Volumen del mercado de VR basada en la ubicación Industria
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Año Base Para Estimación | 2023 |
CAGR | 32.80 % |
Mercado de Crecimiento Más Rápido | Asia-Pacífico |
Mercado Más Grande | América del norte |
Concentración del Mercado | Medio |
Jugadores Principales*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?
Análisis del mercado de realidad virtual basado en la ubicación
El mercado de realidad virtual (VR) basada en la ubicación se valoró en 1.580 millones de dólares en el año en curso y se espera que registre una tasa compuesta anual del 32,8%, alcanzando los 8.730 millones de dólares en cinco años
- La tecnología de Realidad Virtual (VR) ha evolucionado a pasos agigantados a lo largo de los años, ofreciendo experiencias inmersivas que transportan a los usuarios a un ámbito digital. Un aspecto significativo de esta evolución es el surgimiento del mercado de realidad virtual basada en la ubicación (LBVR). LBVR lleva las experiencias de realidad virtual más allá de los límites de los hogares y oficinas, permitiendo a los usuarios explorar mundos virtuales interactivos en espacios físicos dedicados. Los centros de realidad virtual basados en la ubicación brindan experiencias de realidad virtual inmersivas de alta calidad a los consumidores. Estos centros cuentan con sistemas avanzados de seguimiento de movimiento de hardware y diversos contenidos interactivos, lo que brinda a los usuarios una experiencia compartida incomparable. El concepto LBVR tiene como objetivo crear un entorno social y comunitario para que los usuarios disfruten de la realidad virtual, fomentando una experiencia única.
- Desde sus inicios, el mercado LBVR ha sido testigo de un crecimiento notable, impulsado por un aumento en la demanda de experiencias inmersivas y avances en la tecnología de realidad virtual. Jugadores como The VOID, Dreamscape Immersive, Zero Latency y otros han encabezado este crecimiento mediante la creación de innovaciones. Por ejemplo, el año anterior, Dreamscape y Majid Al Futtaim lanzaron un destino de realidad virtual (VR) inmersiva en Arabia Saudita. Además, la revolución de Dreamscape combina la cautivadora historia de Hollywood con la estimulante emoción de las atracciones de los parques temáticos; Impulsadas por tecnología de seguimiento de cuerpo completo, estas emocionantes aventuras dinámicas ofrecen un nivel de inmersión sin precedentes, involucrando a los visitantes en una experiencia visceral.
- Además, la tecnología de realidad virtual de alta calidad, como auriculares, controladores de movimiento y sistemas de seguimiento mejorados, es fundamental para permitir a los usuarios interactuar con entornos virtuales de forma más natural y atractiva. La necesidad de hardware se vuelve más evidente en la realidad virtual basada en la ubicación, donde las características virtuales se superponen a los espacios físicos. Los auriculares VR premium con pantallas de alta resolución y sistemas precisos de seguimiento de movimiento, como HTC Vive Cosmos Elite, la serie Meta Quest, Sony PlayStation VR, etc., permiten a los participantes navegar con fluidez por el mundo virtual e interactuar con cosas en el área física del Centro de entretenimiento LBVR, brindando una experiencia de escape room. Como resultado, los desarrollos constantes en hardware de realidad virtual son esenciales para atraer a los clientes a adoptar la realidad virtual basada en la ubicación, impulsando el crecimiento del mercado e impulsando la innovación.
- Las salas de juegos minoristas son los consumidores de mayor crecimiento, ya que las empresas invierten mucho en franquicias de salas de juegos. Seekers VR, con sede en la ciudad oriental de Wenzhou, posee una cadena franquiciada de 200 salas de juegos en más de 70 ciudades de China. Con el importante crecimiento del mercado global, las empresas se están centrando fuertemente en crear contenido influyente de alta definición de 360 grados y reducir el precio por minuto para los clientes, ya que se requiere que muchas personas gestionen eventos individuales con menos audiencia a la vez.
- El mercado del LBVR se encuentra todavía en una fase incipiente. Hacer que la experiencia de realidad virtual sea más real es fundamental para la adopción y penetración en el mercado. El aumento de la implementación de la tecnología de realidad virtual, el aumento de las inversiones en tecnología de realidad virtual y la creciente popularidad del contenido de 360 grados son otros factores importantes que influyen en el crecimiento del mercado LBVR. El contenido de alta calidad juega un papel crucial en esta industria. Se espera que el mercado crezca a medida que ingrese al mercado contenido más atractivo y de alta calidad que atraiga a un amplio grupo demográfico.
- El año anterior, Vertigo Games, el editor y desarrollador de realidad virtual multiplataforma más conocido por el shooter de realidad virtual con ventas de platino 'Arizona Sunshine', anunció que había completado la adquisición de SpringboardVR, un proveedor líder de software de gestión de espacios de realidad virtual y el el mercado de contenidos más extenso para entretenimiento basado en la ubicación (LBE), por un monto no revelado.
- La crisis del COVID-19 afectó a la mayoría de las empresas de tecnología de realidad virtual. Varios centros de juegos de realidad virtual cerraron debido a órdenes de quedarse en casa durante los primeros meses de la pandemia. Las interrupciones en la cadena de suministro, los cierres de tiendas y los retrasos en las implementaciones empresariales arrojan sombras sobre las perspectivas a corto plazo en el último año. Sin embargo, se espera que los requisitos de trabajo remoto, la ampliación de los lugares de reunión, los procesos comerciales sin contacto y la unión social virtual aumenten la demanda de tecnologías de realidad virtual durante y después de la pandemia.