Juego de azar Volumen del mercado

Estadísticas para el 2023 y 2024 Juego de azar Volumen del mercado, creado por Mordor Intelligence™ La industria informa… Juego de azar Volumen del mercado el informe incluye un pronóstico de mercado hasta 2029 y descripción histórica. Obtén una muestra de este análisis del tamaño de la industria como una descarga gratuita de informe en PDF.

Volumen del mercado de Juego de azar Industria

Resumen del mercado de juegos
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Período de Estudio 2019 - 2029
Volumen del mercado (2024) USD 272,86 mil millones de dólares
Volumen del mercado (2029) USD 426,02 mil millones de dólares
CAGR(2024 - 2029) 9.32 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia Pacífico
Mercado Más Grande Asia Pacífico

Jugadores Principales

Principales actores del mercado de juegos

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?

Análisis del mercado de juegos

El tamaño del mercado de juegos se estima en 272,86 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 426,02 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 9,32% durante el período previsto (2024-2029)

Debido a los bloqueos a nivel nacional implementados debido a la pandemia de COVID-19, algunas personas recurrieron a plataformas de juegos para pasar el tiempo. Así, estas plataformas atrajeron cientos y miles de nuevos visitantes al tráfico online. Las tendencias de los videojuegos están experimentando un aumento masivo de jugadores e ingresos

  • Los continuos avances tecnológicos en la industria del juego están impulsando significativamente el crecimiento de la industria. Están mejorando la forma en que se crean los juegos y mejorando la experiencia de juego general de los usuarios.
  • Los desarrolladores de juegos de las economías emergentes se esfuerzan continuamente por mejorar la experiencia de juego lanzando y reescribiendo códigos para diversas consolas/plataformas, como PlayStation, Xbox y Windows PC, incorporados en un producto independiente proporcionado a los jugadores a través de una plataforma en la nube.
  • La creciente conectividad a Internet, la creciente adopción de teléfonos inteligentes y la llegada de la conectividad de red de gran ancho de banda, como 5G, han aumentado aún más la demanda del mercado de los juegos en todo el mundo. Según el informe de la GSMA, en noviembre de 2021, 170 operadores móviles lanzaron servicios comerciales 5G con una penetración del 7% en la población a finales de 2021, abriendo así nuevas oportunidades para que los proveedores de telefonía móvil introduzcan teléfonos inteligentes 5G en el mercado.
  • Según las estadísticas publicadas por DataReporal, el número de usuarios de Internet aumentó un 7,7% en 2021 en comparación con 2020. Además, el número aumentó un 4%, hasta 4.950 millones en enero de 2022, en comparación con enero de 2021, cuando los usuarios sumaban 4.758 millones.
  • Los servicios de juegos en la nube se centran en aprovechar las capacidades de la nube a hiperescala, los servicios de transmisión de medios y las redes globales de entrega de contenido para construir la próxima generación de plataformas de entretenimiento social. Estos factores tienen un impacto positivo previsto en el crecimiento del mercado.
  • Es probable que aprovechar la tecnología de la nube en el mercado de los juegos impulse la demanda y la participación de jugadores múltiples en diferentes juegos, impulsando el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico.

Industria del juego - Análisis de tamaño y participación - Tendencias y pronósticos de crecimiento (2024 - 2029)