Análisis de participación y tamaño del mercado de aprendizaje móvil tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El informe cubre las estadísticas del mercado de aprendizaje móvil y está segmentado por software (libros electrónicos, evaluación interactiva, material didáctico móvil y basado en vídeo, y otro software), aplicación (aprendizaje en clase, aprendizaje corporativo, aprendizaje basado en simulación, aprendizaje en línea). Capacitación en el trabajo, aprendizaje independiente), usuario final (instituciones académicas, empresas corporativas) y geografía (América del Norte (Estados Unidos, Canadá), Europa (Alemania, Reino Unido, Francia, España y resto de Europa), Asia- Pacífico (China, Japón, India, Australia y resto de Asia-Pacífico), América Latina (Brasil, México, Argentina y resto de América Latina) y Medio Oriente y África (EAU, Arabia Saudita, Sudáfrica y Resto de MEA). Los tamaños de mercado y los pronósticos se proporcionan en términos de valor (USD) para todos los segmentos anteriores.

Análisis de participación y tamaño del mercado de aprendizaje móvil tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

Tamaño del mercado de aprendizaje móvil

Resumen del mercado de aprendizaje móvil
Período de Estudio 2019-2029
Tamaño del Mercado (2024) USD 94.93 Billion
Tamaño del Mercado (2029) USD 287.17 Billion
CAGR (2024 - 2029) 24.78 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia Pacífico
Mercado Más Grande América del norte
Concentración del Mercado Alto

Jugadores principales

Principales actores del mercado de aprendizaje móvil

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Análisis del mercado de aprendizaje móvil

El tamaño del mercado de aprendizaje móvil se estima en 76,08 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 230,12 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 24,78% durante el período previsto (2024-2029).

La rápida adopción de dispositivos electrónicos en las instituciones educativas, el aumento de la inversión en tecnología de la información y la creciente adopción de la cultura Bring Your Own Device (BYOD) son algunos de los principales factores que impulsan el crecimiento del mercado del aprendizaje móvil.

  • Los avances recientes en las soluciones de aprendizaje digital debido a la mayor penetración de los dispositivos móviles han permitido a los estudiantes acceder al material, independientemente de su ubicación, borrando fronteras e introduciendo medios interactivos a través de los cuales se ha mejorado la experiencia general de aprendizaje. Además, la información se presenta de una manera más eficaz mediante el uso de numerosos tipos de medios digitales, lo que ayuda a una mejor comprensión y retención de conceptos.
  • Según un informe reciente de HP India, el 63 % de los encuestados en el país creía que el aprendizaje digital es mucho más eficaz para impulsar el pensamiento creativo de sus hijos, y el 57 % de los encuestados creía que el aprendizaje experiencial podría permitir una mejor comprensión. Además, debido a esta razón, los padres están dispuestos a gastar en aplicaciones de aprendizaje para la educación de sus hijos, lo que se espera que impulse el mercado.
  • Las escuelas y los centros de formación también están pasando de su enfoque tradicional de pizarra a la integración de tecnología inteligente en entornos de aprendizaje. A nivel universitario, las instituciones están adoptando métodos innovadores, como el aprendizaje inteligente, para ofrecer vías alternativas y oportunidades para que los estudiantes desarrollen habilidades relevantes y valiosas en línea con los requisitos de la industria.
  • Una encuesta realizada por Project Tomorrow (una organización sin fines de lucro) en todo el mundo sobre el aprendizaje digital con una muestra de más de 4 lakh de partes interesadas reveló que el aprendizaje digital condujo a un aumento en la participación de los estudiantes, permitió a los maestros introducir nuevas formas de estilos de aprendizaje y redujo el tiempo total que tardan los estudiantes en digerir la información. Además, según un estudio reciente de Promethean, la mayoría de los docentes cree que la tecnología educativa acelera el aprendizaje en sus aulas (82%).
  • Con la proliferación de dispositivos móviles, como teléfonos inteligentes, computadoras portátiles y tabletas, la tendencia BYOD está creciendo cada vez más en las escuelas, transformando la forma en que los estudiantes aprenden y cómo, dónde y cuándo consumen información educativa.
  • El reciente brote de COVID-19 afectó a múltiples industrias en todo el mundo y la industria de la educación no es una excepción. La pandemia tuvo enormes consecuencias económicas y también tuvo un impacto significativo en la educación global. Según los datos publicados por la UNESCO, alrededor de 1.300 millones de estudiantes en todo el mundo no podían asistir a sus escuelas en la etapa inicial de la pandemia. Se cerraron varias escuelas, colegios y universidades en todo el mundo para frenar la propagación del virus.

Descripción general de la industria del aprendizaje móvil

El mercado del aprendizaje móvil es competitivo y está dominado por algunos actores importantes como Upside Learning, NetDimensions Limited, SAP AG, Promethean World Ltd y Skillsoft. Estos importantes actores con una importante participación de mercado se están centrando en ampliar su base de clientes en países extranjeros. Estas empresas están aprovechando iniciativas de colaboración estratégica para aumentar su participación de mercado y aumentar su rentabilidad. Sin embargo, con los avances tecnológicos y las innovaciones de productos, las empresas medianas y pequeñas están aumentando su presencia en el mercado al conseguir nuevos contratos y acceder a nuevos mercados.

En mayo de 2023, Go1, una empresa de tecnología educativa con sede en Australia, amplió el alcance de su plataforma al adquirir Blinkist, una aplicación de aprendizaje móvil, como su segunda adquisición del año. Go1 afirma que la adquisición amplía el atractivo de la empresa para un mercado que busca adquirir nuevas habilidades y mantenerse actualizado sobre contenido empresarial y de superación personal bajo demanda. Los estudiantes pueden acceder al contenido de Blinkist a través de su sistema de gestión de aprendizaje (LMS) corporativo y, por primera vez, en su dispositivo móvil, en CarPlay, independientemente de la hora y la ubicación.

En marzo de 2023, Anthology, un destacado proveedor de soluciones de aprendizaje para todo el ciclo de vida del estudiante, y Navengage, un actor de tecnología educativa móvil, anunciaron una nueva asociación que combinará la aplicación móvil adaptable de participación estudiantil de Navengage con Anthology Engage, una plataforma dinámica para la comunidad estudiantil. compromiso. La solución integrada agregará aún más flexibilidad al permitir a los estudiantes usar la plataforma de participación estudiantil de Anthology desde cualquier dispositivo.

En noviembre de 2022, KnowBe4, un proveedor global de capacitación en concientización sobre seguridad y phishing simulado, anunció el lanzamiento de la nueva aplicación KnowBe4 Mobile Learner para permitir a los usuarios finales acceder sobre la marcha a capacitación en concientización sobre seguridad y cumplimiento sin costo adicional, mejorando así el usuario. compromiso y fortalecimiento de la cultura de seguridad. Los usuarios finales tendrán acceso durante todo el año a este nuevo programa, lo que facilitará la finalización de su capacitación en materia de seguridad y cumplimiento desde tabletas o teléfonos inteligentes.

Líderes del mercado de aprendizaje móvil

  1. Promethean World Ltd

  2. NetDimensions Limited (Learning Technologies Group)

  3. Upside Learning Solutions Pvt. Ltd.

  4. Skillsoft

  5. SAP SE

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
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Noticias del mercado del aprendizaje móvil

  • Agosto de 2023 Echo360 lanzó EchoExam, una nueva plataforma de evaluación sumativa SaaS para educación y negocios, una plataforma de video SaaS integral para resultados de participación en el aprendizaje en cualquier entorno de aprendizaje. La empresa amplía y mejora su software de pruebas ExamView con EchoExam, ofreciendo a administradores y profesores más compatibilidad del sistema, control y opciones de entrega de exámenes multimodales para garantizar condiciones de prueba justas para todos los estudiantes.
  • Marzo de 2023 INSEAD, una destacada escuela de negocios, anunció un servicio de suscripción de aplicaciones móviles para personas que buscan oportunidades de aprendizaje de por vida. Al utilizar la plataforma INSEAD Learning Hub, los usuarios pueden explorar la comunidad global de la escuela y acceder al contenido creado por profesores y ex alumnos.
  • Noviembre de 2022 En el Reino Unido, América del Norte, Francia y Bélgica, 100 instituciones de educación superior y superior ahora tendrán acceso a tecnología y software de realidad virtual gracias a la cooperación innovadora lanzada hoy por Bodyswaps y Meta Immersive Learning.
  • Septiembre de 2022 Skilldora, la empresa modernizada de aprendizaje electrónico con sede en Carolina del Sur, anunció una asociación con la empresa de realidad creativa D-ID, con sede en Israel, para ofrecer cursos impartidos íntegramente por instructores de inteligencia artificial.

Informe de mercado de aprendizaje móvil índice

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Definición y alcance del mercado
  • 1.2 Supuestos del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • 4.2 Análisis de las partes interesadas de la industria
  • 4.3 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.3.1 El poder de negociacion de los proveedores
    • 4.3.2 Poder de negociación de los consumidores
    • 4.3.3 Amenaza de nuevos participantes
    • 4.3.4 Amenaza de productos sustitutos
    • 4.3.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

5. DINÁMICA DEL MERCADO

  • 5.1 Indicadores de mercado
    • 5.1.1 Adopción rápida de soluciones de aprendizaje digital en el sector corporativo para impulsar la eficiencia y productividad general del trabajo para impulsar el mercado
    • 5.1.2 Concepto creciente de BYOD
    • 5.1.3 Creciente penetración de dispositivos móviles como teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras portátiles
  • 5.2 Restricciones del mercado
    • 5.2.1 Aumento de la inversión inicial en infraestructura tecnológica
  • 5.3 Evaluación del Impacto del COVID-19 en el Mercado

6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

  • 6.1 Software
    • 6.1.1 Libros electrónicos
    • 6.1.2 Evaluación interactiva
    • 6.1.3 Material didáctico móvil y basado en vídeo
    • 6.1.4 Otros programas
  • 6.2 Solicitud
    • 6.2.1 Aprendizaje en clase
    • 6.2.2 Aprendizaje Corporativo
    • 6.2.3 Aprendizaje basado en simulación
    • 6.2.4 Capacitación en el trabajo en línea
    • 6.2.5 Aprendizaje independiente
  • 6.3 Usuario final
    • 6.3.1 Aprendizaje Académico
    • 6.3.2 Aprendizaje Corporativo
  • 6.4 Geografía
    • 6.4.1 América del norte
    • 6.4.1.1 Estados Unidos
    • 6.4.1.2 Canada
    • 6.4.2 Europa
    • 6.4.2.1 Alemania
    • 6.4.2.2 Reino Unido
    • 6.4.2.3 Francia
    • 6.4.2.4 España
    • 6.4.2.5 El resto de Europa
    • 6.4.3 Asia-Pacífico
    • 6.4.3.1 Porcelana
    • 6.4.3.2 Japón
    • 6.4.3.3 India
    • 6.4.3.4 Australia
    • 6.4.3.5 Resto de Asia-Pacífico
    • 6.4.4 América Latina
    • 6.4.4.1 Brasil
    • 6.4.4.2 México
    • 6.4.4.3 Argentina
    • 6.4.4.4 Resto de América Latina
    • 6.4.5 Medio Oriente y África
    • 6.4.5.1 Emiratos Árabes Unidos
    • 6.4.5.2 Arabia Saudita
    • 6.4.5.3 Sudáfrica
    • 6.4.5.4 Resto de Medio Oriente y África

7. PANORAMA COMPETITIVO

  • 7.1 Perfiles de la empresa*
    • 7.1.1 Promethean World Ltd
    • 7.1.2 NetDimensions Limited (Learning Technologies Group)
    • 7.1.3 Upside Learning Solutions Pvt. Ltd.
    • 7.1.4 SAP SE
    • 7.1.5 Skillsoft
    • 7.1.6 Citrix Systems Inc.
    • 7.1.7 Cisco Systems Inc.
    • 7.1.8 Dell Inc.
    • 7.1.9 IBM Corporation
    • 7.1.10 AT&T Inc.

8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

9. FUTURO DEL MERCADO

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Segmentación de la industria del aprendizaje móvil

El aprendizaje móvil consiste en aprender accediendo a contenidos a través de Internet o de la red utilizando dispositivos electrónicos móviles personales. Es una forma de educación a distancia con flexibilidad donde los usuarios pueden aprender a su propio ritmo y conveniencia.

El mercado de aprendizaje móvil está segmentado por software (libros electrónicos, evaluación interactiva, material didáctico móvil y basado en vídeo), aplicación (aprendizaje en clase, aprendizaje corporativo, aprendizaje basado en simulación, formación en línea en el trabajo, aprendizaje independiente ), usuario final (instituciones académicas, empresas corporativas) y geografía (América del Norte (Estados Unidos, Canadá), Europa (Alemania, Reino Unido, Francia, España y resto de Europa), Asia-Pacífico (China, Japón, India, Australia y resto de Asia-Pacífico), América Latina (Brasil, México, Argentina y resto de América Latina) y Medio Oriente y África (EAU, Arabia Saudita, Sudáfrica y resto de MEA).

Los tamaños de mercado y los pronósticos se proporcionan en términos de valor en USD para todos los segmentos anteriores.

Software Libros electrónicos
Evaluación interactiva
Material didáctico móvil y basado en vídeo
Otros programas
Solicitud Aprendizaje en clase
Aprendizaje Corporativo
Aprendizaje basado en simulación
Capacitación en el trabajo en línea
Aprendizaje independiente
Usuario final Aprendizaje Académico
Aprendizaje Corporativo
Geografía América del norte Estados Unidos
Canada
Europa Alemania
Reino Unido
Francia
España
El resto de Europa
Asia-Pacífico Porcelana
Japón
India
Australia
Resto de Asia-Pacífico
América Latina Brasil
México
Argentina
Resto de América Latina
Medio Oriente y África Emiratos Árabes Unidos
Arabia Saudita
Sudáfrica
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Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de aprendizaje móvil

¿Qué tamaño tiene el mercado del aprendizaje móvil?

Se espera que el tamaño del mercado de aprendizaje móvil alcance los 76,08 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 24,78% hasta alcanzar los 230,12 mil millones de dólares en 2029.

¿Cuál es el tamaño actual del mercado Aprendizaje móvil?

En 2024, se espera que el tamaño del mercado de aprendizaje móvil alcance los 76,08 mil millones de dólares.

¿Quiénes son los actores clave en el mercado Aprendizaje móvil?

Promethean World Ltd, NetDimensions Limited (Learning Technologies Group), Upside Learning Solutions Pvt. Ltd., Skillsoft, SAP SE son las principales empresas que operan en el mercado de aprendizaje móvil.

¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado Aprendizaje móvil?

Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado de aprendizaje móvil?

En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de aprendizaje móvil.

¿Qué años cubre este mercado de Aprendizaje móvil y cuál era el tamaño del mercado en 2023?

En 2023, el tamaño del mercado de aprendizaje móvil se estimó en 57,23 mil millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Aprendizaje móvil para los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Aprendizaje móvil para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

Informe de la industria del aprendizaje móvil

Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de Aprendizaje móvil en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de aprendizaje móvil incluye una perspectiva de previsión de mercado para 2024 a 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.