Análisis del tamaño y la cuota de mercado de los juegos de mesa en línea tendencias y previsiones de crecimiento (2024 - 2029)

El mercado global de juegos de mesa en línea está segmentado por tipos (publicidad, compras dentro de la aplicación, aplicaciones pagas) y geografía (América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina, Medio Oriente y África). Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (USD) para todos los segmentos anteriores.

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Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
CAGR 6.78 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia-Pacífico
Mercado Más Grande Asia-Pacífico
Concentración del Mercado Bajo

Principales actores

Cuota de mercado de los juegos de mesa en línea

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Análisis del mercado de juegos de mesa en línea

Se espera que el mercado global de juegos de mesa en línea crezca significativamente debido al aumento de las tasas de penetración de usuarios en los países en desarrollo. América del Norte es uno de los mercados más grandes para los juegos de mesa internacionales en línea. Varios factores están impulsando ahora el mercado de los juegos en línea. La creciente penetración de Internet y los teléfonos inteligentes son algunos de los factores clave que han impulsado el crecimiento de los juegos de mesa en línea en la región.

  • Además, el mercado global de juegos de mesa en línea crecerá a una CAGR del 6,78 % durante el período de pronóstico. A pesar de la intensa competencia de las fuentes de entretenimiento fuera de línea, el mercado ha experimentado popularidad y aceptación entre los jugadores.
  • La irrupción de la pandemia de COVID-19 ha ampliado ligeramente el mercado. La imposición de confinamientos en todo el mundo ha afectado positivamente a los juegos de mesa en línea como alternativa de entretenimiento para las personas.
  • Hoy en día, los cafés están facilitando eventos de juegos de mesa en línea para frenar la fuerte disminución de la afluencia después de aliviar las restricciones de bloqueo en todo el mundo. Estos cafés en la región de EE. UU. han sido testigos de una disminución del 35% en la afluencia. Hay varias razones para el crecimiento significativo del mercado global de juegos de mesa en línea, incluida la aparición de convenciones de juegos de mesa, cafés de juegos y cultura nerd.
  • El aumento de los ingresos disponibles ha sido uno de los principales factores que han influido en el crecimiento de los juegos de mesa en línea en la región APAC. Se espera que países como China, India, Japón y Corea del Sur, junto con Malasia e Indonesia, experimenten un crecimiento decente de la demanda debido a la mejora en los niveles de vida junto con la creciente penetración de Internet. Otro factor importante que influye en el aumento en la región es la presencia de una gran población joven que usa teléfonos inteligentes en China e India. El mercado de juegos de mesa en línea de APAC es uno de los segmentos de más rápido crecimiento.

Tendencias del mercado de juegos de mesa en línea

Aumento de los usuarios de teléfonos inteligentes

  • De 2016 a 2022, el número total de usuarios globales de teléfonos inteligentes creció a un promedio del 10,4% anual, y el mayor crecimiento se produjo en 2017. Ese año, el número de usuarios de smartphones creció un 20,9%. Los teléfonos inteligentes también son el tipo más popular de teléfonos móviles. Las últimas estadísticas de usuarios de teléfonos inteligentes muestran que de todos los dispositivos móviles que se utilizan hoy en día, el 76,9 por ciento son teléfonos inteligentes.
  • Las últimas cifras muestran un número creciente de usuarios de teléfonos inteligentes año tras año. En 2022, el número de usuarios globales de teléfonos inteligentes se estima en 6.600 millones, lo que supone un aumento anual del 4,9%. También es 2.900 millones, o un 79 por ciento, más que el número de usuarios de teléfonos inteligentes en 2016, hace solo seis años. Los informes estiman que los usuarios globales de teléfonos inteligentes continuarán aumentando y alcanzarán los 6.8 mil millones para 2023. Con una población mundial esperada de poco más de ocho mil millones para entonces, la tasa de penetración de teléfonos inteligentes en 2023 será de alrededor del 85 por ciento. En otras palabras, más de ocho de cada diez personas en todo el mundo estarán equipadas con un teléfono inteligente.
  • Los factores anteriores desencadenaron la descarga y el uso de juegos de mesa en línea en teléfonos inteligentes con fines de entretenimiento. Juegos como el ajedrez y el monopoly son juegos de mesa tradicionales de alta gama. Se espera que esta tendencia de aumento de los usuarios de teléfonos inteligentes traiga una mayor demanda de juegos de mesa en línea en los próximos años.
Industria de juegos de mesa en línea

Se espera que las compras dentro de la aplicación adquieran una mayor cuota de mercado de ingresos.

  • Los ingresos de los juegos en Google Play Store y Apple App Store en 2020 crecieron un 51,3% y un 30,2%. Los ingresos generados a través de compras de diversión dentro de la aplicación en Google Play Store y Apple App Store en 2020 aumentaron un 51,3% y un 30,2%, respectivamente, con respecto a 2019, según las estimaciones preliminares de la firma de análisis de aplicaciones de Sensor Tower.
  • A lo largo de la pandemia, ha habido un aumento en el tiempo de juego de mesa en línea, con más usuarios que pasan de las aplicaciones de juegos freemium a las de pago. Seis de cada 10 jugadores serios tienden a comprar aplicaciones de juegos, según la reciente investigación de consumidores de CMR para 2020.
  • Las aplicaciones de juegos con dinero real, que permiten a los jugadores competir por premios en efectivo, también informaron tendencias similares. WinZO Games vio un aumento de 10 veces en los jugadores pagos a fines de 2020 en comparación con el año anterior. Los juegos recién lanzados, como WCC de NextWave y Chess de WinZO, han visto transacciones masivas en los últimos meses.
Pronóstico del mercado de juegos de mesa en línea

Visión general de la industria de juegos de mesa en línea

El mercado global de juegos de mesa en línea tiene muchos competidores, con múltiples jugadores destacados. Algunos de los principales actores, como Zynga Inc., GungHo Online Entertainment Inc., Nintendo Co. Ltd, Asmodee Digital, Tencent y Chess.com, están adoptando estrategias para desarrollar el mercado de los juegos de mesa en línea, como el desarrollo de nuevos productos, la expansión global, las adquisiciones y las inversiones.

Junio de 2022 La empresa editora de juegos de mesa en línea, Asmodee, había anunciado oficialmente que produciría juegos de mesa de Netflix. Estos juegos de mesa se basarían en varias series aclamadas que se han estrenado en el popular servicio de streaming, con una base instalada que abarca más de 200 millones de usuarios en 190 países diferentes.

Líderes del mercado de juegos de mesa en línea

  1. GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)

  2. Nintendo Co. Ltd

  3. Tencent Holdings Limited

  4. Asmodee Digital

  5. Take-Two Interactive (Zynga Inc.)

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

 Zynga Inc., Marmalade Game Studio, SubZero Entertainment Pvt. Ltd., Fantasy Flight Publishing, Inc., Hurrican Edition SA
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Noticias del mercado de juegos de mesa en línea

  • Junio de 2022 Zynga Inc., una marca de propiedad total de Take-Two Interactive, anunció que Words With Friends 2 presentará Clubs. Esta nueva característica amplía la experiencia social del juego de palabras al ofrecer espacios compartidos que los jugadores usan juntos.
  • Junio de 2022 Hasbro se asoció con el New York Times, propietario del rompecabezas de palabras en línea, para crear Wordle The Party Game. El nuevo juego de mesa ofrece una jugabilidad clásica de Wordle, pero ahora de una manera completamente nueva. Según Hasbro Gaming, Hasbro se acercó al New York Times para hacer un juego de fiesta después de notar la popularidad en línea de Wordle.

Informe de mercado de juegos de mesa en línea - Tabla de contenido

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Supuestos de estudio y definiciones de mercado

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. PERSPECTIVA DEL MERCADO

            1. 4.1 Visión general del mercado

              1. 4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter

                1. 4.2.1 El poder de negociacion de los proveedores

                  1. 4.2.2 Poder de negociación de los compradores/consumidores

                    1. 4.2.3 Amenaza de nuevos participantes

                      1. 4.2.4 Amenaza de productos sustitutos

                        1. 4.2.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                        2. 4.3 Evaluación del impacto de COVID-19 en el mercado

                        3. 5. DINÁMICA DEL MERCADO

                          1. 5.1 Indicadores de mercado

                            1. 5.1.1 Creciente penetración de Internet

                              1. 5.1.2 Usuarios crecientes de teléfonos inteligentes

                              2. 5.2 Desafíos del mercado

                                1. 5.2.1 Falta de regulación gubernamental

                                  1. 5.2.2 Fraude en línea relacionado con cuestiones de seguridad y privacidad del usuario

                                  2. 5.3 Comentario sobre el uso de los juegos de mesa en línea, por género

                                  3. 6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                    1. 6.1 Por tipo

                                      1. 6.1.1 Publicidad

                                        1. 6.1.2 Aplicación en la compra

                                          1. 6.1.3 Compra de aplicaciones

                                          2. 6.2 Por geografía

                                            1. 6.2.1 América del norte

                                              1. 6.2.1.1 Estados Unidos

                                                1. 6.2.1.2 Canada

                                                2. 6.2.2 Europa

                                                  1. 6.2.2.1 Reino Unido

                                                    1. 6.2.2.2 Alemania

                                                      1. 6.2.2.3 España

                                                        1. 6.2.2.4 Francia

                                                          1. 6.2.2.5 El resto de Europa

                                                          2. 6.2.3 Asia-Pacífico

                                                            1. 6.2.3.1 Porcelana

                                                              1. 6.2.3.2 India

                                                                1. 6.2.3.3 Japón

                                                                  1. 6.2.3.4 Corea del Sur

                                                                    1. 6.2.3.5 Resto de Asia Pacífico

                                                                    2. 6.2.4 América Latina

                                                                      1. 6.2.4.1 Brasil

                                                                        1. 6.2.4.2 México

                                                                        2. 6.2.5 Medio Oriente y África

                                                                          1. 6.2.5.1 Arabia Saudita

                                                                            1. 6.2.5.2 Sudáfrica

                                                                              1. 6.2.5.3 Nigeria

                                                                          2. 7. PANORAMA COMPETITIVO

                                                                            1. 7.1 Perfiles de empresa

                                                                              1. 7.1.1 Zynga Inc.

                                                                                1. 7.1.2 Marmalade Game Studio

                                                                                  1. 7.1.3 SubZero Entertainment Pvt. Ltd.

                                                                                    1. 7.1.4 Fantasy Flight Publishing, Inc.

                                                                                      1. 7.1.5 Hurrican Edition SA

                                                                                        1. 7.1.6 Asmodee Digital

                                                                                          1. 7.1.7 Versus Evil, LLC

                                                                                            1. 7.1.8 Czech Games Edition

                                                                                              1. 7.1.9 Handelabra Games

                                                                                                1. 7.1.10 Tencent Holdings Limited

                                                                                                  1. 7.1.11 Nintendo Co. Ltd

                                                                                                    1. 7.1.12 GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group)

                                                                                                      1. 7.1.13 Chess.com

                                                                                                    2. 8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                                                      1. 9. PERSPECTIVAS FUTURAS DEL MERCADO

                                                                                                        **Sujeto a disponibilidad
                                                                                                        bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
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                                                                                                        Los ingresos globales de los juegos de mesa en línea incluyen versiones basadas en aplicaciones de los populares juegos de mesa o de cartas descargados de cualquier tienda de aplicaciones para teléfonos Android o iOS.

                                                                                                        El mercado global de juegos de mesa en línea está segmentado por tipos (publicidad, compra dentro de la aplicación, aplicación paga) y geografía.

                                                                                                        Por tipo
                                                                                                        Publicidad
                                                                                                        Aplicación en la compra
                                                                                                        Compra de aplicaciones
                                                                                                        Por geografía
                                                                                                        América del norte
                                                                                                        Estados Unidos
                                                                                                        Canada
                                                                                                        Europa
                                                                                                        Reino Unido
                                                                                                        Alemania
                                                                                                        España
                                                                                                        Francia
                                                                                                        El resto de Europa
                                                                                                        Asia-Pacífico
                                                                                                        Porcelana
                                                                                                        India
                                                                                                        Japón
                                                                                                        Corea del Sur
                                                                                                        Resto de Asia Pacífico
                                                                                                        América Latina
                                                                                                        Brasil
                                                                                                        México
                                                                                                        Medio Oriente y África
                                                                                                        Arabia Saudita
                                                                                                        Sudáfrica
                                                                                                        Nigeria

                                                                                                        Preguntas frecuentes sobre la investigación de mercado de juegos de mesa en línea

                                                                                                        Se proyecta que el mercado global de juegos de mesa en línea registre una CAGR del 6,78 % durante el período de pronóstico (2024-2029)

                                                                                                        GungHo Online Entertainment Inc. ( SoftBank Group), Nintendo Co. Ltd, Tencent Holdings Limited, Asmodee Digital, Take-Two Interactive (Zynga Inc.) son las principales empresas que operan en el mercado global de juegos de mesa en línea.

                                                                                                        Se estima que Asia-Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período de pronóstico (2024-2029).

                                                                                                        En 2024, Asia-Pacífico representa la mayor cuota de mercado en el mercado global de juegos de mesa en línea.

                                                                                                        El informe cubre el tamaño histórico del mercado global de juegos de mesa en línea durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado global de juegos de mesa en línea para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                                                        Informe de la industria de juegos de mesa en línea

                                                                                                        Estadísticas de la cuota de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de los ingresos de los juegos de mesa en línea de 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de los juegos de mesa en línea incluye una perspectiva de pronóstico del mercado para 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

                                                                                                        close-icon
                                                                                                        80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

                                                                                                        Por favor ingrese un ID de correo electrónico válido

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