Tendencias del Mercado de VR basada en la ubicación Industria
Creciente popularidad del contenido de 360 grados
- El mercado de la realidad virtual está experimentando una rápida expansión, seguido de la realidad virtual basada en la ubicación. Las tecnologías avanzadas como 3D0, 4D, 5D y el contenido inmersivo de realidad virtual, en particular los vídeos de 360 grados, se están convirtiendo en tendencias importantes en el contenido de juegos global. Estos sistemas de cámaras graban vistas completas de 360 grados, brindando a los usuarios una experiencia inmersiva.
- Según una encuesta realizada por la Universidad de Toronto Oise el año anterior, se utilizan experiencias de 360 grados en la realidad virtual, lo que permite a los usuarios ver contenido dentro de un visor de realidad virtual. Al mismo tiempo, los sensores siguen los movimientos de la cabeza para crear una realidad alternativa convincente. Sin embargo, los usuarios deben estar completamente inmersos, solo mirando a su alrededor pero sin avanzar.
- El sector del entretenimiento ha logrado avances notables con estas tecnologías y crecerá a medida que aumente la demanda de entornos inmersivos. Es probable que los sistemas de cámaras avanzados impulsen la popularidad y la aceptación de la realidad virtual basada en la ubicación, presentando un potencial significativo para la realidad virtual en el período previsto.
- Las principales marcas de consumo, incluidas Emirates y Etihad, han adoptado la experiencia de realidad virtual 360; por ejemplo, la aplicación Jumeirah VR permite a los huéspedes realizar un recorrido AR/VR por las instalaciones utilizando gafas Google Cardboard y teléfonos inteligentes.
- Aunque los vídeos de 360 grados están ganando popularidad comercial y pública, es necesario realizar estudios más completos sobre su eficacia, mejorar la inmersión, la presencia y la evaluación del vídeo. Sin embargo, los consumidores que ven vídeos en cascos de realidad virtual tienden a prestar más atención al contenido seleccionado. La creciente demanda de contenido de 360 grados sugiere que el mercado experimentará un crecimiento exponencial con el tiempo.
- Además, la expansión de la realidad virtual, particularmente con el aumento del contenido de 360 grados y las tecnologías avanzadas de realidad virtual, presenta oportunidades para que las empresas aprovechen la creciente demanda de experiencias inmersivas y soluciones de entretenimiento.
Se espera que la región de Asia y el Pacífico sea testigo de un crecimiento significativo
- Se espera que Asia-Pacífico tenga una participación significativa, debido a la presencia de grandes y varias economías emergentes y la creciente aceptación de dispositivos de realidad virtual en la región. A su vez, se espera que esto anime a los actores de la industria a invertir en la región.
- Se espera que China represente una participación significativa en la región, debido a la creciente adopción de la tecnología de realidad virtual. Muchas startups de realidad virtual están en auge en el país. Se prevé que la esperada adopción a gran escala de redes 5G ultrarrápidas en China impulse aún más el desarrollo de la realidad virtual y fomente el crecimiento en áreas como la educación y la capacitación.
- Además, Corea del Sur es uno de los primeros países en implementar tecnologías de realidad virtual, realidad aumentada e inteligencia artificial en esta industria. Además, el Ministerio de TIC de Corea del Sur anunció planes para invertir 181,8 millones de dólares en tecnología y dispositivos de realidad virtual (VR) el año anterior para ayudar a que florezca la industria de contenidos digitales del país.
- Los rápidos avances en la tecnología minorista están transformando los comportamientos y las transacciones de los consumidores en mercados globales clave. Las películas de realidad virtual (VR) creadas en Taiwán se han vuelto frecuentes en los festivales de cine internacionales. Además, una película taiwanesa de realidad virtual (VR) ganó un premio en un festival de arte de realidad extendida (XR) en París el año pasado. Según los defensores de la industria, este desarrollo confirma el estatus de Taiwán como actor líder en contenido de realidad integral (XR), incluida la Realidad Virtual (VR) y otros tipos de realidad alterada por computadora.
- El año anterior, Daimler India Commercial Vehicles (DICV), una filial de la alemana Daimler Truck AG., estableció su Centro de Realidad Virtual (VRC) en sus instalaciones de Chennai, India. Los operadores pueden ejecutar de manera realista controles de accesibilidad y capacidad de servicio utilizando un modelo digital al que se accede mediante joysticks de navegación y gafas 3D en el centro de realidad virtual.
- El año pasado, XRSpace, una empresa pionera en la próxima generación de realidad social a través de XR en el metaverso, presentó una nueva plataforma de realidad virtual que promueve la participación social y presenta los primeros auriculares móviles de realidad virtual. Se espera que este desarrollo, con el seguimiento manual como método de control principal y sistemas ópticos y de conectividad avanzados, impulse un mayor crecimiento en el mercado.