Volumen del mercado de Medios y entretenimiento Industria
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Año Base Para Estimación | 2023 |
CAGR | 7.80 % |
Mercado de Crecimiento Más Rápido | Asia Pacífico |
Mercado Más Grande | América del norte |
Concentración del Mercado | Bajo |
Jugadores Principales*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?
Análisis del mercado de medios y entretenimiento
El tamaño del mercado de medios y entretenimiento se estimó en 27,72 mil millones de dólares estadounidenses en el año en curso. Se espera que el mercado alcance los 40.360 millones de dólares en cinco años, registrando una tasa compuesta anual del 7,8% durante el período previsto
Los rápidos avances tecnológicos han transformado la industria de los medios y el entretenimiento y su integración de nuevos disruptores, lo que ha llevado a un crecimiento rentable en todos los sectores
- Las redes sociales impactan la industria y los actores tradicionales del sector están migrando a plataformas electrónicas, impulsando su inversión publicitaria en este campo. Las tecnologías y plataformas digitales han beneficiado significativamente al sector al facilitar la creación, distribución y consumo efectivos de contenido, revolucionando el crecimiento del mercado.
- Ha habido varios cambios significativos en el panorama de los medios. El entorno y el consumo de los medios han cambiado rápidamente con el rápido desarrollo de las tecnologías de la información y los nuevos dispositivos de comunicación. Se ha producido un cambio significativo en la oferta de contenidos en los medios de comunicación de todo el mundo. No es sólo que los contenidos y los canales de medios hayan evolucionado sino que también han cambiado su naturaleza.
- Además, la penetración de los teléfonos inteligentes, las bajas tarifas de datos y las inversiones en contenido digital original y regional son factores favorables para el acceso digital y el suministro de contenido, respectivamente, para impulsar el consumo en línea en toda la industria de los medios y el entretenimiento.
- Sin embargo, varios países han sido llamados a tomar medidas contra estos actos y a introducir diversas leyes destinadas a combatir las infracciones de los derechos de propiedad intelectual, proteger el material protegido por derechos de autor, bloquear sitios web ilegales y todas las formas de actividad cibernética ilícita, dada la aparición de diferentes Contenido pirateado en varios medios de comunicación.
- Las empresas están sufriendo significativamente por una mayor propagación de COVID-19 en todas las regiones. Algunos actores de la región están lanzando varias iniciativas destinadas a mitigar esta situación, lo que tendrá un impacto positivo en el mercado de los medios y el entretenimiento.