Volumen del mercado de Telepresencia 3D Industria
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Volumen del mercado (2024) | USD 2,40 mil millones de dólares |
Volumen del mercado (2029) | USD 4,90 mil millones de dólares |
CAGR(2024 - 2029) | 15.37 % |
Mercado de Crecimiento Más Rápido | Asia Pacífico |
Mercado Más Grande | América del norte |
Jugadores Principales*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?
Análisis de mercado de telepresencia 3D
El tamaño del mercado de telepresencia 3D se estima en 2,40 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 4,90 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 15,37% durante el período previsto (2024-2029)
- Se espera que la creciente adopción de tecnologías avanzadas, como AR y MR, allane el camino para una nueva plataforma colaborativa llamada telepresencia 3D. Se espera que la creciente adopción de tecnologías avanzadas, como AR y MR, allane el camino para una nueva plataforma colaborativa llamada telepresencia 3D.
- Hoy en día existen aplicaciones de audio y visuales como Google Hangouts, Facetime, Skype y otras plataformas de videoconferencia para oficinas que se pueden utilizar en todas las empresas para permitir la comunicación remota.
- Aunque la calidad de la experiencia, en lo que respecta a la transmisión de audio y visual, ha mejorado significativamente a lo largo de los años, la tecnología de vídeo 2D tiene varios inconvenientes inherentes, como la pérdida de señales no verbales, como el contacto visual y los gestos, que no se pueden mitigar fácilmente. Algunas de estas cuestiones se abordan mediante la telepresencia 3D, que proporciona renderizado y transmisión de datos de vídeo 3D entre dos o más partes, impulsando la adopción de la telepresencia 3D a nivel mundial.
- Si bien empresas como Cisco (sistema Spark) están desarrollando salas de conferencias inteligentes, un conjunto de cámaras, parlantes con pantalla 4K y dispositivos de soporte, los avances tecnológicos dan como resultado experiencias más realistas a través de la telepresencia.
- Cisco, Microsoft, Teliris, Huwaei y Sony se encuentran entre los primeros en ingresar al espacio de la telepresencia. Desde sus inicios, la tecnología ha superado algunos desafíos, como la interoperabilidad entre sistemas de telepresencia de diferentes proveedores y la compatibilidad con redes proporcionadas por varias empresas de telecomunicaciones.
- La tecnología se ha mostrado en varias demostraciones de entretenimiento, como Musion 3D. Sin embargo, hasta la fecha, las aplicaciones prácticas se han visto limitadas por el alto coste de dichos sistemas 3D en comparación con la telepresencia/videoconferencia 2D.
- Las representaciones digitales del consumidor remoto podrían representarse sobre lo real aprovechando los avances recientes en realidad aumentada (AR), junto con 3D, como Atheer air Glasses, Google Glass y Microsoft hololens world, creando una experiencia de realidad mixta. Tras la pandemia de COVID-19, se esperaba que tendencias como el trabajo remoto y la necesidad de experiencias inmersivas cobraran impulso. En este sentido, los sistemas de telepresencia 3D fueron cruciales para garantizar el flujo de trabajo.