Tendencias del Mercado de Telepresencia 3D Industria
Se espera que la experiencia de usuario mejorada impulse el crecimiento del segmento de software.
- La tecnología de teleinmersión y la tecnología 3D brindan una mayor presencia para los usuarios remotos, ya sea con realidad virtual o aumentada (AR). Además de mejorar la experiencia del usuario en términos de comunicación, que actualmente se realiza con videoconferencias 2D, existe un uso potencial de esta tecnología en varias otras áreas que reducirían la necesidad de viajar.
- Además, aplicaciones, como la colaboración remota, donde equipos multidisciplinarios tienen que trabajar en estrecha colaboración con datos o modelos 3D, como en diseño, fabricación, medicina, ciencias físicas, arquitectura, astronomía, humanidades digitales y educación, entre otras aplicaciones. , se espera que impulsen la demanda de estas soluciones.
- Además, las iniciativas destinadas a impulsar la implementación de videoconferencias estándar para lograr una experiencia en el mundo real están impulsando el crecimiento del mercado. Por ejemplo, el año anterior, investigadores de Facebook Reality Labs anunciaron el desarrollo de un sistema de telepresencia virtual que utiliza avatares fotorrealistas para capturar y transmitir la mirada y las señales de contacto visual de las interacciones sociales en el mundo real.
- Las previsiones estadísticas sugieren que una organización podría aumentar su productividad hasta un 40% gracias a una rápida toma de decisiones, ahorrando costes y tiempo de viaje gracias a los sistemas de telepresencia 3D.
Europa tendrá una participación dominante en el mercado
- Se llevan a cabo diversos estudios de investigación para garantizar una experiencia inmersiva en sistemas de telepresencia 3D. Por ejemplo, investigadores de la Universidad De Montfort en Leicester, Reino Unido, están trabajando en un proyecto para desarrollar nuevos algoritmos que podrían reducir la compresión con pérdidas de nubes de puntos cuyo uso se observa ampliamente en la telepresencia 3D.
- En comparación con la tecnología de vídeo tradicional, las nubes de puntos 3D ofrecen varias ventajas, como la representación de puntos de vista libres y una combinación de objetos naturales y sintéticos. El proyecto OPT-PCC, financiado con fondos europeos, está desarrollando nuevos algoritmos de compresión de datos para optimizar el rendimiento de la tasa de distorsión de la imagen con métodos de compresión eficientes que podrían aumentar la capacidad de almacenamiento y mejorar el uso del ancho de banda.
- Se espera que la creciente adopción de tecnologías avanzadas, como AR y MR, allane el camino para una mayor adopción del mercado de la telepresencia 3D.
- Como parte de su estrategia de desarrollo industrial, el gobierno del Reino Unido anunció una inversión de 400 millones de euros (433,28 millones de dólares) el año anterior para respaldar proyectos de I+D de vanguardia en todo el país, que abarcan tecnologías inmersivas como AR, VR y MR. Se espera que estas inversiones aumenten las oportunidades para que las empresas con sede en el Reino Unido creen nuevas aplicaciones, herramientas y experiencias virtuales.
- Las nuevas empresas basadas en realidad mixta (MR) atraen periódicamente fondos de inversores para innovaciones de productos que aprovechen las oportunidades de crecimiento del mercado. Por ejemplo, Zapper anunció un aumento de inversiones para su dispositivo de resonancia magnética. La startup lanzó recientemente la próxima versión de su aplicación.
- De manera similar, el año anterior, Hyper, una startup con sede en Londres, creó una innovadora plataforma de codiseño de Realidad Mixta (MR) que aborda el cuello de botella. Hyper ha introducido una plataforma de diseño espacial que puede fusionar con éxito la realidad virtual con modelos físicamente precisos y con seguimiento de movimiento, gracias a la actividad de innovación HyperCRC respaldada por EIT Digital.
- Además, Hyper proporciona una plataforma de diseño espacial que combina la realidad virtual con modelos de seguimiento de movimiento del mundo real. La empresa ofrece un paquete de diseño estándar que permite a los clientes elegir entre 40 materiales diferentes y personalizar cuatro objetos dentro de cuatro entornos inmersivos en 3D. Además, la tecnología permite a los clientes de la empresa colaborar y codiseñar de forma remota.