Panorama del mercado
Período de Estudio | 2020-2025 |
Año Base Para Estimación | 2021 |
Período de Datos Pronosticados | 2024 - 2028 |
Período de Datos Históricos | 2020 - 2020 |
CAGR | 14.01 % |
Principales actores*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
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Visión general del mercado
Se estimó que el mercado indio del juego estaba valorado en 1.890 millones de dólares en 2019, y se espera que alcance los 4.010 millones de dólares en 2025, registrando una tasa compuesta anual del 14,01% durante el período previsto 2020-2025.
- Con una de las poblaciones jóvenes más grandes del mundo, se espera que la India se convierta en uno de los principales destinos del mercado mundial en la industria del juego. El crecimiento en el país está impulsado por una población cada vez más joven, mayores ingresos disponibles, la introducción de nuevos géneros de juegos y el rápido aumento del número de usuarios de teléfonos inteligentes y tabletas.
- Los desarrolladores de juegos también se esfuerzan continuamente por mejorar la experiencia del jugador y lanzan nuevos juegos para diversas consolas/plataformas, como PlayStation, Xbox y Windows PC, que se proporcionan a los jugadores a través de estos dispositivos.
- Según el informe de AppsFlyer publicado en abril de 2020, India ha estado experimentando un aumento gradual en las instalaciones y sesiones de aplicaciones de juegos desde el 7 de marzo, cuando el número de casos de COVID-19 reportados en el país comenzó a aumentar. Se informó que las sesiones de usuarios aumentaron un 65% y las instalaciones orgánicas un 50% en abril de 2020.
Tendencias clave del mercado
Se espera que los juegos móviles registren un crecimiento significativo
- Los costos de datos en el país han caído exponencialmente en los últimos tiempos, lo que lo convierte en uno de los mercados más baratos que ofrece datos a bajos costos. Esto ha tenido un impacto positivo en el número de usuarios de Internet y de teléfonos inteligentes en el país. Según GroupM, sólo la India alberga casi 700 millones de suscriptores únicos de telefonía móvil, lo que comprende 451 millones de usuarios de Internet.
- Desde el brote de COVID-19, los ciudadanos indios pasan más tiempo en sus teléfonos móviles y jugando. El estudio de CMR también encontró que cada cinco jugadores serios en el país juegan alrededor de cuatro horas más que antes del cierre. Otra tendencia clave en términos de juegos en el país es que alrededor del 15% de los jugadores móviles pasaron de jugar juegos freemium a juegos pagos.
- Los ingresos generados a través de la compra de juegos dentro de la aplicación en Google Play Store aumentaron significativamente durante 2020 en comparación con el año anterior. Durante el transcurso de la pandemia, Play Store ha experimentado un aumento en el tiempo de juego, y cada vez más usuarios pasan de aplicaciones de juegos freemium a aplicaciones de pago. Se espera que Android sea el principal impulsor del crecimiento en la adopción de teléfonos móviles en el país. Además, se espera que el sistema operativo tenga una participación destacada en los televisores inteligentes del país, siendo Xiaomi el actor principal.
Panorama competitivo
El fuerte y próspero sector de TI de la India es uno de los factores clave que impulsan el mercado del juego. Según el editor India Briefing, que publica noticias de negocios y guías sobre inversión extranjera directa, el número de desarrolladores de juegos en línea en India aumentó a 275 en 2019, frente a 25 en 2010. Además, el creciente grupo de ingenieros de TI talentosos, India También se está convirtiendo en un popular centro de desarrollo backend para empresas de juegos. Los principales desarrolladores de juegos en la India son Red Apple Technologies, Octro, 99 Games, Moonfrog Labs, 2Pi Interactive Pvt Ltd, Games 2Win, Dhruva Interactive, Creatiosoft y Dream11.
Principales actores
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Timuz Games
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Games2Win
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Nazara Technologies
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Rendered Ideas
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Moonfrog Labs
*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Desarrollos recientes
- Enero de 2021 Sony anunció oficialmente a través de su cuenta de Twitter en India que la PS5 está lista para lanzarse en el país en febrero de 2021. La PS5 ha sido uno de los principales lanzamientos de consolas de juegos para Sony, ya que este producto tuvo una creciente demanda por parte de los jugadores de todo el mundo. mundo.
- Enero de 2020 Microsoft anunció su Proyecto xCloud, que es su servicio de transmisión de juegos. Los servicios de xCloud permiten a los jugadores realizar varias tareas, como transmitir juegos desde los servicios en la nube, y les permite a los usuarios transmitir directamente desde su consola doméstica.
Table of Contents
1. Introducción
1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
1.2 Alcance del estudio
2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN
3. RESUMEN EJECUTIVO
4. PERSPECTIVA DEL MERCADO DE JUEGOS
4.1 Descripción general del mercado de juegos
4.2 Análisis del ecosistema industrial
4.3 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
4.3.1 El poder de negociacion de los proveedores
4.3.2 Poder de negociación de los consumidores
4.3.3 Amenaza de nuevos participantes
4.3.4 Amenaza de sustitutos
4.3.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
4.4 Análisis del indicador base de juegos
4.4.1 Estado actual de la penetración de Internet en la India y pronóstico
4.4.2 Penetración de teléfonos inteligentes en la India: estimaciones y pronósticos, 2019-2025
4.4.3 Panorama del mercado de PC tradicional (incluidas computadoras de escritorio, portátiles y estaciones de trabajo): estimaciones en millones de unidades, 2019-2025
4.4.4 Información sobre el mercado de consolas (número de consolas, actores clave, estimaciones y pronósticos para 2019-2025 en ingresos en millones de dólares)
4.4.5 Población de jugadores móviles por edad y sexo
4.4.6 Estadísticas demográficas y de uso de jugadores móviles indios
4.4.7 Editores de juegos indios versus internacionales
4.4.8 Los 10 mejores juegos y editores
4.4.9 Mercado de juegos global versus indio
4.4.10 Prohibiciones de juegos con dinero real en diferentes estados
5. DINÁMICA DEL MERCADO
5.1 Indicadores de mercado
5.2 Desafíos del mercado
5.3 Tendencias clave en el mercado de juegos de la India
5.4 Impacto de COVID-19 en el mercado de juegos de la India
6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO
6.1 Juegos móviles
6.1.1 Androide
6.1.2 iOS
6.2 Juegos de consola
6.3 Navegador de PC/Descargado
7. PERSPECTIVAS DEL 5G EN LA INDIA
7.1 Consideraciones y oportunidades clave que respaldan el despliegue de 5G en la India
7.2 Inversiones y actividades de las partes interesadas
7.3 Información sobre la subasta de espectro 5G en India
7.4 Cronología del lanzamiento comercial de 5G en India
7.5 Señales globales sobre el impacto de 5G en el panorama de los juegos móviles
8. LAS OPORTUNIDADES DEL MERCADO INDIO DE JUEGOS Y TENDENCIAS FUTURAS
Alcance del informe
La industria del juego india es una tendencia en aumento y se puede segmentar en juegos para dispositivos móviles, consolas y PC. Ha habido un aumento exponencial en el número de jugadores serios y se espera que la demanda de soluciones de juego impulse el crecimiento de la demanda de desarrollo de juegos local y también se espera que avance hacia un consumo que impulse el valor y un desarrollo local integral.
Frequently Asked Questions
¿Cuál es el periodo de estudio de este mercado?
El mercado de la industria del juego de la India se estudia entre 2020 y 2025.
¿Cuál es la tasa de crecimiento de la industria india del juego?
La industria del juego de la India está creciendo a una tasa compuesta anual del 14,01% durante los próximos 5 años.
¿Quiénes son los actores clave en la industria del juego india?
Timuz Games, Games2Win, Nazara Technologies, Rendered Ideas, Moonfrog Labs son las principales empresas que operan en la industria del juego de la India.