Tendencias del Mercado de Móvil 3D Industria
Se espera que las aplicaciones de juegos representen la mayor parte
- Muchas personas recurrieron a los juegos para divertirse en medio de los bloqueos provocados por la pandemia de Covid-19, ya que pasaban más tiempo en casa. Debido a esto, la cantidad de jugadores, así como el tiempo y el dinero gastados en juegos en línea, han aumentado. Los juegos en línea basados en habilidades se han vuelto cada vez más populares ya que ejercitan el nivel de experiencia física o mental del jugador. La industria del juego se verá impulsada por el desarrollo de la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) y el avance hacia el Metaverso en el futuro.
- Mayo de 2022 Acer lanzó una computadora portátil para juegos con una pantalla 3D estereoscópica. Esto ofrecerá una experiencia de juego 3D sin gafas con tecnologías de renderizado para transmitir dos vistas separadas de la misma escena a sus ojos izquierdo y derecho. El resultado puede dar la ilusión de profundidad en una imagen, dando al usuario la impresión de que está mirando un elemento tridimensional.
- Marzo de 2022 Leia Inc. lanzó una tableta con inteligencia artificial 3D para brindar una experiencia verdaderamente inmersiva de llamadas, transmisión, juegos y creación e intercambio de contenido en 3D sin usar gafas. Leia también colaboró con Stability.AI para desarrollar LeiaDream, el primer software de arte generativo integrado que permite a los usuarios expresar su creatividad y crear arte con IA utilizando texto en 3D.
- Mayo de 2022 Looking Glass presentó la pantalla holográfica 3D más grande con un tamaño de pantalla de 65 pulgadas en GamesBeat Summit. Debido a su enorme tamaño, es perfecto para aplicaciones de visualización grupal en ingeniería, diseño, narración en 3D y marketing experiencial.
Se espera que Asia-Pacífico sea el mercado de más rápido crecimiento
- China es el mercado cinematográfico más grande del mundo, ocupando el segundo lugar después de Estados Unidos. Debido a la creciente necesidad de entretenimiento del país, China también cuenta con la mayor cantidad de pantallas de cine. Los propietarios de los cines están estudiando nuevas formas de aumentar el tráfico peatonal. El uso de pantallas 3D está impulsando la participación de estos fanáticos del cine. Se han instalado más de 500 pantallas 3D en cines de todo el mundo, aproximadamente el 80% de ellas en China.
- Efun Technologies, un productor de películas ópticas, colaboró con RealD, con sede en EE. UU., para crear pantallas de cine en 3D y se convirtió en proveedor exclusivo de estas pantallas en China.
- Un grupo de investigadores de la Universidad de Beihang en China, bajo la dirección del profesor Qiong-Hua Wang, ha creado un sistema de visualización holográfica 3D basado en una rejilla de cristal líquido sintonizable con una gran escala y un amplio ángulo de visión. Gracias a la tecnología, el uso simultáneo de dos técnicas diferentes de creación de hologramas permite un ángulo de visión amplio y un tamaño mayor.
- Shenzhen MetaVision planea ofrecer dispositivos XR de vanguardia para empresas de todos los sectores verticales a nivel mundial. El fabricante desarrolló un sistema de visualización de realidad virtual 3D (RT3D) interactivo en tiempo real, el visor de realidad virtual más delgado del mundo con solo 16 mm.