Volumen del mercado de Entretenimiento móvil Industria
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Año Base Para Estimación | 2023 |
CAGR | 15.00 % |
Mercado de Crecimiento Más Rápido | Asia-Pacífico |
Mercado Más Grande | América del norte |
Concentración del Mercado | Medio |
Jugadores Principales*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?
Análisis del mercado de entretenimiento móvil
Se estima que el mercado mundial de entretenimiento móvil crecerá a una tasa compuesta anual del 15% durante el período previsto. El entretenimiento móvil se puede dividir en soluciones como juegos, vídeo y música. iOS y Android son los principales sistemas operativos para los que están diseñadas estas soluciones
- La proliferación de teléfonos inteligentes ha provocado cambios significativos en el comportamiento de los usuarios de dispositivos móviles y en el entretenimiento móvil. Antes de la llegada de los teléfonos inteligentes, el fenómeno del entretenimiento móvil consistía en tonos de llamada, fondos de pantalla y algunas pistas de audio completas.
- La televisión y los juegos móviles, la transmisión de vídeo y la música han transformado el entretenimiento digital y han proporcionado a los usuarios móviles una experiencia saludable. Recientemente, las aplicaciones móviles han revolucionado la forma en que los usuarios encuentran y muestran contenido. Así, en los últimos años hemos sido testigos del lanzamiento de estudios de música y juegos en aplicaciones móviles, que se están convirtiendo en puntos de acceso para que los usuarios exploren y prueben contenidos.
- Además, se espera que la creciente penetración de los teléfonos inteligentes en todo el mundo y el crecimiento de la accesibilidad a las redes móviles en los últimos años, como 4G y 5G, impulsen el mercado del entretenimiento móvil. Sin embargo, las versiones pagas de algunos tipos pueden dificultar una mayor penetración, especialmente en los países en desarrollo.
- Como la mayoría de los países del mundo están bajo cuarentena para controlar la propagación del virus, ha habido un crecimiento significativo en el consumo de entretenimiento digital, incluidos los juegos móviles. Los principales proveedores de juegos han sido testigos de un fuerte crecimiento en las descargas de múltiples tipos de juegos móviles en los mercados afectados por COVID-19.