Volumen del mercado de Juegos móviles en América Latina Industria
Período de Estudio | 2021 - 2029 |
Año Base Para Estimación | 2023 |
Volumen del mercado (2024) | USD 2,94 mil millones de dólares |
Volumen del mercado (2029) | USD 4,74 mil millones de dólares |
CAGR(2024 - 2029) | 10.01 % |
Concentración del Mercado | Medio |
Jugadores Principales*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?
Análisis del mercado de juegos móviles en América Latina
El tamaño del mercado latinoamericano de juegos móviles se estima en 2,94 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 4,74 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 10,01% durante el período previsto (2024-2029)
- Además, la creciente tasa de penetración de Internet y los usuarios de teléfonos inteligentes están impulsando el crecimiento de este mercado. Además, la creciente tendencia de adopción de 5G también está respaldando el desarrollo de juegos móviles en este mercado. Según un estudio de PagBrasil Pagamentos Eletronicos LTDA, el mercado de juegos móviles en Brasil generó ingresos de 1.650 millones de dólares el año anterior.
- Según el Ericsson Mobility Report, las suscripciones móviles en América Latina en el año en curso son 710 millones, las suscripciones a teléfonos inteligentes son 570 millones, las suscripciones a LTE son 520 millones, las suscripciones a 5G son 19 millones, el tráfico de datos por teléfono inteligente es de 10,5 unidades GB/mes y el tráfico de datos por teléfono inteligente es de 10,5 unidades GB/mes. tráfico de datos 5,3 EB/mes.
- Además, Brasil, potencia latinoamericana, ocupa el puesto 13 a nivel mundial y el primero en la región. Las estimaciones muestran que el 70% de los brasileños juega videojuegos, principalmente en dispositivos móviles. Según Pesquisa Games Brasil (PGB), casi la mitad (51%) de los jugadores brasileños pasan más de 20 horas semanales jugando.
- El Ministerio de Cultura de Argentina informó que el 70% de los nuevos usuarios juega videojuegos, y más del 60% prefiere hacerlo en teléfonos inteligentes. Además, el número de jugadores móviles aumentó debido al escenario de bloqueo durante la pandemia de COVID-19. Por lo tanto, esta considerable demanda puede crear un potencial de mercado sustancial para los principales proveedores.
- Según el Programa Brasileño de Exportación de Juegos de Abragames (Asociación Brasileña de Empresas de Juegos), este año la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC), en colaboración con ApexBrasil (Agencia Brasileña de Promoción de Exportaciones e Inversiones), exhibirá 25 estudios. El grupo Brazil Games está preparado para destacar algunos artículos excelentes y llamar la atención sobre el próspero mercado brasileño del juego. Los rompecabezas, los roguelikes, los para un jugador, los multijugador y todos los demás tipos de videojuegos se incluyen en esta categoría.