Tamaño del mercado móvil 3D y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El mercado global de vidrio móvil 3D está segmentado por dispositivos móviles habilitados para 3D (teléfonos inteligentes, portátiles, tabletas y gafas), componentes de dispositivos (sensores de imagen y pantallas 3D), aplicaciones 3D (animaciones, mapas y navegación, juegos móviles y anuncios móviles). ) y Geografía (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América Latina, Oriente Medio y África). Los tamaños del mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (millones de dólares).

Tamaño del mercado móvil 3D

Resumen del mercado móvil 3D
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Período de Estudio 2019 - 2029
Volumen del mercado (2024) USD 42.90 mil millones de dólares
Volumen del mercado (2029) USD 228.95 mil millones de dólares
CAGR(2024 - 2029) 39.78 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia Pacífico
Mercado Más Grande América del norte
Concentración del Mercado Bajo

Principales actores

Principales actores del mercado móvil 3D

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Análisis del mercado móvil 3D

El tamaño del mercado móvil 3D se estima en 42,90 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 228,95 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 39,78% durante el período previsto (2024-2029).

La calidad de las pantallas 3D puede verse obstaculizada por un escalado deficiente a medida que aumenta la resolución de la pantalla. Esto puede eventualmente impedir la adopción de estas pantallas tecnológicas, lo que afectará al mercado 3D en su conjunto.

  • Muchas personas recurrieron a los juegos para divertirse en medio de los bloqueos provocados por la pandemia de Covid-19, ya que pasaban más tiempo en casa. Debido a esto, la cantidad de jugadores, así como el tiempo y el dinero gastados en juegos en línea, han aumentado. Los entusiastas de los juegos están interesados ​​en los juegos 3D y con soporte de realidad virtual, lo que ha aumentado la demanda de pantallas y gafas 3D.
  • Octubre de 2022 Shenzhen Timewaying Ltd., un fabricante de soluciones LED y 3D, lanzó una pantalla de cine HeyLED 4K de 20 metros, una de las pantallas de cine LED digitales más grandes del mundo en el mercado. Esta pantalla tendría las especificaciones más altas, con colores, realismo y profundidad más fuertes.
  • Noviembre de 2022 ViewSonic Corporation, el proveedor de soluciones visuales, desarrolló un modelo 3D llamado UNIVERSE que utilizará técnicas efectivas de enseñanza en persona en un entorno virtual para cambiar el aprendizaje en línea de un flujo unidireccional 2D a una experiencia inmersiva en 3D. Durante EDUtech Asia 2022, la empresa mostró sus más recientes soluciones de tecnología educativa.

Tendencias del mercado móvil 3D

Se espera que las aplicaciones de juegos representen la mayor parte

  • Muchas personas recurrieron a los juegos para divertirse en medio de los bloqueos provocados por la pandemia de Covid-19, ya que pasaban más tiempo en casa. Debido a esto, la cantidad de jugadores, así como el tiempo y el dinero gastados en juegos en línea, han aumentado. Los juegos en línea basados ​​en habilidades se han vuelto cada vez más populares ya que ejercitan el nivel de experiencia física o mental del jugador. La industria del juego se verá impulsada por el desarrollo de la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) y el avance hacia el Metaverso en el futuro.
  • Mayo de 2022 Acer lanzó una computadora portátil para juegos con una pantalla 3D estereoscópica. Esto ofrecerá una experiencia de juego 3D sin gafas con tecnologías de renderizado para transmitir dos vistas separadas de la misma escena a sus ojos izquierdo y derecho. El resultado puede dar la ilusión de profundidad en una imagen, dando al usuario la impresión de que está mirando un elemento tridimensional.
  • Marzo de 2022 Leia Inc. lanzó una tableta con inteligencia artificial 3D para brindar una experiencia verdaderamente inmersiva de llamadas, transmisión, juegos y creación e intercambio de contenido en 3D sin usar gafas. Leia también colaboró ​​con Stability.AI para desarrollar LeiaDream, el primer software de arte generativo integrado que permite a los usuarios expresar su creatividad y crear arte con IA utilizando texto en 3D.
  • Mayo de 2022 Looking Glass presentó la pantalla holográfica 3D más grande con un tamaño de pantalla de 65 pulgadas en GamesBeat Summit. Debido a su enorme tamaño, es perfecto para aplicaciones de visualización grupal en ingeniería, diseño, narración en 3D y marketing experiencial.
Mercado 3D móvil participación de los juegos móviles en los ingresos totales de los juegos digitales en todo el mundo de 2018 a 2024

Se espera que Asia-Pacífico sea el mercado de más rápido crecimiento

  • China es el mercado cinematográfico más grande del mundo, ocupando el segundo lugar después de Estados Unidos. Debido a la creciente necesidad de entretenimiento del país, China también cuenta con la mayor cantidad de pantallas de cine. Los propietarios de los cines están estudiando nuevas formas de aumentar el tráfico peatonal. El uso de pantallas 3D está impulsando la participación de estos fanáticos del cine. Se han instalado más de 500 pantallas 3D en cines de todo el mundo, aproximadamente el 80% de ellas en China.
  • Efun Technologies, un productor de películas ópticas, colaboró ​​con RealD, con sede en EE. UU., para crear pantallas de cine en 3D y se convirtió en proveedor exclusivo de estas pantallas en China.
  • Un grupo de investigadores de la Universidad de Beihang en China, bajo la dirección del profesor Qiong-Hua Wang, ha creado un sistema de visualización holográfica 3D basado en una rejilla de cristal líquido sintonizable con una gran escala y un amplio ángulo de visión. Gracias a la tecnología, el uso simultáneo de dos técnicas diferentes de creación de hologramas permite un ángulo de visión amplio y un tamaño mayor.
  • Shenzhen MetaVision planea ofrecer dispositivos XR de vanguardia para empresas de todos los sectores verticales a nivel mundial. El fabricante desarrolló un sistema de visualización de realidad virtual 3D (RT3D) interactivo en tiempo real, el visor de realidad virtual más delgado del mundo con solo 16 mm.
Mercado 3D móvil tasa de crecimiento por regiones

Descripción general de la industria 3D móvil

Se prevé que el mercado móvil 3D exhibirá un entorno altamente competitivo con varios competidores. Los fabricantes están mejorando los productos con tecnologías como imágenes 3D sin vidrio para mantenerse al día con la competencia. Samsung Electronics, NVidia Corporation, HTC Corporation, Apple Inc., y la lista continúa, son algunos de los actores dominantes en el mercado.

Febrero de 2023 Accenture invirtió en la empresa estadounidense de pantallas 3D Looking Glass. La empresa ha desarrollado pantallas integradas con una plataforma holográfica de extremo a extremo para mostrar contenido en 3D realista sin utilizar auriculares ni seguimiento de cabeza. Looking Glass ha combinado su tecnología de visualización con un paquete de software para permitir a las marcas, diseñadores y consumidores mostrar contenido 3D que tradicionalmente se ve en 2D.

Marzo de 2023 Vivo, la marca de teléfonos inteligentes, lanzó la serie V27 con una pantalla AMOLED 3D, que brinda una experiencia visual más inmersiva y atractiva. Los usuarios experimentan un mundo visual inmersivo similar al de una sala de cine gracias a los ricos detalles de la pantalla curva 3D. La curvatura de 60° del frente garantiza un excelente agarre en las manos.

Junio ​​de 2022 Samsung presentó una entrega de pantalla 3D con Piccadilly Screens en Londres para promocionar su Galaxy Book2 Pro. Utilizando una impresionante pantalla 3D, Piccadilly Screens iluminará y revelará las computadoras portátiles en colores brillantes. Esta sería la primera implementación mundial del Galaxy Book 3D por parte de Samsung.

Líderes del mercado móvil 3D

  1. Samsung Electronics Co Ltd

  2. NVidia Corporation

  3. Sharp Corporation

  4. Apple Inc.

  5. HTC Corporation

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Concentración del mercado móvil 3D
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Noticias del mercado móvil 3D

  • Marzo de 2023 ZTE lanzó nubia pad 3D, que ofrece imágenes 3D sin vidrio. El producto es el esfuerzo combinado de Leia Inc y ZTE. La tableta puede mostrar contenido 3D nativo y convertir contenido 2D en 3D en tiempo real. Leia también proporcionará juegos 3D y aplicaciones educativas preinstaladas. La tableta funciona con el sistema operativo Andriod 13 y el SoC Snapdragon 888 se utiliza para un procesamiento más rápido.
  • Enero de 2023 Asus introdujo la tecnología OLED 3D sin vidrio para admitir Spatial Vision. El PVU del producto es que dos personas pueden usar los paneles Asus a la vez. ASUS Spatial Vision Hub, que combina esta tecnología OLED 3D sin gafas con sus aplicaciones exclusivas, permite a los usuarios ver vídeos y películas en 3D, jugar juegos en 3D y disfrutar de la visualización de modelos 3D o la creación de contenidos. También brinda a los desarrolladores oportunidades ilimitadas para crear sus ecosistemas.
  • Enero de 2023 Microsoft y Orbbec lanzaron una cámara 3D, Femto Mega. Con un amplio campo de visión de 120 grados, la cámara de profundidad emplea la tecnología de tiempo de vuelo (ToF) de Microsoft para analizar escenas con precisión. La conexión Power over Ethernet (PoE) para datos y energía puede conectar directamente la cámara a servidores o a la nube.

Informe de mercado 3D móvil tabla de contenidos

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Entregables del estudio

      1. 1.2 Supuestos del estudio

        1. 1.3 Alcance del estudio

        2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

          1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

            1. 4. DINÁMICA DEL MERCADO

              1. 4.1 Visión general del mercado

                1. 4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter

                  1. 4.2.1 El poder de negociacion de los proveedores

                    1. 4.2.2 Poder de negociación de los compradores/consumidores

                      1. 4.2.3 Amenaza de nuevos participantes

                        1. 4.2.4 Amenaza de productos sustitutos

                          1. 4.2.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                          2. 4.3 Análisis de la cadena de valor de la industria

                            1. 4.4 Impacto del Covid-19 en la industria

                              1. 4.5 Indicadores de mercado

                                1. 4.5.1 Aumento del uso de teléfonos inteligentes

                                2. 4.6 Restricciones del mercado

                                  1. 4.6.1 Alto costo de los dispositivos y contenidos 3D

                                  2. 4.7 Instantánea de la tecnología

                                  3. 5. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                    1. 5.1 Por dispositivos móviles habilitados para 3D

                                      1. 5.1.1 Teléfonos inteligentes

                                        1. 5.1.2 Cuadernos

                                          1. 5.1.3 tabletas

                                            1. 5.1.4 Gafas

                                              1. 5.1.5 Otros dispositivos habilitados para 3D

                                              2. 5.2 Por componentes del dispositivo

                                                1. 5.2.1 Sensores de imagen

                                                  1. 5.2.2 Pantallas 3D

                                                  2. 5.3 Por aplicaciones 3D

                                                    1. 5.3.1 animaciones

                                                      1. 5.3.2 Mapas y navegación

                                                        1. 5.3.3 Juegos móviles

                                                          1. 5.3.4 Anuncios móviles

                                                            1. 5.3.5 Otras aplicaciones

                                                            2. 5.4 Geografía

                                                              1. 5.4.1 América del norte

                                                                1. 5.4.1.1 Estados Unidos

                                                                  1. 5.4.1.2 Canada

                                                                  2. 5.4.2 Europa

                                                                    1. 5.4.2.1 Reino Unido

                                                                      1. 5.4.2.2 Alemania

                                                                        1. 5.4.2.3 Francia

                                                                          1. 5.4.2.4 Resto de Europa

                                                                          2. 5.4.3 Asia-Pacífico

                                                                            1. 5.4.3.1 Porcelana

                                                                              1. 5.4.3.2 Japón

                                                                                1. 5.4.3.3 India

                                                                                  1. 5.4.3.4 Resto de Asia Pacífico

                                                                                  2. 5.4.4 Medio Oriente y África

                                                                                    1. 5.4.5 América Latina

                                                                                  3. 6. PANORAMA COMPETITIVO

                                                                                    1. 6.1 Perfiles de empresa

                                                                                      1. 6.1.1 The 3M Company

                                                                                        1. 6.1.2 HTC Corporation

                                                                                          1. 6.1.3 Sharp Corporation

                                                                                            1. 6.1.4 Samsung Electronics Co Ltd

                                                                                              1. 6.1.5 LG Electronics Inc.

                                                                                                1. 6.1.6 Apple Inc.

                                                                                                  1. 6.1.7 NVidia Corporation

                                                                                                    1. 6.1.8 Intel Corporation

                                                                                                      1. 6.1.9 Hitachi Ltd

                                                                                                        1. 6.1.10 Qualcomm Inc.

                                                                                                      2. 7. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                                                        1. 8. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS

                                                                                                          **Sujeto a disponibilidad
                                                                                                          bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
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                                                                                                          El teléfono móvil 3D es la última aplicación de esta tecnología y cuenta con una cámara que puede capturar imágenes y vídeos en 3D y una pantalla especialmente desarrollada que da la impresión de profundidad. La exclusiva pantalla de barrera de paralaje de un teléfono 3D es su componente más importante. Estas pantallas tienen un recubrimiento óptico especial que refleja diferentes píxeles en diferentes direcciones. El software de procesamiento de imágenes incorporado combina dos fotografías para crear una única imagen o archivo de vídeo en 3D. Esta tecnología es más adecuada para teléfonos inteligentes para juegos. Además de en la industria del juego, también se puede utilizar en otros sectores. Por ejemplo, los agentes inmobiliarios pueden desarrollar y compartir recorridos virtuales en 3D de casas para que los posibles compradores de otras ciudades puedan recorrerlas virtualmente antes de visitarlas en persona.

                                                                                                          El mercado móvil 3D está segmentado por dispositivos móviles habilitados para 3D (teléfonos inteligentes, portátiles, tabletas y gafas), componentes de dispositivos (sensores de imagen y pantallas 3D), aplicaciones 3D (animaciones, mapas y navegación, juegos móviles y anuncios móviles) y Geografía.

                                                                                                          Los tamaños del mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (millones de dólares).

                                                                                                          Por dispositivos móviles habilitados para 3D
                                                                                                          Teléfonos inteligentes
                                                                                                          Cuadernos
                                                                                                          tabletas
                                                                                                          Gafas
                                                                                                          Otros dispositivos habilitados para 3D
                                                                                                          Por componentes del dispositivo
                                                                                                          Sensores de imagen
                                                                                                          Pantallas 3D
                                                                                                          Por aplicaciones 3D
                                                                                                          animaciones
                                                                                                          Mapas y navegación
                                                                                                          Juegos móviles
                                                                                                          Anuncios móviles
                                                                                                          Otras aplicaciones
                                                                                                          Geografía
                                                                                                          América del norte
                                                                                                          Estados Unidos
                                                                                                          Canada
                                                                                                          Europa
                                                                                                          Reino Unido
                                                                                                          Alemania
                                                                                                          Francia
                                                                                                          Resto de Europa
                                                                                                          Asia-Pacífico
                                                                                                          Porcelana
                                                                                                          Japón
                                                                                                          India
                                                                                                          Resto de Asia Pacífico
                                                                                                          Medio Oriente y África
                                                                                                          América Latina

                                                                                                          Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado móvil 3D

                                                                                                          Se espera que el tamaño del mercado móvil 3D alcance los 42,90 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 39,78% para alcanzar los 228,95 mil millones de dólares en 2029.

                                                                                                          En 2024, se espera que el tamaño del mercado móvil 3D alcance los 42,90 mil millones de dólares.

                                                                                                          Samsung Electronics Co Ltd, NVidia Corporation, Sharp Corporation, Apple Inc., HTC Corporation son las principales empresas que operan en Mobile 3D Market.

                                                                                                          Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

                                                                                                          En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado móvil 3D.

                                                                                                          En 2023, el tamaño del mercado móvil 3D se estimó en 30,69 mil millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Móvil 3D durante los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado Móvil 3D para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                                                          Informe de la industria móvil 3D

                                                                                                          Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de Mobile 3D en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis 3D móvil incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

                                                                                                          close-icon
                                                                                                          80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

                                                                                                          Por favor ingrese un ID de correo electrónico válido

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