Tamaño del mercado de aprendizaje electrónico
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Año Base Para Estimación | 2023 |
CAGR | > 10.00 % |
Mercado de Crecimiento Más Rápido | Asia Pacífico |
Mercado Más Grande | América del norte |
Concentración del Mercado | Bajo |
Principales actores*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
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Análisis del mercado de aprendizaje electrónico
El crecimiento del mercado del e-Learning está impulsado principalmente por el aumento de la demanda de técnicas de aprendizaje y formación rentables en los sectores corporativo y académico en los próximos años. El creciente volumen del contenido de los cursos dificulta que estos sectores gestionen y almacenen una cantidad tan grande de datos en sus bibliotecas o almacenes. El método electrónico de entrega de contenidos permite a estos sectores almacenar y gestionar la información de sus cursos o negocios en sitios web o aplicaciones en línea. La mayor adopción de plataformas basadas en la nube en el mercado de eLearning está brindando a estos sectores flexibilidad en el almacenamiento, la accesibilidad y el procesamiento de contenidos. Algunas ventajas clave de la plataforma de aprendizaje en la nube son el acceso remoto, la seguridad, la copia de seguridad de los datos y la rentabilidad. Además, la tecnología permite una fácil entrega y acceso al contenido a los estudiantes en lugar de depender de los libros y materiales del curso.
Tendencias del mercado de aprendizaje electrónico
Las tecnologías de aprendizaje móvil están creciendo a un ritmo rápido
La tecnología de aprendizaje móvil ha sido testigo de una adopción más rápida en el mercado del eLearning con el mayor uso de teléfonos inteligentes. Se están desarrollando muchas plataformas de conocimiento basadas en aplicaciones que permiten a los usuarios de teléfonos inteligentes obtener información sobre cualquier tema en tiempo real. Algunos institutos educativos y universidades desarrollan sus propias aplicaciones móviles que permiten a los estudiantes iniciar sesión en el portal de estudiantes y acceder a las conferencias perdidas. Algunas aplicaciones móviles destacadas que se utilizan actualmente en los sectores corporativos son Udemy, Skill Pill, DesignJot y BoostHQ. Además, los desarrolladores del mercado también ofrecen una plataforma de aplicaciones basada en juegos que se utiliza para enseñar a los niños con la ayuda de imágenes y vídeos animados interactivos. Estas tecnologías permiten a las escuelas mejorar las habilidades lógicas y de razonamiento y el coeficiente intelectual de sus estudiantes.
América del Norte tiene la mayor participación en todo el mundo
El mercado de eLearning de América del Norte representa casi el 40% de la participación de la industria y está creciendo rápidamente debido a la rápida adopción tecnológica por parte de numerosas organizaciones para brindar capacitación efectiva a sus empleados. Los sectores empresariales participan eficazmente en la mejora de sus programas de formación de empleados, lo que da como resultado una mayor productividad de los empleados. Las organizaciones más grandes están incorporando cada vez más tecnologías basadas en software para monitorear y analizar el desempeño diario o semanal de su personal. Algunas pequeñas empresas tienen actualmente dificultades para incorporar estas soluciones de alto coste en sus empresas. Estos factores han alentado a los proveedores de servicios a ofrecer servicios alojados en LMS a estas PYMES. Esto permite a las empresas alojar estas soluciones en los servidores de sus organizaciones o utilizar alojamiento de software como servicio (SaaS). Además, los desarrolladores de contenido de la región ofrecen módulos de capacitación con un mayor grado de personalización, niveles de participación y calidad del contenido, lo que impulsa la competencia en el mercado del eLearning.
Descripción general de la industria del aprendizaje electrónico
El mercado está fragmentado y muchos actores locales y regionales compiten entre sí en un sector educativo de rápido crecimiento. Las empresas clave que operan en el mercado son Aptara, Inc., Adobe Systems, Inc., Cornerstone, Citrix Education, Meridian Knowledge Solutions, Microsoft Corporation, SAP SE, NetDimensions., Oracle Corporation, Cisco Systems, Inc., Learning Pool, Apollo. Education Group, CERTPOINT Systems, Inc. y Allen Interactions, Inc., etc. Los actores del mercado del eLearning se comprometen a ofrecer su contenido a través del medio interactivo que desarrollará un gran interés de los estudiantes en estas plataformas de capacitación. Por ejemplo, las empresas se centran en la incorporación de tecnologías AR y VR en sus ofertas de contenido. Skills2Learn Ltd. proporciona plataformas de aprendizaje y capacitación con simulación de realidad virtual para sus alumnos.
Líderes del mercado de aprendizaje electrónico
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Aptara Inc.,
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Adobe Inc.
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Cisco Systems
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Instructure Inc.,
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Oracle Corp.,
*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Informe del mercado de aprendizaje electrónico índice
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1. INTRODUCCIÓN
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1.1 Entregables del estudio
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1.2 Supuestos del estudio
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1.3 Alcance del estudio
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2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN
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2.1 Metodología de análisis
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2.2 Fases de la investigación
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3. RESUMEN EJECUTIVO
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4. DINÁMICA Y PERSPECTIVAS DEL MERCADO
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4.1 Escenario actual del mercado
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4.2 Dinámica del mercado
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4.2.1 Conductores
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4.2.2 Restricciones
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4.2.3 Oportunidades
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4.3 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
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4.4 Análisis de la cadena de valor/cadena de suministro
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4.5 Políticas y regulaciones de la industria
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4.6 Información sobre el tipo de instituciones educativas que utilizan estos productos.
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4.7 Información sobre los diferentes productos más utilizados
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4.8 Información sobre las partes interesadas clave: fabricantes, distribuidores, comerciantes, mayoristas, proveedores intermedios
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4.9 Información sobre las estrategias comerciales clave utilizadas por los actores del mercado de entretenimiento educativo y los proveedores de servicios.
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4.10 Avances tecnológicos
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4.11 Estrategias publicitarias implementadas por los actores del mercado
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4.12 Perspectivas sobre las estrategias innovadoras para vender diferentes servicios.
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5. SEGMENTACIÓN DE MERCADO
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5.1 Por tecnología
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5.1.1 aprendizaje electrónico en línea
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5.1.2 Sistema de gestión de aprendizaje (LMS)
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5.1.3 Aprendizaje electrónico móvil
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5.1.4 Aprendizaje electrónico rápido
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5.1.5 Aula virtual
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5.1.6 Otros
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5.2 Por proveedor
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5.2.1 Servicios
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5.2.2 Contenido
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5.3 Por aplicación
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5.3.1 Académico
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5.3.1.1 K-12
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5.3.1.2 Educación más alta
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5.3.1.3 Entrenamiento vocacional
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5.3.2 Corporativo
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5.3.2.1 Pymes
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5.3.2.2 Grandes Empresas
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5.3.3 Gobierno
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5.4 Por geografía
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5.4.1 América del norte
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5.4.1.1 A NOSOTROS
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5.4.1.2 Canada
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5.4.2 Europa
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5.4.2.1 Reino Unido
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5.4.2.2 Alemania
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5.4.2.3 Francia
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5.4.2.4 Italia
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5.4.2.5 España
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5.4.2.6 Rusia
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5.4.3 Asia Pacífico
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5.4.3.1 Porcelana
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5.4.3.2 India
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5.4.3.3 Japón
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5.4.3.4 Corea del Sur
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5.4.3.5 Singapur
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5.4.3.6 Australia
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5.4.4 América Latina
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5.4.4.1 Brasil
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5.4.4.2 México
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5.4.4.3 Argentina
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5.4.4.4 Chile
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5.4.4.5 Colombia
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5.4.5 Medio Oriente y África
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5.4.5.1 CCG
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5.4.5.2 Sudáfrica
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6. PANORAMA COMPETITIVO
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6.1 Descripción general de la concentración del mercado
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6.2 Perfiles de empresa
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6.2.1 Aptara Inc.,
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6.2.2 Adobe Inc.
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6.2.3 Blackboard Inc.
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6.2.4 Cisco Systems
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6.2.5 GP Strategies Corp.,
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6.2.6 Instructure Inc.,
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6.2.7 NIIT Ltd
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6.2.8 Oracle Corp.,
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6.2.9 Pearson Plc
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6.2.10 Skillsoft Corp
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6.2.11 Thomson Reuters Corp
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7. ANÁLISIS DE INVERSIONES
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7.1 Fusiones y adquisiciones recientes
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8. El futuro del mercado del E-Learning
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9. DESCARGO DE RESPONSABILIDAD
Segmentación de la industria del aprendizaje electrónico
En el informe se cubre un análisis de antecedentes completo del mercado global de aprendizaje electrónico, que incluye una evaluación de las cuentas nacionales, la economía y las tendencias de los mercados emergentes por segmentos, cambios significativos en la dinámica del mercado y una descripción general del mercado.
Por tecnología | ||
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Por proveedor | ||
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Por aplicación | ||||||||
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Por geografía | ||||||||||||||
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Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de aprendizaje electrónico
¿Cuál es el tamaño actual del mercado global de aprendizaje electrónico?
Se proyecta que el mercado global de aprendizaje electrónico registrará una tasa compuesta anual superior al 10% durante el período de pronóstico (2024-2029)
¿Quiénes son los actores clave en el mercado global de E-learning?
Aptara Inc.,, Adobe Inc., Cisco Systems, Instructure Inc.,, Oracle Corp., son las principales empresas que operan en el mercado global de aprendizaje electrónico.
¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado global de aprendizaje electrónico?
Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).
¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado global de aprendizaje electrónico?
En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado global de aprendizaje electrónico.
¿Qué años cubre este mercado global de aprendizaje electrónico?
El informe cubre el tamaño histórico del mercado del Mercado global de E-learning durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado global de E-learning para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.
Informe de la industria del aprendizaje electrónico
Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de aprendizaje electrónico en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de E-Learning incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.