Volumen del mercado de Metaverso Industria
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Volumen del mercado (2024) | USD 116.74 mil millones de dólares |
Volumen del mercado (2029) | USD 669.96 mil millones de dólares |
CAGR(2024 - 2029) | 41.83 % |
Mercado de Crecimiento Más Rápido | Asia-Pacífico |
Mercado Más Grande | América del Norte |
Concentración del Mercado | Medio |
Jugadores Principales*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?
Análisis del mercado del metaverso
El tamaño del mercado del metaverso se estima en USD 116,74 mil millones en 2024 y se espera que alcance los USD 669,96 mil millones para 2029, creciendo a una CAGR del 41,83% durante el período de pronóstico (2024-2029)
Las razones clave que impulsan el crecimiento del mercado del metaverso a nivel mundial son la creciente demanda en las industrias mundiales de los medios de comunicación, el entretenimiento y los juegos, principalmente debido al mayor uso de las tecnologías de realidad aumentada (AR), realidad virtual (VR) y realidad mixta (MR). Las justificaciones cruciales para adoptar estas tecnologías son que los dispositivos, como los cascos de realidad virtual, los cascos de resonancia magnética, el HUD, el HMD, las gafas inteligentes y los cascos inteligentes, pueden proporcionar una perspectiva en primera persona que actúa como interfaces de usuario naturales, proporcionando una libertad de 6 grados, etc., para crear escenarios virtuales que parezcan realistas y mejoren la experiencia general de juego de los usuarios finales
- Las pequeñas, medianas y grandes empresas y los clientes individuales necesitan cada vez más dispositivos de realidad virtual avanzados, lo que promueve la expansión del mercado. Además, el aumento de las inversiones en el comercio minorista y electrónico y el mayor uso de plataformas para mostrar productos en un entorno virtual respaldan la expansión de la industria.
- Por ejemplo, Decentraland, un metaverso impulsado por la cadena de bloques Ethereum, recaudó USD 1,2 millones en febrero de 2022 a través de una subasta y un mercado de tokens fungibles. Price Waterhouse Cooper Hong Kong también pagó USD 10,000 por LAND en Sandbox.
- Además, el mercado está creciendo debido al mayor uso de tecnologías avanzadas en diversas aplicaciones, como blockchain, realidad mixta e inteligencia artificial (IA). La industria del metaverso se beneficia enormemente del creciente uso de nuevas tecnologías, como la realidad mixta (RM), la realidad extendida, la inteligencia artificial (IA) y la cadena de bloques. Empresas, como Roblox, Facebook, Oculus, Epic Games, Microsoft, Google, USM, NVidia, etc., ya han implementado o están implementando sistemas de realidad extendida y otras nuevas tecnologías del Metaverso XR.
- Además, a través de los portales del metaverso, la criptomoneda se utiliza con frecuencia para pagar todo, desde zapatos de avatar hasta NFT (tokens no fungibles). Según una encuesta de CNBC, una de cada diez personas invierte en criptomonedas, que se utilizan habitualmente en el comercio de diversas materias primas, incluidos los NFT. La accesibilidad global del intercambio de criptomonedas permite a los inversores utilizar este activo para ofrecer productos directamente a los clientes en el Metaverso, alterando así favorablemente los patrones del mercado.
- Sin embargo, dado que muchos usuarios desconocen el servicio y las alternativas de seguridad disponibles, la expansión del mercado del metaverso puede verse limitada. Además, por otro lado, los ciberataques contra actores clave como Tencent Holdings, Globant y otros han planteado serios problemas de seguridad y sensibilidad. Según los datos del Informe de Amenazas Cibernéticas de SonicWall de 2022, en la primera mitad de 2022 se produjeron 2.800 millones de ataques de malware, lo que supone un aumento del 11% con respecto a 2021.
- La pandemia de COVID-19 impulsó significativamente el interés por el concepto de Metaverso. Se necesitan métodos o canales prácticos para hacer que el contacto en línea sea más realista a medida que más personas comienzan a trabajar desde casa y a asistir a clases en línea. Su importancia tanto para los consumidores como para las empresas aumentó debido a la pandemia. Las empresas tecnológicas comenzaron a trabajar en esta tecnología en 2020 y dieron a conocer sus inversiones. El año 2021 fue exitoso para las inversiones en tecnología del Metaverso debido a los mil millones de dólares gastados en el Metaverso.