Metaverso Tendencias del Mercado

Estadísticas para el 2023 y 2024 Metaverso Tendencias del Mercado, creado por Mordor Intelligence™ La industria informa… Metaverso Tendencias del Mercado el informe incluye un pronóstico de mercado hasta 2029 y descripción histórica. Obtén una muestra de este análisis del tamaño de la industria como una descarga gratuita de informe en PDF.

Tendencias del Mercado de Metaverso Industria

El segmento de juegos representó la mayor cuota de mercado

  • Ha habido un crecimiento significativo en los jugadores de realidad virtual y realidad aumentada a nivel mundial, lo que amplía el horizonte del mercado. NewGenApps, proveedor de aprendizaje automático, inteligencia artificial, análisis de big data y soluciones de realidad aumentada y realidad virtual, predice que para 2025 habrá 216 millones de personas en todo el mundo jugando juegos de realidad virtual y realidad aumentada, con un valor de mercado de USD 11.6 mil millones.
  • Además, un factor crucial que apunta a un futuro prometedor para la tecnología de realidad virtual en los juegos es el aumento de los niveles de comodidad de los clientes en usos situacionales, como las llamadas de realidad virtual y los juegos de realidad virtual. Según las estadísticas de la Asociación de Software de Entretenimiento, alrededor de 227 millones de estadounidenses juegan videojuegos semanalmente, incluidos dos tercios de los adultos y tres cuartas partes de los niños menores de 18 años. La edad media de los jugadores de videojuegos es de 31 años, con un 55% de hombres y un 45% de mujeres.
  • En febrero de 2022, Sony lanzó los controladores VR2 y VR2 Sense para PlayStation 5 con el fin de brindar a los clientes una experiencia de realidad virtual de alta calidad que permita a los usuarios perderse en el mundo de los juegos con un amplio espectro de experiencias. Se agrega una alta fidelidad visual y rastreadores mejorados en VR2.
  • Además, en julio de 2021, Virtex declaró que tiene la intención de introducir un estadio de realidad virtual, Virtex Stadium, que permitirá a los aficionados ver los partidos con sus amigos desde el centro del campo. La introducción coincide con el aumento de la popularidad de los deportes electrónicos y la creciente mejora en el rendimiento y la accesibilidad del hardware de realidad virtual de consumo. Según datos de VentureBeat, la audiencia mundial de eSports fue de 474 millones en 2021 y aumentará a 577,2 millones en 2024.
  • El mundo de los videojuegos está cambiando a un ritmo acelerado. Una amplia gama de desarrolladores de juegos de todo el mundo está trabajando en varios proyectos de juegos futuristas para plataformas seleccionadas de realidad virtual / realidad aumentada en 2022. Según una encuesta de 2022 realizada por Game Developers Conference, el 27% de los desarrolladores de juegos participantes a nivel mundial dijeron que estaban trabajando en títulos para el casco de realidad virtual Oculus Quest.
Mercado del metaverso porcentaje de desarrolladores de juegos que trabajan en proyectos de juegos para plataformas seleccionadas de realidad virtual y realidad aumentada, en porcentaje, en todo el mundo, 2022

América del Norte tiene una participación de mercado significativa

  • Se prevé que América del Norte tenga la adopción más significativa de la solución del metaverso. Esto se debe principalmente a que los usuarios y consumidores norteamericanos adoptan tecnologías nuevas y sofisticadas a un ritmo muy rápido. Los estadounidenses están accediendo y experimentando progresivamente el metaverso de la manera más realista posible a través de la realidad virtual, la resonancia magnética, la realidad aumentada y otras nuevas tecnologías. Los estadounidenses también aprecian su experiencia en el metaverso, que les motiva a gastar dinero en gadgets que lo experimenten aún mejor. El creciente deseo de dispositivos que mejoren la experiencia de los usuarios fomenta la expansión del mercado.
  • Las crecientes inversiones que las empresas y los particulares realizan en estas tecnologías avanzadas y en las soluciones digitales desempeñan un papel muy importante en la expansión general del mercado. Además, debido a su desarrollo y avance tecnológico, América del Norte lidera todos los demás mercados en la creación de tecnología avanzada para su uso en dispositivos de visualización. Por ejemplo, en noviembre de 2021, se presentó Unity Simulation Pro, que permite a los desarrolladores liberar todo el potencial de las simulaciones escalables. Es el único producto desarrollado desde cero para ayudar con el renderizado distribuido, lo que permite que varias unidades de procesamiento gráfico (GPU) rendericen el mismo proyecto simultáneamente, ya sea localmente o en la nube privada.
  • El mercado del metaverso en América del Norte se está expandiendo debido a la amplia aplicación de la tecnología AR en los dispositivos de consumo. Además, la región ha adaptado las tecnologías del metaverso en los sectores de la salud, los productos de consumo, la industria aeroespacial y de defensa, y las aplicaciones empresariales para la educación y la formación. PTC, Magic Leap, Microsoft y Google son solo algunas de las empresas internacionales en los EE. UU. que ofrecen dispositivos y soluciones de realidad aumentada. Además, la razón principal que impulsa la expansión del mercado del metaverso en América del Norte ha sido la creciente aceptación de las tecnologías del metaverso por parte de las empresas para vender sus productos de forma moderna.
  • Además, en diciembre de 2021, Meta presentó una versión beta cerrada de una herramienta de creación de RA optimizada llamada 'Spark AR Go'. Meta declaró la distribución de su software móvil 'Spark Augmented Reality (AR) Go' como una versión beta para teléfonos inteligentes iOS y Android. Meta creó la aplicación para teléfonos inteligentes para acompañar su kit de desarrollo de software (SDK) Spark AR Studio. Esta potente herramienta permite efectos webAR y contenido 3D en sus sitios de redes sociales, incluidos Facebook e Instagram. Con la ayuda de Spark AR Go, los productores de contenido de RA pueden crear, probar y publicar experiencias inmersivas en las plataformas de redes sociales de Meta, monitorear las métricas de rendimiento de los usuarios y obtener comentarios de los usuarios.
  • Otro factor que se prevé que impulse el crecimiento de los ingresos del mercado regional es el creciente número de empresas emergentes que se concentran en la creación de plataformas de metaverso para su comercialización en la región. La importante concentración de empresas de juegos y metaverso de la región, como The Sandbox, Nvidia Corporation y Epic Games, Inc., que se centran principalmente en fusionar el metaverso con los juegos, genera un potencial de desarrollo de mercado. Por ejemplo, Nvidia Corporation declaró asociaciones con Blender y Adobe que permitirán que NVIDIA Omniverse, la primera plataforma de colaboración y simulación del mundo, llegue a millones de usuarios más.
Mercado del metaverso tasa de crecimiento por región

Análisis del tamaño y la cuota de mercado del metaverso tendencias y previsiones de crecimiento (2024 - 2029)