.2.4 La intensidad de la rivalidad competitiva

                        1. 4.2.5 Amenaza de sustitutos

                        2. 4.3 Análisis del ecosistema industrial

                          1. 4.4 Impacto del COVID-19 en la Industria

                          2. 5. DINÁMICA DEL MERCADO

                            1. 5.1 Indicadores de mercado

                              1. 5.1.1 Creciente penetración de teléfonos inteligentes e Internet

                                1. 5.1.2 Adopción de plataformas de juegos, como apuestas de deportes electrónicos y sitios de fantasía

                                2. 5.2 Restricción del mercado

                                  1. 5.2.1 Cuestiones como piratería, leyes y reglamentos, e inquietudes relacionadas con el fraude durante las transacciones de juegos

                                  2. 5.3 Oportunidades de mercado

                                    1. 5.4 Advenimiento de la industria de los juegos en la nube y su impacto en otros segmentos clave

                                      1. 5.5 Principales tendencias en la industria del juego de América del Norte

                                      2. 6. MERCADO DE JUEGOS DE CONSOLA DE NORTEAMÉRICA

                                        1. 6.1 Segmentación por tipo de juego

                                          1. 6.1.1 De primera calidad

                                            1. 6.1.2 Libre para jugar

                                            2. 6.2 Análisis de participación de mercado de proveedores de juegos de consola en América del Norte

                                              1. 6.3 Análisis de tendencias demográficas

                                                1. 6.4 Segmentación por país

                                                  1. 6.4.1 Estados Unidos

                                                    1. 6.4.2 Canada

                                                    2. 6.5 Análisis del canal de distribución: ventas físicas versus ventas digitales

                                                      1. 6.6 Perspectiva del mercado

                                                      2. 7. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                                        1. 7.1 Por tipo de juego

                                                          1. 7.1.1 Digital

                                                            1. 7.1.2 Físico

                                                              1. 7.1.3 En línea/Microtransacciones

                                                              2. 7.2 Análisis de los temas clave de los juegos en PC Gaming Shooter, Deportes, Aventura, Carreras, Estrategia, etc.

                                                                1. 7.3 Análisis de los proveedores clave que operan en la categoría de juegos de PC (según su participación relativa)

                                                                  1. 7.4 Por país

                                                                    1. 7.4.1 A NOSOTROS

                                                                      1. 7.4.2 CANADA

                                                                      2. 7.5 Perspectiva del mercado

                                                                      3. 8. MERCADO DE JUEGOS MÓVILES DE AMÉRICA DEL NORTE

                                                                        1. 8.1 Mercado de juegos móviles de América del Norte (EE.UU. y Canadá se analizarán por separado) â€

                                                                          1. 8.1.1 Ingresos

                                                                            1. 8.1.2 Base de usuarios (en millones)

                                                                              1. 8.1.3 Análisis de tendencias demográficas

                                                                              2. 8.2 Modelos de negocio clave y métodos de monetización

                                                                                1. 8.3 Análisis de los 10 mejores juegos y plataformas

                                                                                  1. 8.4 Perspectiva del mercado

                                                                                  2. 9. MERCADO DE DEPORTES ELECTRÓNICOS DE AMÉRICA DEL NORTE

                                                                                    1. 9.1 Segmentación por flujos de ingresos

                                                                                      1. 9.1.1 Patrocinio

                                                                                        1. 9.1.2 Derechos de los medios

                                                                                          1. 9.1.3 Comercialización y venta de entradas

                                                                                            1. 9.1.4 Tarifa del editor

                                                                                              1. 9.1.5 Digital y transmisión

                                                                                              2. 9.2 Plataformas de transmisión de análisis de participación de mercado de proveedores: Twitch, YouTube, Mixer y otros (global)

                                                                                                1. 9.3 Mercado de deportes electrónicos de América del Norte

                                                                                                2. 10. MERCADO DE COLECCIONAMIENTOS DIGITALES DE AMÉRICA DEL NORTE

                                                                                                  1. 10.1 Ventas digitales de coleccionables y mercancías en Norteamérica

                                                                                                    1. 10.2 Plataformas populares: Hearthstone, Pokémon, Magic: The Gathering. etc.

                                                                                                      1. 10.3 Perspectiva del mercado

                                                                                                      2. 11. INTELIGENCIA COMPETITIVA

                                                                                                        1. 11.1 Perfiles de la empresa*

                                                                                                          1. 11.1.1 Activision Blizzard Inc.

                                                                                                            1. 11.1.2 artes electrónicas inc.

                                                                                                              1. 11.1.3 Take-Two Software interactivo Inc.

                                                                                                                1. 11.1.4 Zynga Inc.

                                                                                                                  1. 11.1.5 Corporación Microsoft

                                                                                                                    1. 11.1.6 Nintendo Co., Ltd.

                                                                                                                      1. 11.1.7 Ubisoft Entertainment SA

                                                                                                                        1. 11.1.8 Corporación Sony

                                                                                                                          1. 11.1.9 bioware

                                                                                                                            1. 11.1.10 Corporación de válvulas

                                                                                                                          2. 12. PERSPECTIVAS FUTURAS DEL MERCADO

                                                                                                                            **Sujeto a disponibilidad
                                                                                                                            bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
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                                                                                                                            Segmentación de la industria del juego en América del Norte

                                                                                                                            A los efectos de este informe, los juegos se definen como juegos electrónicos realizados a través de una variedad de medios, como el uso de computadoras, teléfonos móviles, consolas u otros medios.

                                                                                                                            El mercado está experimentando un rápido crecimiento en términos de usuarios y juegos descargados, principalmente debido a la pandemia.

                                                                                                                            El mercado de juegos de América del Norte está segmentado por (mercado de juegos de consola, mercado de juegos de PC, mercado de juegos móviles y mercado de juegos de deportes electrónicos), por país.

                                                                                                                            Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (miles de millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

                                                                                                                            Por tipo de juego
                                                                                                                            Digital
                                                                                                                            Físico
                                                                                                                            En línea/Microtransacciones
                                                                                                                            Análisis de los temas clave de los juegos en PC Gaming Shooter, Deportes, Aventura, Carreras, Estrategia, etc.
                                                                                                                            Análisis de los proveedores clave que operan en la categoría de juegos de PC (según su participación relativa)
                                                                                                                            Por país
                                                                                                                            A NOSOTROS
                                                                                                                            CANADA
                                                                                                                            Perspectiva del mercado

                                                                                                                            Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de juegos en América del Norte

                                                                                                                            Se espera que el tamaño del mercado de juegos de América del Norte alcance los 68,57 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 8,65% hasta alcanzar los 103,83 mil millones de dólares en 2029.

                                                                                                                            En 2024, se espera que el tamaño del mercado de juegos de América del Norte alcance los 68,57 mil millones de dólares.

                                                                                                                            Activision Blizzard Inc., Electronic Arts Inc., Take-Two Interactive Software Inc., Zynga Inc., Microsoft Corporation son las principales empresas que operan en el mercado de juegos de América del Norte.

                                                                                                                            En 2023, el tamaño del mercado de juegos de América del Norte se estimó en 63,11 mil millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Juegos de América del Norte durante los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Juegos de América del Norte para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                                                                            Informe de la industria del juego en América del Norte

                                                                                                                            Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de Juegos en América del Norte en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de los juegos de azar en América del Norte incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

                                                                                                                            close-icon
                                                                                                                            80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

                                                                                                                            Por favor ingrese un ID de correo electrónico válido

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