Análisis de participación y tamaño del mercado de juegos MMORPG tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El informe cubre la participación en los ingresos del mercado global de jugadores MMO y el crecimiento de la industria y está segmentado por plataforma de juegos (móvil, tableta, consola de juegos, PC) y geografía.

Tamaño del mercado de MMORPG

Resumen del mercado de juegos MMORPG
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Período de Estudio 2019 - 2029
Volumen del mercado (2024) USD 25.34 mil millones de dólares
Volumen del mercado (2029) USD 42.22 mil millones de dólares
CAGR(2024 - 2029) 10.75 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido América Latina
Mercado Más Grande Asia Pacífico

Principales actores

Principales actores del mercado de juegos MMORPG

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Análisis del mercado de MMORPG

El tamaño del mercado de juegos MMORPG se estima en 25,34 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 42,22 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 10,75% durante el período previsto (2024-2029).

El mercado de los MMORPG probablemente se beneficiará de los avances tecnológicos, incluidos gráficos mejorados, hardware más potente y velocidades de Internet más rápidas. Estos avances pueden mejorar la experiencia de juego, aumentando la participación y retención de los jugadores.

  • Los MMORPG ofrecen una experiencia social única, que permite a los jugadores interactuar y colaborar con otros en un mundo virtual. En un mundo cada vez más conectado, los MMORPG brindan una plataforma para que las personas se conecten con jugadores con ideas afines, forjen amistades y construyan comunidades. El sentido de pertenencia e interacción social que ofrecen los MMORPG atrae a muchos jugadores, especialmente a aquellos que buscan conexiones sociales y un sentido de comunidad.
  • Los MMORPG suelen presentar extensos sistemas de progresión, donde los jugadores pueden subir de nivel a sus personajes, adquirir equipo poderoso y desbloquear nuevas habilidades. Esta progresión a largo plazo y la sensación de logro asociada pueden resultar ventajosas para los jugadores. El viaje de desarrollo del personaje, la búsqueda de objetos raros y la superación de obstáculos desafiantes brindan una sensación de satisfacción y logro.
  • A medida que la conectividad a Internet se vuelve más generalizada y accesible en todo el mundo, más personas tienen los medios para conectarse y participar en experiencias de juego en línea. El crecimiento de la penetración de Internet, particularmente en los mercados emergentes, amplía la base de jugadores potenciales para los MMORPG. Por ejemplo, según DataReportal, Irlanda, Noruega, Arabia Saudita y los Emiratos Árabes Unidos ocupan actualmente los cuatro primeros lugares en la lista de naciones con las tasas de penetración de Internet más altas, cada una con un 99 por ciento en enero de 2023. En 2022, el 64,4 por ciento de las personas en todo el mundo utilizaban Internet.
  • El auge de los deportes electrónicos y los juegos competitivos ha aumentado la popularidad de los MMORPG. Los MMORPG que incorporan elementos competitivos, como batallas jugador contra jugador y guerras de gremios, atraen a jugadores que disfrutan de los juegos competitivos y presencian eventos de deportes electrónicos. El crecimiento de los deportes electrónicos ha impulsado aún más la demanda de MMORPG.
  • Los MMORPG dependen en gran medida de la retención y el compromiso de los jugadores para mantener su base de jugadores y generar ingresos. Sin embargo, mantener a los jugadores involucrados en los MMORPG a largo plazo puede ser un desafío debido a factores como el agotamiento, los lanzamientos de juegos competitivos y el cambio en las preferencias de los jugadores. Si los jugadores se desconectan o pasan a otros juegos, esto puede afectar el crecimiento de los MMORPG.
  • Con el brote de COVID-19, el mercado fue testigo de un crecimiento positivo con la creciente popularidad de los juegos multijugador en línea, ya que la gente se quedó en casa durante el tiempo máximo debido a los bloqueos impuestos por varios gobiernos y se mantuvo a salvo de verse afectada. La plataforma móvil está siendo testigo de un aumento significativo en la participación de los consumidores con los juegos móviles, especialmente en los mercados donde los dispositivos móviles son prioritarios, como Asia, Medio Oriente y América Latina. Según Verizon, el uso de aplicaciones de juegos aumentó un 75% semana tras semana durante abril de 2020 y se espera que siga aumentando.

Tendencias del mercado de MMORPG

La creciente penetración de teléfonos inteligentes y la creciente penetración de Internet entre las economías en desarrollo pueden impulsar el crecimiento del mercado

  • Con la creciente penetración de los teléfonos inteligentes, más personas tienen acceso a dispositivos móviles capaces de ejecutar juegos MMORPG. Los teléfonos inteligentes se han vuelto omnipresentes y llegan a un grupo demográfico más amplio de jugadores, incluidos aquellos que tal vez no tengan acceso a consolas de juegos o PC. La facilidad de acceso y portabilidad de los teléfonos inteligentes permite a los jugadores interactuar con MMORPG en cualquier momento y en cualquier lugar, lo que contribuye al crecimiento del mercado.
  • Los juegos MMORPG se han disparado en los últimos años, especialmente en plataformas móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Esta creciente demanda de juegos móviles es un resultado directo de los múltiples avances tecnológicos en el mercado, como AR, VR, juegos en la nube y 5G. Esta tendencia considera que la industria de las plataformas de juegos móviles depende principalmente de las nuevas tecnologías. Otra tendencia en el mercado incluye el auge del género de juegos hipercasuales.
  • También se espera que el lanzamiento de 5G y planes de datos ilimitados sean factores clave para el éxito de los juegos en la nube a nivel mundial, ya que la mayoría de los jugadores actualmente prefieren los juegos en dispositivos móviles. Los crecientes servicios y la inversión en infraestructura 5G también son vitales para este éxito. Según Ericsson, a nivel mundial, se prevén 5 mil millones de suscripciones 5G para fines de 2028, lo que representa el 55% de todas las suscripciones móviles, y es probable que la adopción de las suscripciones 5G sea más rápida que la de 4G después de su lanzamiento, y se estima que 5G alcance 1 mil millones de suscripciones dos años antes que 4G.
  • Los juegos MMORPG se ofrecen en la plataforma Android, que se espera que gane una tracción significativa en la plataforma de juegos móvil en el período previsto. La gente prefiere más juegos MMORPG de aplicaciones pagas en la plataforma Andriod. Por ejemplo, el RuneScape de la vieja escuela para dispositivos móviles ha ganado mucha popularidad y es uno de los MMORPG más importantes para dispositivos móviles, donde los cargos oscilan entre 10,99 dólares al mes y 99,99 dólares al año.
  • Todas las empresas desarrolladoras de juegos MMORPG están lanzando sus productos para teléfonos móviles debido a su potencial de mercado. Por ejemplo, se lanzó Ashfall, un MMORPG de disparos de NetEase. Ashfall, anteriormente conocido como Proyecto 56, se lanzaría en PC y dispositivos móviles en 2023.
  • Si bien hay múltiples opciones de juego disponibles para teléfonos inteligentes, el tamaño de la pantalla puede ser demasiado limitante para obtener una experiencia de juego inmersiva. Una tableta para juegos ha sido un producto excelente para los consumidores que desean disfrutar de los juegos mientras viajan pero desean la opción de una pantalla más grande. Hay varios teléfonos para juegos disponibles y son más portátiles que una tableta. Sin embargo, la pantalla más grande, la mayor duración de la batería y la excelente potencia de procesamiento de las tabletas han sido los factores más importantes para su crecimiento en el mercado.
Mercado de juegos MMORPG suscripciones móviles 5G, tamaño en miles de millones, global, 2019-2028

Se espera que Asia Pacífico sea testigo de importantes tasas de crecimiento

  • La región de Asia y el Pacífico tiene una sólida cultura de juego con una larga historia de entusiasmo por los videojuegos. Los juegos están profundamente arraigados en la cultura y los jugadores están fuertemente asociados con las experiencias multijugador en línea. Esta fundación cultural ha creado una audiencia receptiva para los MMORPG, impulsando su popularidad y crecimiento en la región.
  • La región de Asia y el Pacífico tiene una población significativa, incluidos países como China e India, con miles de millones de personas. Esta gran población proporciona una base sustancial de jugadores de MMORPG, creando un enorme potencial de mercado. La gran cantidad de jugadores potenciales impulsa el crecimiento del mercado de juegos MMORPG en la región.
  • Además, la región de Asia y el Pacífico ha estado a la vanguardia de los avances tecnológicos, particularmente en infraestructura de Internet y tecnología móvil. La conectividad a Internet de alta velocidad y la proliferación de teléfonos inteligentes han facilitado a los jugadores el acceso y la participación en los MMORPG. La disponibilidad de tecnología avanzada respalda el crecimiento del mercado de MMORPG en la región.
  • Los juegos móviles han experimentado un crecimiento explosivo en la región de Asia y el Pacífico. La conveniencia y portabilidad de los teléfonos inteligentes, junto con la disponibilidad de planes de datos asequibles, han hecho que los juegos móviles sean accesibles para una amplia gama de jugadores. A medida que los desarrolladores de MMORPG adaptan sus juegos para plataformas móviles, la popularidad de los MMORPG móviles contribuye al crecimiento general del mercado en la región.
  • Según la Asociación de Editores del Comité de Juegos de China y la Asociación de Publicaciones Digitales y Audiovídeo de China, el número de jugadores móviles en China aumentó entre 2014 y 2019 antes de alcanzar un máximo de alrededor de 656 millones en 2021, disminuyendo ligeramente en 2022. Sin embargo, Los jugadores móviles en 2022 se registraron en alrededor de 654,86 millones. Un tamaño tan significativo beneficiaría considerablemente a varios proveedores de MMORPG en toda la región.
Mercado de juegos MMORPG tasa de crecimiento por región

Descripción general de la industria MMORPG

El mercado de juegos MMORPG es de naturaleza fragmentada y comprende muchos actores globales y regionales. Estos desarrolladores de juegos están invirtiendo más en actividades de investigación y desarrollo para ofrecer nuevas soluciones a los jugadores. Las empresas también están estableciendo asociaciones estratégicas y otras estrategias de crecimiento orgánico e inorgánico para obtener una ventaja competitiva.

En febrero de 2023, se anunció que el próximo MMO Throne and Liberty de NCSoft estaría disponible para jugadores occidentales y japoneses gracias a una asociación entre NCSoft y Amazon Games. El juego se lanzará a través de Amazon en Norteamérica, Sudamérica, Europa y Japón. Debuta en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC en un momento indeterminado.

En noviembre de 2022, Sony, un proveedor de electrónica con sede en Japón, y NCSoft, un desarrollador de videojuegos con sede en Corea del Sur, anunciaron una asociación para crear el MMORPG Horizon. Como parte del impulso de Sony hacia los juegos de servicio en vivo, el estudio surcoreano completará el proyecto detrás de las series MMO Lineage y Guild Wars y se comercializará a una audiencia global.

En marzo de 2022, NEXON Co. Ltd, un actor global en mundos virtuales, anunció el lanzamiento de Dungeon Fighter Mobile en Corea. El nuevo juego expande la acción arcade y el disfrute de Dungeon Fighter al móvil, la plataforma de más rápido crecimiento en la industria del juego. En uno de los ocho servidores con capacidad para un total de un millón de jugadores simultáneamente, los jugadores primero eligen un personaje.

Líderes del mercado de MMORPG

  1. Activision Blizzard, Inc.

  2. Electronic Arts Inc.

  3. Ubisoft Entertainment SA

  4. Nexon Co., Ltd.

  5. Tencent Holdings Limited

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Concentración del mercado de juegos MMORPG
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Noticias del mercado de MMORPG

  • Enero de 2023 El equipo de desarrollo detrás de Search for Animera, un juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) nativo de web3, anunció el lanzamiento del juego en ImmutableX, la plataforma Ethereum de referencia para crear y escalar juegos web3. Al asociarse con ImmutableX y utilizar su plataforma para la infraestructura del proyecto, los desarrolladores de Animera pueden asegurarse de que los usuarios puedan beneficiarse de la simplicidad de las transacciones rápidas, la minería y el comercio gratuitos, así como de la solidez de la seguridad integrada de Ethereum.
  • Septiembre de 2022 El MMORPG móvil Dekaron G, desarrollado por la filial de ThumbAge, Unsigned Games, se hace público. El juego móvil Dekaron M, que se basó en el MMORPG coreano para PC Dekaron de primera generación, tiene un lanzamiento global llamado Dekaron G. Dekaron G será lanzado por ThumbAge en el sudeste asiático, América del Norte y Europa.
  • Junio ​​de 2022 BitCraft, un destacado estudio de juegos, está desarrollando BitCraft, un juego de rol comunitario multijugador masivo en línea, con una financiación de 22 millones de dólares. Además de aumentar el personal en otras áreas, Clockwork Labs prevé atraer talentos en ingeniería y programación de juegos.
  • Mayo de 2022 Gravity Co Ltd, una empresa mundial de juegos, lanzó oficialmente su nuevo MMORPG 3D, 'Ragnarok V Returns', en la región oceánica. El juego, con funcionalidad de juego cruzado, se lanzó para iOS, Android y PC. Ragnarok V Returns, un MMORPG multiplataforma, es la secuela de 'Ragnarok Valkyrie Uprising', al que han jugado más de cinco millones de usuarios en todo el mundo.

Informe de mercado de MMORPG índice

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

            1. 4.1 Visión general del mercado

              1. 4.2 Análisis de la cadena de valor de la industria

                1. 4.3 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter

                  1. 4.3.1 El poder de negociacion de los proveedores

                    1. 4.3.2 Poder de negociación de los consumidores

                      1. 4.3.3 Amenaza de nuevos participantes

                        1. 4.3.4 Amenaza de productos sustitutos

                          1. 4.3.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                          2. 4.4 Evaluación del Impacto del Covid-19 en el Mercado

                          3. 5. DINÁMICA DEL MERCADO

                            1. 5.1 Indicadores de mercado

                              1. 5.1.1 Creciente penetración de teléfonos inteligentes y creciente penetración de Internet entre las economías en desarrollo

                                1. 5.1.2 Avances tecnológicos como IoT, AR y VR

                                  1. 5.1.3 Aparición de la gamificación

                                  2. 5.2 Desafíos del mercado

                                    1. 5.2.1 Problema de hardware y conectividad

                                      1. 5.2.2 Actividades de juego fraudulentas

                                    2. 6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                      1. 6.1 Plataforma de juegos

                                        1. 6.1.1 Móvil

                                          1. 6.1.2 Tableta

                                            1. 6.1.3 Consola de juegos

                                              1. 6.1.4 ordenador personal

                                              2. 6.2 Geografía

                                                1. 6.2.1 América del norte

                                                  1. 6.2.1.1 Estados Unidos

                                                    1. 6.2.1.2 Canada

                                                    2. 6.2.2 Europa

                                                      1. 6.2.2.1 Reino Unido

                                                        1. 6.2.2.2 Alemania

                                                          1. 6.2.2.3 Francia

                                                            1. 6.2.2.4 Italia

                                                              1. 6.2.2.5 Rusia

                                                                1. 6.2.2.6 El resto de Europa

                                                                2. 6.2.3 Asia Pacífico

                                                                  1. 6.2.3.1 Porcelana

                                                                    1. 6.2.3.2 India

                                                                      1. 6.2.3.3 Japón

                                                                        1. 6.2.3.4 Corea del Sur

                                                                          1. 6.2.3.5 Resto de Asia Pacífico

                                                                          2. 6.2.4 América Latina

                                                                            1. 6.2.4.1 Brasil

                                                                              1. 6.2.4.2 México

                                                                                1. 6.2.4.3 Argentina

                                                                                  1. 6.2.4.4 Resto de América Latina

                                                                                  2. 6.2.5 Medio Oriente y África

                                                                                    1. 6.2.5.1 Emiratos Árabes Unidos

                                                                                      1. 6.2.5.2 Arabia Saudita

                                                                                        1. 6.2.5.3 Sudáfrica

                                                                                          1. 6.2.5.4 Resto de Medio Oriente y África

                                                                                      2. 7. PERFILES DE LA EMPRESA

                                                                                        1. 7.1 Company Profiles*

                                                                                          1. 7.1.1 Activision Blizzard Inc.

                                                                                            1. 7.1.2 artes electrónicas inc.

                                                                                              1. 7.1.3 Ubisoft Entertainment SA

                                                                                                1. 7.1.4 Corporación NCSOFT

                                                                                                  1. 7.1.5 gigante interactivo grupo inc.

                                                                                                    1. 7.1.6 Tencent Holdings Limited

                                                                                                      1. 7.1.7 Estudios de juegos de Amazon

                                                                                                        1. 7.1.8 Nexon Co. Ltd.

                                                                                                          1. 7.1.9 Jagex limitada

                                                                                                            1. 7.1.10 Estudios estrella brillante

                                                                                                              1. 7.1.11 Compañía de juegos Daybreak

                                                                                                                1. 7.1.12 Juegos CCP Reino Unido Ltd

                                                                                                                  1. 7.1.13 Neteasegames Inc.

                                                                                                                    1. 7.1.14 Juegos aéreos

                                                                                                                      1. 7.1.15 Corporación de gravedad

                                                                                                                    2. 8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                                                                      1. 9. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS

                                                                                                                        **Sujeto a disponibilidad
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                                                                                                                        Segmentación de la industria MMORPG

                                                                                                                        Los juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) se pueden definir como un género de videojuegos que combina elementos de los juegos de rol (RPG) y la funcionalidad multijugador en línea. En los MMORPG, los jugadores asumen los roles de personajes dentro de un mundo virtual, donde interactúan con muchos otros jugadores, a menudo simultáneamente, en un entorno en línea persistente. El mercado de juegos de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) rastrea la adopción de diferentes juegos MMORPG que se juegan a través de diversas plataformas de juego, como dispositivos móviles, tabletas, consolas de juegos y PC. El estudio también detecta el panorama de desarrolladores de juegos existente, que consta de los principales actores que operan en el mercado.

                                                                                                                        El mercado de juegos MMORPG está segmentado por plataforma de juegos (móvil, tableta, consola de juegos, PC) y geografía (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América Latina y Oriente Medio y África). Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (miles de millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

                                                                                                                        Plataforma de juegos
                                                                                                                        Móvil
                                                                                                                        Tableta
                                                                                                                        Consola de juegos
                                                                                                                        ordenador personal
                                                                                                                        Geografía
                                                                                                                        América del norte
                                                                                                                        Estados Unidos
                                                                                                                        Canada
                                                                                                                        Europa
                                                                                                                        Reino Unido
                                                                                                                        Alemania
                                                                                                                        Francia
                                                                                                                        Italia
                                                                                                                        Rusia
                                                                                                                        El resto de Europa
                                                                                                                        Asia Pacífico
                                                                                                                        Porcelana
                                                                                                                        India
                                                                                                                        Japón
                                                                                                                        Corea del Sur
                                                                                                                        Resto de Asia Pacífico
                                                                                                                        América Latina
                                                                                                                        Brasil
                                                                                                                        México
                                                                                                                        Argentina
                                                                                                                        Resto de América Latina
                                                                                                                        Medio Oriente y África
                                                                                                                        Emiratos Árabes Unidos
                                                                                                                        Arabia Saudita
                                                                                                                        Sudáfrica
                                                                                                                        Resto de Medio Oriente y África

                                                                                                                        Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de MMORPG

                                                                                                                        Se espera que el tamaño del mercado de juegos MMORPG alcance los 25,34 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 10,75% hasta alcanzar los 42,22 mil millones de dólares en 2029.

                                                                                                                        En 2024, se espera que el tamaño del mercado de juegos MMORPG alcance los 25,34 mil millones de dólares.

                                                                                                                        Activision Blizzard, Inc., Electronic Arts Inc., Ubisoft Entertainment SA, Nexon Co., Ltd., Tencent Holdings Limited son las principales empresas que operan en MMORPG Gaming Market.

                                                                                                                        Se estima que América Latina crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

                                                                                                                        En 2024, Asia Pacífico representa la mayor cuota de mercado en el mercado de juegos MMORPG.

                                                                                                                        En 2023, el tamaño del mercado de juegos MMORPG se estimó en 22,88 mil millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Juegos MMORPG durante los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Juegos MMORPG para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                                                                        Informe de la industria MMORPG

                                                                                                                        Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de MMORPG en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de MMORPG incluye una perspectiva de pronóstico del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

                                                                                                                        close-icon
                                                                                                                        80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

                                                                                                                        Por favor ingrese un ID de correo electrónico válido

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