Volumen del mercado de Juegos de la India Industria
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Año Base Para Estimación | 2023 |
Volumen del mercado (2024) | USD 3,49 mil millones de dólares |
Volumen del mercado (2029) | USD 7,24 mil millones de dólares |
CAGR(2024 - 2029) | 15.68 % |
Concentración del Mercado | Medio |
Jugadores Principales*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?
Análisis del mercado de juegos en la India
El tamaño del mercado de juegos de la India se estima en 3,49 mil millones de dólares en 2024 y se espera que alcance los 7,24 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 15,68% durante el período previsto (2024-2029)
Se prevé que India se encuentre entre los principales mercados para la industria del juego debido a que tiene una de las poblaciones jóvenes más importantes del mundo. La creciente infraestructura de TI, impulsada por el creciente uso de teléfonos inteligentes e Internet de alta velocidad, es uno de los principales factores que impulsan la tasa de crecimiento del mercado en el país
- WEB3, una nueva versión de Internet que integra ideas como la descentralización, la realidad virtual, la realidad aumentada y el metaverso, se ha convertido en una tecnología utilizada con más frecuencia en los videojuegos. Según la encuesta de NDTV Profit, al menos el 30% de las 450 empresas Web3 en la India se dedican a la industria del juego. La investigación muestra que en los últimos años se han invertido 400 millones de dólares en juegos Web3 en la India.
- Ha habido un cambio significativo en la industria del juego en la India, con un enfoque mucho más en el desarrollo de juegos. En noviembre del año pasado, el Primer Ministro inspiró a desarrolladores e innovadores a tomar la iniciativa en la industria del juego en línea al promover su visión de una India digital. Desde entonces, el Gobierno Central ha tomado medidas continuas para influir en la trayectoria de los juegos en línea para que se ajuste a este objetivo. Este sector requiere el liderazgo de un ministerio nodal. Para ofrecer recomendaciones para una legislación universal a nivel nacional que regule los juegos en línea, el gobierno federal estableció el Grupo de Trabajo Interministerial (IMTF), que está compuesto por representantes de varios ministerios. Otro grupo de ministros (GoM) también le ha encomendado presentar la estructura fiscal sugerida y el marco regulatorio para el sector del juego en línea.
- El año anterior, según las noticias de CNBC, Sunil Chemmankotil, director ejecutivo de Teamlease Digital, afirmó que el negocio del juego es la próxima industria del amanecer, citando la creciente base de usuarios del sector y el potencial que presentará. A medida que crece la audiencia femenina, más mujeres trabajarán en la industria de los juegos, particularmente en roles de liderazgo.
- Además, según The Economic Times, India tiene datos móviles asequibles en todo el mundo. El coste medio de un gigabyte (GB) en India es de 0,26 dólares, frente a 6,66 dólares en el Reino Unido y 12,37 dólares en Estados Unidos por los mismos datos. Ha llevado a un mayor uso de Internet, ya que el 46% de la nación hoy en día usa Internet regularmente, siendo los juegos la industria de más rápido crecimiento en la India.
- La epidemia de COVID-19 está obligando a las empresas a cambiar de computadoras de escritorio a portátiles. Un alto directivo de Client Solutions Group, Dell Technologies, India, afirma que industrias y organizaciones específicas que están más orientadas a los servicios y en el sector público son donde este movimiento en la adopción de computadoras de escritorio a portátiles es más notable.