Volumen del mercado de Juegos MMORPG Industria
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Volumen del mercado (2024) | USD 25,34 mil millones de dólares |
Volumen del mercado (2029) | USD 42,22 mil millones de dólares |
CAGR(2024 - 2029) | 10.75 % |
Mercado de Crecimiento Más Rápido | América Latina |
Mercado Más Grande | Asia Pacífico |
Jugadores Principales*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?
Análisis del mercado de MMORPG
El tamaño del mercado de juegos MMORPG se estima en 25,34 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 42,22 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 10,75% durante el período previsto (2024-2029)
El mercado de los MMORPG probablemente se beneficiará de los avances tecnológicos, incluidos gráficos mejorados, hardware más potente y velocidades de Internet más rápidas. Estos avances pueden mejorar la experiencia de juego, aumentando la participación y retención de los jugadores
- Los MMORPG ofrecen una experiencia social única, que permite a los jugadores interactuar y colaborar con otros en un mundo virtual. En un mundo cada vez más conectado, los MMORPG brindan una plataforma para que las personas se conecten con jugadores con ideas afines, forjen amistades y construyan comunidades. El sentido de pertenencia e interacción social que ofrecen los MMORPG atrae a muchos jugadores, especialmente a aquellos que buscan conexiones sociales y un sentido de comunidad.
- Los MMORPG suelen presentar extensos sistemas de progresión, donde los jugadores pueden subir de nivel a sus personajes, adquirir equipo poderoso y desbloquear nuevas habilidades. Esta progresión a largo plazo y la sensación de logro asociada pueden resultar ventajosas para los jugadores. El viaje de desarrollo del personaje, la búsqueda de objetos raros y la superación de obstáculos desafiantes brindan una sensación de satisfacción y logro.
- A medida que la conectividad a Internet se vuelve más generalizada y accesible en todo el mundo, más personas tienen los medios para conectarse y participar en experiencias de juego en línea. El crecimiento de la penetración de Internet, particularmente en los mercados emergentes, amplía la base de jugadores potenciales para los MMORPG. Por ejemplo, según DataReportal, Irlanda, Noruega, Arabia Saudita y los Emiratos Árabes Unidos ocupan actualmente los cuatro primeros lugares en la lista de naciones con las tasas de penetración de Internet más altas, cada una con un 99 por ciento en enero de 2023. En 2022, el 64,4 por ciento de las personas en todo el mundo utilizaban Internet.
- El auge de los deportes electrónicos y los juegos competitivos ha aumentado la popularidad de los MMORPG. Los MMORPG que incorporan elementos competitivos, como batallas jugador contra jugador y guerras de gremios, atraen a jugadores que disfrutan de los juegos competitivos y presencian eventos de deportes electrónicos. El crecimiento de los deportes electrónicos ha impulsado aún más la demanda de MMORPG.
- Los MMORPG dependen en gran medida de la retención y el compromiso de los jugadores para mantener su base de jugadores y generar ingresos. Sin embargo, mantener a los jugadores involucrados en los MMORPG a largo plazo puede ser un desafío debido a factores como el agotamiento, los lanzamientos de juegos competitivos y el cambio en las preferencias de los jugadores. Si los jugadores se desconectan o pasan a otros juegos, esto puede afectar el crecimiento de los MMORPG.
- Con el brote de COVID-19, el mercado fue testigo de un crecimiento positivo con la creciente popularidad de los juegos multijugador en línea, ya que la gente se quedó en casa durante el tiempo máximo debido a los bloqueos impuestos por varios gobiernos y se mantuvo a salvo de verse afectada. La plataforma móvil está siendo testigo de un aumento significativo en la participación de los consumidores con los juegos móviles, especialmente en los mercados donde los dispositivos móviles son prioritarios, como Asia, Medio Oriente y América Latina. Según Verizon, el uso de aplicaciones de juegos aumentó un 75% semana tras semana durante abril de 2020 y se espera que siga aumentando.