Tamaño del mercado de tecnología de neurojuegos y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El mercado global de tecnología de neuropamas está segmentado por componentes (hardware, software), por usuario final (atención médica, educación, entretenimiento) y por geografía (América del Norte, Europa, Asia Pacífico, resto del mundo). Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor en millones de dólares para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de tecnología de neurojuegos y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

Tamaño del mercado de tecnología de neurojuegos

Resumen del mercado de tecnología de neurojuegos
Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
CAGR 5.30 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia-Pacífico
Mercado Más Grande América del norte
Concentración del Mercado Medio

Jugadores principales

Principales actores del mercado de tecnología de neurojuegos

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Análisis del mercado de tecnología de neurojuegos

Se espera que el mercado de tecnología de neurojuegos registre una tasa compuesta anual del 5,3% durante el período previsto. La tecnología de neurojuegos, tecnología avanzada en juegos, implica la utilización de interfaces cerebro-computadora (BCI), como la tecnología de electroencefalografía (EEG), que permite a los usuarios interactuar con el juego sin utilizar ningún controlador tradicional. Además del entretenimiento, la tecnología de neurojuegos también resuelve el propósito de la atención médica y el bienestar de las personas al tratar trastornos cerebrales como el trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH) y el trastorno de estrés postraumático (TEPT). Además, la mayor penetración de Internet y la proliferación de teléfonos inteligentes han impulsado el crecimiento de la industria del juego, debido a mayores oportunidades de crecimiento en el mercado estudiado.

  • Se utilizan las últimas tecnologías, como la tecnología Neuro-gaming, para crear hardware y software de juegos avanzados. Para ayudar en el proceso, muchos desarrolladores han estado diseñando juegos avanzados para ayudar a las personas a mejorar factores fisiológicos como la capacidad intelectual, la salud y las habilidades. Los neurojuegos pueden aprovechar las ondas cerebrales, la frecuencia cardíaca, la dilatación de las pupilas, las expresiones y las emociones y pueden ayudar a avanzar en los juegos al permitir a los usuarios interactuar con una consola directamente a través del sistema nervioso y manifestaciones fisiológicas relacionadas que pueden convertirse en señales de control del juego.
  • La tecnología de neurojuegos está aprovechando tecnologías importantes como la realidad virtual, la realidad aumentada y los sistemas de sensación háptica para crear nuevos juegos. La industria del juego evoluciona continuamente con la adopción de las últimas tecnologías para captar la atención y la imaginación de los jugadores de todo el mundo. Además, los avances tecnológicos para abordar los trastornos en los niños podrían impulsar la demanda de tecnología.
  • Factores como el creciente desarrollo de interfaces cerebro-computadora (BCI), el creciente uso de computadoras, portátiles y teléfonos inteligentes, y el aumento en la adopción de dispositivos inteligentes actúan como algunos de los principales impulsores del mercado. Además, se espera que el aumento de la demanda de tecnologías más avanzadas capaces de agregar múltiples funcionalidades y características a los juegos impulse aún más la demanda de tecnología de neurojuegos.
  • La cultura de la tecnología de los neurojuegos se encuentra todavía en una etapa de evolución. Por lo tanto, sólo hay disponibles en el mercado un número limitado de neurojuegos y un número limitado de acciones incluidas en el juego. Sin embargo, los rápidos avances en el software y las tecnologías podrían garantizar que los neurojuegos se vuelvan más desafiantes con múltiples acciones.
  • Con un número significativo de empresas que operan en industrias de usuarios finales, como la atención médica, la educación y el entretenimiento, afectadas debido a las restricciones de bloqueo en medio de COVID-19, se espera que el crecimiento del mercado se vea desafiado debido a una reducción significativa en el gasto de capital durante el Corto plazo.
  • Además, los investigadores de UTSA lanzaron el primer Game Jam de accesibilidad VR a nivel mundial, accesible para jugadores con discapacidades. Pero debido a COVID-19, trabajaron para migrar rápidamente el game jam a un entorno solo en línea. Además, después de la pandemia, según un estudio reciente realizado por Verizon, el uso de juegos aumentó un 115% en los Estados Unidos en comparación con el período anterior a la pandemia. Las plataformas de juegos en línea y los servicios de transmisión en vivo también registraron un número récord de usuarios durante marzo y abril. Durante las horas pico se observó un aumento del 75% en el tráfico de juegos durante el período posterior a la pandemia.

Descripción general de la industria de la tecnología de neurojuegos

El mercado mundial de tecnología de neurojuegos es moderadamente competitivo debido a la presencia de múltiples actores. Los actores del mercado están adoptando estrategias como innovación de productos, fusiones y adquisiciones para ampliar su cartera de productos, ampliar su alcance geográfico y, principalmente, mantenerse competitivos en el mercado. Algunos de los proveedores en el mercado son Emotiv Inc., iMotions A/S, Qneuro Inc. y Ultraleap Ltd., NeuroSky Inc., entre otros.

  • Noviembre de 2022 EMOTIV, una empresa de bioinformática que utiliza electroencefalografía (EEG) para mejorar la comprensión del cerebro humano, y X-trodes, una empresa que ofrece soluciones inalámbricas de monitoreo de grado médico al entorno doméstico, anunciaron una colaboración en una nueva Solución única en su tipo para mediciones cerebrales y fisiológicas simultáneas que se pueden utilizar fuera del laboratorio.

Líderes del mercado de tecnología de neurojuegos

  1. Emotiv Inc.

  2. iMotions A/S

  3. Qneuro Inc.

  4. Ultraleap Ltd.

  5. NeuroSky Inc.

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
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Noticias del mercado de tecnología de neurojuegos

  • Julio de 2022 el nuevo juego de Mindpeers es un desarrollo innovador en tecnología sanitaria. Afirma brindar a sus usuarios claridad mental, la capacidad de expresar sus preocupaciones y una sensación de empoderamiento. Como su nombre lo indica, la intrigante parte del diario de dos pasos y la autoexploración del juego ayudan a despejar los cielos o los pensamientos. Según las investigaciones, cuando los usuarios expresan sus sentimientos o pensamientos, pueden articular, activando el funcionamiento neocortical.
  • Junio ​​de 2022 un casco VR y XR de nivel profesional llamado Varjo Aero afirmó que era el primer dispositivo del mundo que mide simultáneamente el corazón, la piel, los músculos, los ojos y el cerebro del usuario. El casco funciona con la plataforma Galea, que combina hardware y software y utiliza tecnología de interfaz cerebro-computadora para operar en pantallas montadas en la cabeza. Inicialmente, el Varjo Aero parece ser un visor de realidad virtual inalámbrico estándar; sin embargo, la versión Galea también incluye una diadema, una almohadilla facial y un conjunto de electrodos EEG secos de polímero blando.
  • Marzo de 2022 Snap Inc. adquirió una empresa de neurotecnología con sede en París para desarrollar los planes de investigación de RA a largo plazo de Snap dentro de Snap Lab. NextMind desarrolló una tecnología de interfaz cerebro-computadora (BCI) no invasiva, que permite la interacción con manos libres utilizando dispositivos electrónicos, incluidas computadoras, dispositivos portátiles AR/VR y auriculares.

Informe de mercado de tecnología de neurojuegos índice

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • 4.2 Análisis de las partes interesadas de la industria
  • 4.3 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.3.1 El poder de negociacion de los proveedores
    • 4.3.2 Poder de negociación de los consumidores
    • 4.3.3 Amenaza de nuevos participantes
    • 4.3.4 Amenaza de sustitutos
    • 4.3.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
  • 4.4 Evaluación del impacto de COVID-19 en el mercado
  • 4.5 Panorama de juegos/aplicaciones para niños con discapacidades neurológicas
    • 4.5.1 Análisis del impacto de los juegos en niños con trastornos neurológicos como TDAH, TEA, etc.
    • 4.5.2 Programas de entrenamiento y juegos revisados ​​y sugeridos para niños por organizaciones de investigación e instituciones de atención médica
    • 4.5.3 Lista de desarrolladores de juegos como Monte Cristo, que han desarrollado juegos como Dino Island específicamente diseñados para mejorar la atención, la memoria de trabajo y la función ejecutiva en niños con discapacidades del neurodesarrollo (descripción general del negocio, tipo de juego, popularidad, etc.)
    • 4.5.4 Descripción general de los desarrolladores de juegos educativos, etc.
    • 4.5.5 Papel de las últimas tecnologías en el desarrollo del ecosistema (incluidas BCI, AR, VR, etc.)

5. DINÁMICA DEL MERCADO

  • 5.1 Indicadores de mercado
    • 5.1.1 Creciente desarrollo de interfaces cerebro-computadora (BCI)
    • 5.1.2 Adopción creciente de dispositivos inteligentes
  • 5.2 Restricciones del mercado
    • 5.2.1 Falta de conciencia y acciones limitadas incluidas en los juegos

6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

  • 6.1 Por componente
    • 6.1.1 Hardware
    • 6.1.2 Software
  • 6.2 Por usuario final
    • 6.2.1 Cuidado de la salud
    • 6.2.2 Educación
    • 6.2.3 Entretenimiento
    • 6.2.4 Otros usuarios finales
  • 6.3 Por geografía
    • 6.3.1 América del norte
    • 6.3.2 Europa
    • 6.3.3 Asia Pacífico
    • 6.3.4 Resto del mundo

7. PANORAMA COMPETITIVO

  • 7.1 Perfiles de empresa
    • 7.1.1 Emotiv Inc.
    • 7.1.2 iMotions A/S
    • 7.1.3 Qneuro Inc.
    • 7.1.4 Ultraleap Ltd.
    • 7.1.5 NeuroSky Inc.
    • 7.1.6 Affectiva Inc. (Acquired by Smart Eye AB)
    • 7.1.7 Neuro-gaming Ltd

8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

9. FUTURO DEL MERCADO

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Segmentación de la industria de la tecnología de neurojuegos

La tecnología Neurogaming es un tipo de tecnología de juego que utiliza interfaces cerebro-computadora (BCI), como EEG, para que los usuarios puedan comunicarse con el juego sin aplicar un controlador tradicional. Al aplicar el modo multijugador, los miembros pueden ver la actividad cerebral de otros usuarios, como los cambios en el estado emocional, la frecuencia cardíaca, la dilatación de las pupilas, las ondas cerebrales y los gestos del usuario, que se combinan para enriquecer la experiencia del juego. El informe destaca la demanda y las tendencias actuales en diferentes ofertas en términos de componentes, que satisfacen las necesidades de ciertos usuarios finales a nivel mundial. Las estimaciones y tendencias ayudan a proyectar los factores impulsores y las estimaciones para el período de pronóstico.

El alcance del estudio incluye las soluciones y el hardware (auriculares XR, etc.) orientados a integrar aspectos relacionados con el funcionamiento del cerebro y el sistema nervioso en general en un flujo de trabajo de juego, para mejorar/mejorar el funcionamiento del usuario. Según el mapeo interno realizado para el estudio, estos proveedores atienden a los sectores de salud y educación, con una amplia gama de condiciones como TDAH, dislexia y otras. Teniendo esto en cuenta, se estudiarán las medidas de mercado actuales a nivel consolidado, segmentando el mercado por componente (hardware y software), por industria de usuario final (salud, educación y entretenimiento) y por geografía (América del Norte, Europa). , Asia Pacífico, Resto del Mundo) en el estudio final.

Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor en millones de dólares para todos los segmentos anteriores.

Por componente Hardware
Software
Por usuario final Cuidado de la salud
Educación
Entretenimiento
Otros usuarios finales
Por geografía América del norte
Europa
Asia Pacífico
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Preguntas frecuentes para la investigación de mercado de la tecnología de neuropamas

¿Cuál es el tamaño actual del mercado de Tecnología de neurojuegos?

Se proyecta que el mercado de tecnología de neurojuegos registrará una tasa compuesta anual del 5,30% durante el período de pronóstico (2024-2029)

¿Quiénes son los actores clave en el mercado Tecnología de neurojuegos?

Emotiv Inc., iMotions A/S, Qneuro Inc., Ultraleap Ltd., NeuroSky Inc. son las principales empresas que operan en el mercado de tecnología de neurojuegos.

¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado de tecnología de neurojuegos?

Se estima que Asia-Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado de tecnología de neurojuegos?

En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de tecnología de neurojuegos.

¿Qué años cubre este mercado de Tecnología de neurojuegos?

El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Tecnología de neurojuegos para los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Tecnología de neurojuegos para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029..

Informe de la industria de tecnología de neurojuegos

Estadísticas para la cuota de mercado de la tecnología de neuropamas 2024, la tasa de crecimiento de tamaño y ingresos, creada por los informes de la industria de Mordor Intelligence ™. El análisis de tecnología de neuropamas incluye una perspectiva de pronóstico de mercado para 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.