Tendencias del Mercado de Realidad mixta global Industria
El sector educativo tendrá una importante cuota de mercado
- Con el uso de la Realidad Mixta, la educación en el aula puede ser interactiva, ya que la RM puede permitir a los profesores mostrar ejemplos virtuales de conceptos y agregar elementos de juego para respaldar los libros de texto. Esto permitirá a los estudiantes aprender más rápido y memorizar más información. El número de estudiantes que experimentan dificultades para concentrarse y mantenerse enfocados mientras aprenden aumenta constantemente. Es cierto que muestra que en las universidades y colegios, los estudiantes enfrentan dificultades para concentrarse. Además, enfrentan otros problemas de salud mental, como depresión y ansiedad.
- Microsoft afirmó que hay una mejora del 22 % en los puntajes de las pruebas entre los estudiantes que usan tecnología inmersiva y un aumento del 35 % en la participación y retención de los estudiantes cuando aprenden con tecnologías inmersivas y 3D a través de realidad mixta. HoloLens 2 de Microsoft ofrece varias aplicaciones de realidad mixta, como Fragments, RoboRaid y ZARZL, y está más dirigido a empresas y al sector educativo.
- Incluso a una edad mucho más temprana, las estadísticas muestran que los estudiantes experimentan dificultades para mantenerse concentrados, y el Centro para el Control y la Prevención de Enfermedades informa que los diagnósticos de TDAH entre los estudiantes de jardín de infantes a 12.º grado siguen aumentando, con más de 5,7 millones de niños diagnosticados actualmente. En tales escenarios, el uso de tecnología de resonancia magnética durante las clases permite a los estudiantes concentrarse literalmente en lo que está frente a sus ojos. En cierto modo, se ven obligados a interactuar con sus compañeros de estudio y excluir cualquier posible estímulo secundario. Además, según el Statistisches Bundesamt, en el semestre de invierno de 2021/2022 la proporción de universidades de ciencias aplicadas en Alemania era del 50%.
- En mayo de 2022, el Programa de Investigación de Aprendizaje Inmersivo (ILRP), uno de los programas de investigación más grandes hasta la fecha en educación inmersiva, atrajo la participación de más de 20 instituciones de educación superior y continua de los EE. UU., el Reino Unido, la UE y Canadá, según Bodyswaps, un proveedor de software de aprendizaje inmersivo que permite a los estudiantes practicar habilidades sociales en realidad virtual (VR) con retroalimentación analítica habilitada por IA.
- En junio de 2022, se anunció una asociación entre Microsoft y la Universidad de Ciencias de la Salud de Maharashtra, Nashik, para la innovación digital y la colaboración en los servicios de atención médica y la educación médica. Las dos instituciones colaborarán en proyectos que utilizan tecnología médica avanzada, como soluciones de atención médica remota impulsadas por tecnología, atención al paciente con realidad mixta y educación y capacitación médica.
América del Norte tiene la mayor parte del mercado
- Con muchos actores en la región de América del Norte, se espera que el mercado de realidad mixta crezca significativamente durante el período de pronóstico. Además, estas empresas están invirtiendo mucho en innovaciones de productos y asociaciones estratégicas. Por ejemplo, en mayo de 2021, CAE USA fue seleccionada para un proyecto prototipo para desarrollar un entrenador de tripulaciones de realidad virtual/mixta HH-60W.
- Además, Arvizio, con sede en Canadá, presentó la versión 2.0 de su estudio Mixed Reality (MR), una solución de nivel empresarial diseñada para brindar experiencias de realidad mixta multiusuario y multisitio. La compañía anunció la integración de su MR Studio con las aplicaciones Autodesk BIM 360 y A360 para aprovechar la API Forge para convertir sin problemas e importar modelos creados con herramientas de diseño en Magic Leap, Microsoft HoloLens, dispositivos AR móviles y cascos de realidad virtual.
- En febrero de 2021, Microsoft lanzó HoloLens 2, especialmente diseñado para aplicaciones industriales. CAE Inc., un fabricante canadiense de tecnologías de simulación, optó por Microsoft HoloLens para su filial CAR Healthcare para ofrecer soluciones de capacitación para hasta 11 estudiantes simultáneamente mediante el uso de tecnología de realidad mixta.
- Según Statistics Canada y el Banco Mundial, el 12,31% y el 16,63% de la población de Canadá y Estados Unidos tendrán 65 años o más en 2020. Además, Rockwell Automation mencionó que más del 25% de su fuerza laboral tiene 55 años o más, y sus empleos son La generación más joven no la persigue activamente, lo que crea una brecha de habilidades. Este vacío se puede llenar mediante el uso de cascos de realidad mixta para entrenar de forma segura en un entorno digital.
- La región de América del Norte es una de las que más gasta en militares y defensa. Estados Unidos, que gasta alrededor de 14 mil millones de dólares al año en entrenamiento digital del Ejército, con un enfoque principal en la innovación militar, colaboró con Microsoft para sus auriculares de resonancia magnética HoloLens, para permitir al Ejército detectar enemigos en el campo de batalla. Además, en 2021, Microsoft recibió contratos del ejército estadounidense por valor de más de 20.800 millones de dólares para sus Hololens.