Volumen del mercado de Móvil 3D Industria
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Volumen del mercado (2024) | USD 42,90 mil millones de dólares |
Volumen del mercado (2029) | USD 228,95 mil millones de dólares |
CAGR(2024 - 2029) | 39.78 % |
Mercado de Crecimiento Más Rápido | Asia Pacífico |
Mercado Más Grande | América del norte |
Concentración del Mercado | Bajo |
Jugadores Principales*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?
Análisis del mercado móvil 3D
El tamaño del mercado móvil 3D se estima en 42,90 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 228,95 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 39,78% durante el período previsto (2024-2029)
La calidad de las pantallas 3D puede verse obstaculizada por un escalado deficiente a medida que aumenta la resolución de la pantalla. Esto puede eventualmente impedir la adopción de estas pantallas tecnológicas, lo que afectará al mercado 3D en su conjunto
- Muchas personas recurrieron a los juegos para divertirse en medio de los bloqueos provocados por la pandemia de Covid-19, ya que pasaban más tiempo en casa. Debido a esto, la cantidad de jugadores, así como el tiempo y el dinero gastados en juegos en línea, han aumentado. Los entusiastas de los juegos están interesados en los juegos 3D y con soporte de realidad virtual, lo que ha aumentado la demanda de pantallas y gafas 3D.
- Octubre de 2022 Shenzhen Timewaying Ltd., un fabricante de soluciones LED y 3D, lanzó una pantalla de cine HeyLED 4K de 20 metros, una de las pantallas de cine LED digitales más grandes del mundo en el mercado. Esta pantalla tendría las especificaciones más altas, con colores, realismo y profundidad más fuertes.
- Noviembre de 2022 ViewSonic Corporation, el proveedor de soluciones visuales, desarrolló un modelo 3D llamado UNIVERSE que utilizará técnicas efectivas de enseñanza en persona en un entorno virtual para cambiar el aprendizaje en línea de un flujo unidireccional 2D a una experiencia inmersiva en 3D. Durante EDUtech Asia 2022, la empresa mostró sus más recientes soluciones de tecnología educativa.