Tamaño del mercado de medios y entretenimiento
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Año Base Para Estimación | 2023 |
CAGR | 7.80 % |
Mercado de Crecimiento Más Rápido | Asia Pacífico |
Mercado Más Grande | América del norte |
Concentración del Mercado | Bajo |
Principales actores*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
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Análisis del mercado de medios y entretenimiento
El tamaño del mercado de medios y entretenimiento se estimó en 27,72 mil millones de dólares estadounidenses en el año en curso. Se espera que el mercado alcance los 40.360 millones de dólares en cinco años, registrando una tasa compuesta anual del 7,8% durante el período previsto.
Los rápidos avances tecnológicos han transformado la industria de los medios y el entretenimiento y su integración de nuevos disruptores, lo que ha llevado a un crecimiento rentable en todos los sectores.
- Las redes sociales impactan la industria y los actores tradicionales del sector están migrando a plataformas electrónicas, impulsando su inversión publicitaria en este campo. Las tecnologías y plataformas digitales han beneficiado significativamente al sector al facilitar la creación, distribución y consumo efectivos de contenido, revolucionando el crecimiento del mercado.
- Ha habido varios cambios significativos en el panorama de los medios. El entorno y el consumo de los medios han cambiado rápidamente con el rápido desarrollo de las tecnologías de la información y los nuevos dispositivos de comunicación. Se ha producido un cambio significativo en la oferta de contenidos en los medios de comunicación de todo el mundo. No es sólo que los contenidos y los canales de medios hayan evolucionado sino que también han cambiado su naturaleza.
- Además, la penetración de los teléfonos inteligentes, las bajas tarifas de datos y las inversiones en contenido digital original y regional son factores favorables para el acceso digital y el suministro de contenido, respectivamente, para impulsar el consumo en línea en toda la industria de los medios y el entretenimiento.
- Sin embargo, varios países han sido llamados a tomar medidas contra estos actos y a introducir diversas leyes destinadas a combatir las infracciones de los derechos de propiedad intelectual, proteger el material protegido por derechos de autor, bloquear sitios web ilegales y todas las formas de actividad cibernética ilícita, dada la aparición de diferentes Contenido pirateado en varios medios de comunicación.
- Las empresas están sufriendo significativamente por una mayor propagación de COVID-19 en todas las regiones. Algunos actores de la región están lanzando varias iniciativas destinadas a mitigar esta situación, lo que tendrá un impacto positivo en el mercado de los medios y el entretenimiento.
Tendencias del mercado de medios y entretenimiento
El sector de streaming de medios está ganando terreno debido a la aparición de medios OTT en las plataformas en línea
- La transmisión de vídeo, principalmente conocida como OTT, ha arrasado en la industria de los medios y el entretenimiento (ME) en la última década. Los estudios que antes sólo creaban contenidos y dependían de emisoras y distribuidores para llegar a los consumidores, ahora van directamente a los consumidores (D2C). De manera similar, las emisoras que siempre han dependido de compañías de cable o DTH para distribuir sus programas y contenidos ahora los llevan a los consumidores.
- Además, empresas de sectores adyacentes y completamente diferentes están lanzando plataformas OTT como Apple, Amazon, Google y Samsung. Estos cambios han provocado un impulso hacia la integración vertical, lo que ha provocado una hiperactividad de fusiones y adquisiciones impulsada principalmente por el acceso y control de buenos contenidos y el contacto directo con los consumidores. Con OTT, cualquiera puede llegar a los consumidores directamente sin depender de un proveedor de televisión por cable o directo o de una compañía de salas de cine utilizando horas de contenido breves y un sitio o aplicación de Internet.
- Los actores OTT están poblando cada vez más el mercado dominado hasta ahora por la transmisión en abierto y directa al hogar (DTH). Los países del CCG están invirtiendo cada vez más en mejorar la tecnología debido a las iniciativas de banda ancha de varias naciones para admitir videos OTT. Un número cada vez mayor de redes de transmisión como Starz Play, icflix, Istikana y Netflix, que operan a nivel mundial y local, ofrecen servicios VOD por suscripción para los espectadores de la región.
- Se espera que la demanda de mejores servicios de streaming se vea impulsada por la creciente popularidad de los vídeos de alta calidad en términos de claridad. El principal motor de crecimiento para los contenidos de entretenimiento y medios globales también será un aumento en los proveedores de servicios OTT, es decir, Netflix y Amazon, que se centrarán en ofrecer películas en 3D y expandir la popularidad del contenido 4K UHD, impactando así positivamente en el desarrollo del mercado.
América del Norte registrará la región de mayor crecimiento durante el período de pronóstico
- El sector de medios y entretenimiento de América del Norte, que incluye películas, programas de televisión y comerciales, contenido en streaming, música y grabaciones auditivas, transmisiones, publicaciones de radio o libros, y su presencia en evolución en las redes sociales en esta región, es la industria en crecimiento más grande del mundo.
- Los formatos digitales se están convirtiendo cada vez más en parte del consumo de medios en América del Norte. La posibilidad de acceder al contenido multimedia de su elección está disponible gracias al creciente número de dispositivos que admiten plataformas digitales y OTT y al aumento de la velocidad de Internet. Ha habido un enorme aumento en el consumo de medios en el país, con un crecimiento significativo tanto de los medios tradicionales como de los digitales.
- En los próximos años, los usuarios recurrirán al cine en casa y otros sistemas de audio para obtener una experiencia cinematográfica real a medida que se interesen cada vez más en ver películas a través de servicios de televisión en línea, aumentando el segmento de mercado estudiado.
- La penetración de Internet ha alterado los canales de distribución y consumo de medios digitales. El consumo de datos del país ha aumentado debido a una mejor cobertura de red y tecnologías de comunicación avanzadas como 3G, 4G o LTE.
Descripción general de la industria de medios y entretenimiento
El panorama del mercado de medios y entretenimiento es altamente competitivo y está formado por actores destacados que lideran toda la industria. En cuanto a la cuota de mercado, algunos de los principales actores dominan actualmente el mercado. Sin embargo, con el avance de la tecnología de red emergente (5G) en los servicios OTT, nuevos actores están aumentando su presencia en el mercado y ampliando su huella comercial en las economías emergentes.
En julio de 2023, Axel Springer SE anunció la adquisición de Bayard Advertising. Esta adquisición estratégica combina la galardonada tecnología programática de Appcast con las capacidades de marketing de contratación de servicio completo de Bayard, ampliando significativamente las ofertas de Appcast para optimizar todos los procesos de marketing de contratación de las empresas. Con la incorporación de Bayard, The Stepstone Group refuerza su posición en el mercado de contratación más grande del mundo.
En octubre de 2022, Eros International PLC anunció una colaboración con (MISA) para desarrollar oportunidades y proyectos de inversión regionales. ErosMedia está comprometido y decidido a crear y producir contenidos, permitiendo la transferencia de conocimientos especializados y el montaje de largometrajes y series web episódicas todo un ecosistema de contenidos de espectro habilitado para la web 3.0. en la región.
Líderes del mercado de medios y entretenimiento
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DreamWorks Animation SKG
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Warner Media LLC
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Walt Disney Company
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News Corporation
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Discovery Communications Inc.
*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Noticias del mercado de medios y entretenimiento
- Julio de 2023: Viacom Inc y Pernod Ricard India, en asociación con Wavemaker India, se complacen en anunciar otra colaboración extraordinaria para su innovadora propiedad intelectual musical, 'Royal Stag Packaged Drinking Water Boombox'. Esta empresa innovadora significa la fusión de dos géneros distintos, las melodías de Bollywood y el hip hop, lo que da como resultado una experiencia musical única que está preparada para cautivar al público de todo el país.
- Octubre de 2022: Verbit, para satisfacer las necesidades, demandas y expectativas especiales y específicas de los profesionales de los medios de todo el mundo, ha lanzado varios productos nuevos de subtítulos automáticos superiores basados en su tecnología ASR o híbrida, que son confiables, flexibles y altamente precisos.
Informe del mercado de medios y entretenimiento índice
1. INTRODUCCIÓN
1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
1.2 Alcance del estudio
2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN
3. RESUMEN EJECUTIVO
4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO
4.1 Visión general del mercado
4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
4.2.1 El poder de negociacion de los proveedores
4.2.2 Poder de negociación de los compradores/consumidores
4.2.3 Amenaza de nuevos participantes
4.2.4 Amenaza de productos sustitutos
4.2.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
5. DINÁMICA DEL MERCADO
5.1 Indicadores de mercado
5.1.1 Creciente necesidad de una conectividad rápida a Internet con latencia ultrabaja para medios OTT
5.1.2 Aplicación creciente de servicios multimedia en las economías emergentes
5.1.3 El sector de streaming de medios está ganando terreno debido a la aparición de medios OTT en las plataformas en línea
5.2 Restricciones del mercado
5.2.1 Estadísticas negativas por riesgos regulatorios y cambios tecnológicos
6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO
6.1 Por tipo
6.1.1 Por medios impresos
6.1.1.1 Periódico
6.1.1.2 Revistas
6.1.1.3 Cartelera
6.1.1.4 Pancartas, folletos y volantes
6.1.1.5 Otros medios impresos
6.1.2 Por medios digitales
6.1.2.1 Televisión
6.1.2.2 Música y radio
6.1.2.3 Señalización Electrónica
6.1.2.4 La publicidad móvil
6.1.2.5 Pódcasts
6.1.2.6 Otros medios digitales
6.1.3 Por transmisión de medios
6.1.3.1 Transmisión OTT
6.1.3.2 Transmisión en vivo
6.2 Por geografía
6.2.1 América del norte
6.2.1.1 Estados Unidos
6.2.1.2 Canada
6.2.2 Europa
6.2.2.1 Reino Unido
6.2.2.2 Alemania
6.2.2.3 Francia
6.2.2.4 El resto de Europa
6.2.3 Asia Pacífico
6.2.3.1 Porcelana
6.2.3.2 India
6.2.3.3 Japón
6.2.3.4 Resto de Asia Pacífico
6.2.4 América Latina
6.2.5 Medio Oriente y África
7. PANORAMA COMPETITIVO
7.1 Perfiles de empresa
7.1.1 News Corporation
7.1.2 DreamWorks Animation SKG
7.1.3 Eros International PLC
7.1.4 Discovery Communications Inc.
7.1.5 Warner Media LLC
7.1.6 Comcast Corporation
7.1.7 Viacom Inc.
7.1.8 Walt Disney Company
7.1.9 Facebook, Inc.
7.1.10 Pearson PLC
7.1.11 Bertelsmann SE & Co. KGaA
7.1.12 Axel Springer SE
7.1.13 Ogilvy & Mather Pvt Ltd.
7.1.14 Dentsu Inc.
7.1.15 BBDO Worldwide
8. ANÁLISIS DE INVERSIONES
9. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS
Segmentación de la industria de medios y entretenimiento
La industria de Medios y Entretenimiento (ME) tiene múltiples segmentos que se combinan en una sola vertical películas/cine, televisión, música, publicaciones, radio, Internet, publicidad y juegos.
La industria de los medios y el entretenimiento está segmentada por tipo (medios impresos (periódicos, revistas, vallas publicitarias, pancartas, folletos y volantes), medios digitales (televisión, música y radio, señalización electrónica, publicidad móvil, podcasts), medios de transmisión (transmisión OTT, transmisión en vivo)) y geografía (América del Norte (Estados Unidos, Canadá), Europa (Reino Unido, Alemania, Francia, resto de Europa), Asia Pacífico (China, India, Japón, resto de Asia Pacífico), América Latina y Medio Oriente y África).
Los tamaños de mercado y los pronósticos se proporcionan en términos de valor (USD) para todos los segmentos anteriores.
Por tipo | ||||||||||||||
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Por geografía | ||||||||||
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Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de medios y entretenimiento
¿Cuál es el tamaño actual del mercado Medios y entretenimiento?
Se proyecta que el mercado de medios y entretenimiento registrará una tasa compuesta anual del 7,80% durante el período previsto (2024-2029)
¿Quiénes son los actores clave en el mercado Medios y entretenimiento?
DreamWorks Animation SKG, Warner Media LLC, Walt Disney Company, News Corporation, Discovery Communications Inc. son las principales empresas que operan en el mercado de medios y entretenimiento.
¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado Medios y entretenimiento?
Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).
¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado de medios y entretenimiento?
En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de medios y entretenimiento.
¿Qué años cubre este mercado de Medios y entretenimiento?
El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Medios y entretenimiento para los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Medios y entretenimiento para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.
Informe de la industria de medios y entretenimiento
Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de Medios y entretenimiento en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de medios y entretenimiento incluye una perspectiva de pronóstico del mercado para 2024 a 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.