Tamaño del mercado de juegos de Oriente Medio
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Año Base Para Estimación | 2023 |
Volumen del mercado (2024) | USD 6.34 mil millones de dólares |
Volumen del mercado (2029) | USD 10.69 mil millones de dólares |
CAGR(2024 - 2029) | 11.02 % |
Concentración del Mercado | Medio |
Principales actores*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
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Análisis del mercado de juegos de Oriente Medio
El tamaño del mercado de juegos de Oriente Medio se estima en 6,34 mil millones de dólares en 2024 y se espera que alcance los 10,69 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 11,02% durante el período previsto (2024-2029).
Con el reciente brote de COVID-19, se espera que el mercado de juegos en la región experimente un crecimiento significativo debido a un mayor uso de servicios de juegos en línea. Se espera que varios proveedores de juegos en el mercado se centren en aumentar su base de usuarios durante este período y aumentar los rendimientos después de los escenarios de COVID-19, debido a que los proveedores ofrecen beneficios, ofertas y renuncian a sus tarifas por el uso de sus servicios.
La industria del juego prolifera en los Emiratos Árabes Unidos, con un creciente interés e inversión en el desarrollo local de talentos y juegos locales. En términos de gasto, es una región muy diversa. Se espera que el jugador promedio del país gaste 115 dólares al año.
Además, la creciente penetración de los teléfonos inteligentes y los juegos en línea es un factor crucial que impulsa el crecimiento del mercado. Se espera que el creciente desarrollo de aplicaciones y juegos basados en AR cree oportunidades de mercado durante el período de pronóstico.
El gobierno de Arabia Saudita también está invirtiendo fuertemente miles de millones de dólares en parques temáticos y espacios de diversión. Por lo tanto, como partes interesadas de la industria del entretenimiento saudí, los visitantes profesionales pueden asistir a conferencias dedicadas para adquirir conocimientos y una gran experiencia y obtener una experiencia tecnológica práctica en su máxima expresión innovadora.
Arabia Saudita organizó un nuevo evento benéfico de deportes electrónicos para recaudar dinero para combatir el brote de COVID-19 con un fondo de premios de 10 millones de dólares. La competencia se produce cuando el brote de COVID-19 mantiene a la gente en casa, cierra negocios y restringe los viajes al mínimo. Esto puede unir y conectar a la comunidad global de juegos en respuesta al COVID-19. Con alrededor del 70% de la población del país menor de 30 años y aproximadamente 20 millones de jugadores o entusiastas de los juegos, se espera que el mercado crezca durante el período previsto.
Tendencias del mercado de juegos de Oriente Medio
Se espera que el segmento de teléfonos inteligentes mantenga una participación de mercado significativa
- En los últimos tiempos, los juegos móviles han superado a los juegos de consola y PC como la forma de juego más popular en la región de Medio Oriente. Uno de varios factores para el crecimiento de los juegos móviles es su disponibilidad, y casi todo el mundo tiene un teléfono inteligente con juegos instalados. Además, la creciente demanda de juegos móviles es el resultado de diversos avances y mejoras tecnológicas, como AR, VR, juegos en la nube y 5G. Teniendo en cuenta que la industria de los juegos móviles se basa principalmente en nuevas tecnologías.
- La RA se está volviendo perfecta para los juegos móviles debido a su tecnología inmersiva e interactiva. Además, los juegos móviles son la categoría AR más famosa en las tiendas de aplicaciones. Aparte de los juegos móviles AR lanzados anteriormente, que todavía son famosos, como Pokémon Go e Ingress.
- En un intento por diversificar la economía de la región, dependiente del petróleo, e impulsar su poder de software, los Emiratos Árabes Unidos (EAU) y su población de jóvenes han saltado a una variedad de sectores, incluidos los deportes y la tecnología, en los últimos años.
- Por ejemplo, según informes de la Autoridad de la Zona Franca de Medios y Entretenimiento de Abu Dabi, twofour54 y otros medios, el gasto en juegos alcanzó alrededor de 326,7 millones de dólares en 2019. Se prevé que alcance alrededor de 4.400 millones de dólares en 2022.
- El aumento de las suscripciones a teléfonos inteligentes desempeña un papel importante a la hora de impulsar el mercado de los juegos en Oriente Medio. A medida que aumentan las suscripciones a teléfonos inteligentes, también aumenta la base de usuarios potenciales de juegos móviles. Los teléfonos inteligentes son más accesibles y asequibles que las consolas de juegos tradicionales o las PC, lo que los convierte en la principal plataforma de juegos para muchas personas en Medio Oriente. Esta audiencia más amplia impulsa la demanda de juegos móviles e impulsa el crecimiento del mercado. Según Ericsson, en 2022, la suscripción a teléfonos inteligentes en los países del CCG será de 65 millones y se espera que aumente a 73 millones en los próximos cinco años.
Se espera que Arabia Saudita mantenga una participación de mercado significativa
- A medida que el país se ha ido alejando de su dependencia del petróleo con su Visión 2030, la atención se centra principalmente en la digitalización. El espacio de juegos de realidad virtual de Arabia Saudita ha ido tomando forma en varios centros comerciales del país, buscando albergar lo mejor de la industria de los juegos de realidad virtual. El concepto de realidad virtual también está aumentando el valor comercial de los centros comerciales con la ayuda de nuevas tecnologías disruptivas.
- Además, el conocimiento de la realidad virtual está creciendo constantemente entre los jugadores de todas las edades del país. Después de la introducción de los atractivos cascos de realidad virtual, se ha producido un cambio dinámico en la industria del juego.
- Según el Banco de Desarrollo Social (SDB), se estima que el mercado de videojuegos en Arabia Saudita ronda los 1.000 millones de dólares, y el país pretende aumentar el valor del mercado hasta los 2.500 millones de dólares para 2030.
- También se está presionando a las empresas de telecomunicaciones del país para que brinden la mejor experiencia a los jugadores, elevando los niveles de transparencia en el mercado y brindando a los inversionistas y al público datos e indicadores cruciales sobre el desempeño del sector. La iniciativa también incluye el lanzamiento de un premio trimestral para el proveedor de servicios de Internet con el mejor tiempo de respuesta para juegos, que es un indicador clave del desempeño de la red.
- El tráfico de Internet móvil juega un papel crucial en el impulso del mercado de juegos en Arabia Saudita. El aumento del tráfico de Internet móvil proporciona un acceso más amplio a las plataformas de juegos en línea, lo que permite a las personas en Arabia Saudita descargar y jugar una variedad de juegos. Con una conexión a Internet rápida y estable en sus dispositivos móviles, los jugadores pueden disfrutar de una experiencia de juego perfecta, explorar diferentes géneros de juegos y conectarse con una comunidad de juegos global. Según Stacounter, la proporción del tráfico de Internet móvil en Arabia Saudita es del 75,18%.
Descripción general de la industria del juego en Oriente Medio
El mercado de juegos de Oriente Medio está moderadamente fragmentado y tiene muchos actores globales y regionales. Algunos de los principales actores del mercado son Sony Corporation, Microsoft Corporation, Apple Inc., Google LLC (Alphabet Inc.) y Electronic Arts Inc. Los actores del mercado están adoptando estrategias como asociaciones y adquisiciones para mejorar sus ofertas de productos y obtener una ventaja competitiva sostenible.
En mayo de 2023, Apple anunció el lanzamiento de 20 nuevos títulos en Apple Arcade, el servicio de suscripción de juegos de la compañía que brinda acceso ilimitado a más de 200 juegos muy divertidos. WHAT THE CAR?, TMNT Splintered Fate, Disney SpellStruck y Cityscapes Sim Builder se encuentran entre los nuevos títulos disponibles en Apple Arcade. La actualización incluye juegos populares de la App Store como Temple Run+, LIMBO+ de Playdead, PPKP+ y otros.
En agosto de 2022, Arabia Saudita aprobó la adquisición por parte de Microsoft de Activision Blizzard, una empresa de videojuegos. El organismo regulador de Arabia Saudita aprobó la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft por 68.700 millones de dólares.
Líderes del mercado de juegos de Oriente Medio
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Sony Corporation
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Microsoft Corporation
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Apple Inc.
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Google LLC (Alphabet Inc.)
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Electronic Arts Inc.
*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Noticias del mercado de juegos de Oriente Medio
- Abril de 2023 Wemade, la empresa de juegos de Corea del Sur detrás de la plataforma mundial de juegos blockchain WEMIX PLAY, firmó un Memorando de Entendimiento (MoU) con el Ministerio de Inversiones de Arabia Saudita (MISA). La asociación se centrará en desarrollar y expandir los sectores de juegos y blockchain de Arabia Saudita.
- Mayo de 2022 Gamerji, una de las plataformas de deportes electrónicos más grandes de la India, se expandió a Medio Oriente. El servicio ya está disponible en los Emiratos Árabes Unidos y Arabia Saudita, con la ambición de expandirse a más países MENA durante los próximos tres meses.
Informe del mercado de juegos de Oriente Medio índice
1. INTRODUCCIÓN
1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
1.2 Alcance del estudio
2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN
3. RESUMEN EJECUTIVO
4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO
4.1 Visión general del mercado
4.2 Análisis del ecosistema industrial
4.3 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
4.3.1 El poder de negociacion de los proveedores
4.3.2 Poder de negociación de los consumidores
4.3.3 Amenaza de nuevos participantes
4.3.4 Amenaza de productos sustitutos
4.3.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
4.4 Evaluación del Impacto del COVID-19 en el Mercado
5. DINÁMICA DEL MERCADO
5.1 Indicadores de mercado
5.1.1 Presencia de consumidores jóvenes y millennials
5.1.2 Adopción de plataformas de juegos, como apuestas de deportes electrónicos y sitios de fantasía
5.2 Restricciones del mercado
5.2.1 Cuestiones como piratería, leyes y regulaciones, e inquietudes relacionadas con el fraude durante las transacciones de juegos
6. PAISAJE DE JUEGOS EN LA NUBE EN MEDIO ORIENTE
6.1 Escenario actual del mercado
6.2 Análisis del mercado direccionable para los juegos en la nube en Medio Oriente
6.3 Principales partes interesadas en los juegos en la nube en Medio Oriente
6.3.1 Etisalat
6.3.2 PlayPod
6.3.3 reproducir clave
6.3.4 Nvidia (GeForce)
6.3.5 Google Stadia
6.4 Evaluación de los principales factores que se espera influyan en la adopción de los juegos en la nube en Turquía
6.5 Perspectiva del mercado
7. SEGMENTACIÓN DE MERCADO
7.1 Por plataforma
7.1.1 PC con navegador
7.1.2 teléfono inteligente
7.1.3 tabletas
7.1.4 Consola de juegos
7.1.5 Descargado/Caja PC
7.2 Por país
7.2.1 Emiratos Árabes Unidos
7.2.2 Arabia Saudita
7.2.3 Pavo
7.2.4 Irán
7.2.5 Kuwait
7.2.6 Resto de Medio Oriente
8. PANORAMA COMPETITIVO
8.1 Perfiles de empresa
8.1.1 Sony Corporation
8.1.2 Microsoft Corporation
8.1.3 Apple Inc.
8.1.4 Google LLC (Alphabet Inc.)
8.1.5 Electronic Arts Inc.
8.1.6 NetEase Inc.
9. ANÁLISIS DE INVERSIONES
10. FUTURO DEL MERCADO
Segmentación de la industria del juego en Oriente Medio
Los juegos se definen como juegos electrónicos realizados a través de múltiples variedades de medios, como el uso de computadoras, teléfonos inteligentes, consolas u otros medios. Hay una prevalencia cada vez mayor de conexiones a Internet de alta velocidad, especialmente en las economías emergentes, lo que ha hecho que los juegos en línea sean prácticos para más personas en los últimos años. El mercado experimentó un rápido crecimiento en términos de usuarios y juegos descargados principalmente debido al brote de la pandemia de COVID-19.
El mercado de juegos de Oriente Medio está segmentado por plataforma (PC con navegador, teléfono inteligente, tableta, consola de juegos y caja/PC descargada), país (Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita, Turquía, Irán, Kuwait y el resto de Oriente Medio). Los tamaños de mercado y los pronósticos se proporcionan en términos de valor en USD para todos los segmentos anteriores.
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Preguntas frecuentes sobre investigaciones de mercado de juegos en Oriente Medio
¿Qué tamaño tiene el mercado de juegos de Oriente Medio?
Se espera que el tamaño del mercado de juegos de Oriente Medio alcance los 6,34 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 11,02% hasta alcanzar los 10,69 mil millones de dólares en 2029.
¿Cuál es el tamaño actual del mercado de juegos de Oriente Medio?
En 2024, se espera que el tamaño del mercado de juegos de Oriente Medio alcance los 6.340 millones de dólares.
¿Quiénes son los actores clave en el mercado de juegos de Oriente Medio?
Sony Corporation, Microsoft Corporation, Apple Inc., Google LLC (Alphabet Inc.), Electronic Arts Inc. son las principales empresas que operan en el mercado de juegos de Oriente Medio.
¿Qué años cubre este mercado de juegos de Oriente Medio y cuál era el tamaño del mercado en 2023?
En 2023, el tamaño del mercado de juegos de Oriente Medio se estimó en 5.710 millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Juegos de Oriente Medio durante los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Juegos de Oriente Medio para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.
Informe de la industria del juego en Medio Oriente
Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de los juegos de Oriente Medio en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de los juegos de Oriente Medio incluye una perspectiva de previsión del mercado para 2024 a 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.