Tamaño del mercado de telepresencia 3D
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Volumen del mercado (2024) | USD 2.40 mil millones de dólares |
Volumen del mercado (2029) | USD 4.90 mil millones de dólares |
CAGR(2024 - 2029) | 15.37 % |
Mercado de Crecimiento Más Rápido | Asia Pacífico |
Mercado Más Grande | América del norte |
Principales actores*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
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Análisis de mercado de telepresencia 3D
El tamaño del mercado de telepresencia 3D se estima en 2,40 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 4,90 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 15,37% durante el período previsto (2024-2029).
- Se espera que la creciente adopción de tecnologías avanzadas, como AR y MR, allane el camino para una nueva plataforma colaborativa llamada telepresencia 3D. Se espera que la creciente adopción de tecnologías avanzadas, como AR y MR, allane el camino para una nueva plataforma colaborativa llamada telepresencia 3D.
- Hoy en día existen aplicaciones de audio y visuales como Google Hangouts, Facetime, Skype y otras plataformas de videoconferencia para oficinas que se pueden utilizar en todas las empresas para permitir la comunicación remota.
- Aunque la calidad de la experiencia, en lo que respecta a la transmisión de audio y visual, ha mejorado significativamente a lo largo de los años, la tecnología de vídeo 2D tiene varios inconvenientes inherentes, como la pérdida de señales no verbales, como el contacto visual y los gestos, que no se pueden mitigar fácilmente. Algunas de estas cuestiones se abordan mediante la telepresencia 3D, que proporciona renderizado y transmisión de datos de vídeo 3D entre dos o más partes, impulsando la adopción de la telepresencia 3D a nivel mundial.
- Si bien empresas como Cisco (sistema Spark) están desarrollando salas de conferencias inteligentes, un conjunto de cámaras, parlantes con pantalla 4K y dispositivos de soporte, los avances tecnológicos dan como resultado experiencias más realistas a través de la telepresencia.
- Cisco, Microsoft, Teliris, Huwaei y Sony se encuentran entre los primeros en ingresar al espacio de la telepresencia. Desde sus inicios, la tecnología ha superado algunos desafíos, como la interoperabilidad entre sistemas de telepresencia de diferentes proveedores y la compatibilidad con redes proporcionadas por varias empresas de telecomunicaciones.
- La tecnología se ha mostrado en varias demostraciones de entretenimiento, como Musion 3D. Sin embargo, hasta la fecha, las aplicaciones prácticas se han visto limitadas por el alto coste de dichos sistemas 3D en comparación con la telepresencia/videoconferencia 2D.
- Las representaciones digitales del consumidor remoto podrían representarse sobre lo real aprovechando los avances recientes en realidad aumentada (AR), junto con 3D, como Atheer air Glasses, Google Glass y Microsoft hololens world, creando una experiencia de realidad mixta. Tras la pandemia de COVID-19, se esperaba que tendencias como el trabajo remoto y la necesidad de experiencias inmersivas cobraran impulso. En este sentido, los sistemas de telepresencia 3D fueron cruciales para garantizar el flujo de trabajo.
Tendencias del mercado de telepresencia 3D
Se espera que la experiencia de usuario mejorada impulse el crecimiento del segmento de software.
- La tecnología de teleinmersión y la tecnología 3D brindan una mayor presencia para los usuarios remotos, ya sea con realidad virtual o aumentada (AR). Además de mejorar la experiencia del usuario en términos de comunicación, que actualmente se realiza con videoconferencias 2D, existe un uso potencial de esta tecnología en varias otras áreas que reducirían la necesidad de viajar.
- Además, aplicaciones, como la colaboración remota, donde equipos multidisciplinarios tienen que trabajar en estrecha colaboración con datos o modelos 3D, como en diseño, fabricación, medicina, ciencias físicas, arquitectura, astronomía, humanidades digitales y educación, entre otras aplicaciones. , se espera que impulsen la demanda de estas soluciones.
- Además, las iniciativas destinadas a impulsar la implementación de videoconferencias estándar para lograr una experiencia en el mundo real están impulsando el crecimiento del mercado. Por ejemplo, el año anterior, investigadores de Facebook Reality Labs anunciaron el desarrollo de un sistema de telepresencia virtual que utiliza avatares fotorrealistas para capturar y transmitir la mirada y las señales de contacto visual de las interacciones sociales en el mundo real.
- Las previsiones estadísticas sugieren que una organización podría aumentar su productividad hasta un 40% gracias a una rápida toma de decisiones, ahorrando costes y tiempo de viaje gracias a los sistemas de telepresencia 3D.
Europa tendrá una participación dominante en el mercado
- Se llevan a cabo diversos estudios de investigación para garantizar una experiencia inmersiva en sistemas de telepresencia 3D. Por ejemplo, investigadores de la Universidad De Montfort en Leicester, Reino Unido, están trabajando en un proyecto para desarrollar nuevos algoritmos que podrían reducir la compresión con pérdidas de nubes de puntos cuyo uso se observa ampliamente en la telepresencia 3D.
- En comparación con la tecnología de vídeo tradicional, las nubes de puntos 3D ofrecen varias ventajas, como la representación de puntos de vista libres y una combinación de objetos naturales y sintéticos. El proyecto OPT-PCC, financiado con fondos europeos, está desarrollando nuevos algoritmos de compresión de datos para optimizar el rendimiento de la tasa de distorsión de la imagen con métodos de compresión eficientes que podrían aumentar la capacidad de almacenamiento y mejorar el uso del ancho de banda.
- Se espera que la creciente adopción de tecnologías avanzadas, como AR y MR, allane el camino para una mayor adopción del mercado de la telepresencia 3D.
- Como parte de su estrategia de desarrollo industrial, el gobierno del Reino Unido anunció una inversión de 400 millones de euros (433,28 millones de dólares) el año anterior para respaldar proyectos de I+D de vanguardia en todo el país, que abarcan tecnologías inmersivas como AR, VR y MR. Se espera que estas inversiones aumenten las oportunidades para que las empresas con sede en el Reino Unido creen nuevas aplicaciones, herramientas y experiencias virtuales.
- Las nuevas empresas basadas en realidad mixta (MR) atraen periódicamente fondos de inversores para innovaciones de productos que aprovechen las oportunidades de crecimiento del mercado. Por ejemplo, Zapper anunció un aumento de inversiones para su dispositivo de resonancia magnética. La startup lanzó recientemente la próxima versión de su aplicación.
- De manera similar, el año anterior, Hyper, una startup con sede en Londres, creó una innovadora plataforma de codiseño de Realidad Mixta (MR) que aborda el cuello de botella. Hyper ha introducido una plataforma de diseño espacial que puede fusionar con éxito la realidad virtual con modelos físicamente precisos y con seguimiento de movimiento, gracias a la actividad de innovación HyperCRC respaldada por EIT Digital.
- Además, Hyper proporciona una plataforma de diseño espacial que combina la realidad virtual con modelos de seguimiento de movimiento del mundo real. La empresa ofrece un paquete de diseño estándar que permite a los clientes elegir entre 40 materiales diferentes y personalizar cuatro objetos dentro de cuatro entornos inmersivos en 3D. Además, la tecnología permite a los clientes de la empresa colaborar y codiseñar de forma remota.
Descripción general de la industria de la telepresencia 3D
El mercado de la telepresencia 3D está muy fragmentado debido a la presencia de una gran cantidad de jugadores. Los principales actores del mercado incluyen TelePresence Tech, Cisco Systems Inc., Microsoft Corporation, Teliris, Inc. (Dimension Data), Digital Video Enterprises Inc., Musion, Polycom Inc. y ZTE Corporation. Algunos desarrollos recientes clave en el mercado son los siguientes:.
En noviembre de 2022, Inbiodroid, una startup mexicana, lanzó una campaña en Kickstarter para financiar la segunda versión de su robot avatar de telepresencia. La misión de la empresa era derribar las barreras físicas que limitaban el progreso industrial de la humanidad y marcar el comienzo de una nueva era en la que el crecimiento y el avance no estuvieran limitados por el espacio o el tiempo.
Además, PROMETHEUS 2.0, el robot Avatar más avanzado con tecnología de telepresencia, es un cuerpo robótico humanoide capaz de replicar los movimientos de su usuario en tiempo real desde cualquier parte del mundo. Utilizando un PROTOTIPO DE SISTEMA AVATAR completamente nuevo, con funciones avanzadas actualmente en desarrollo, los usuarios pueden transferir su conciencia, habilidades, movimientos e intenciones a PROMETHEUS 2.0 a través de una plataforma inmersiva y una interfaz de comunicación activa.
En febrero de 2022, Cisco lanzó una función de telepresencia remota fotorrealista en tiempo real para Webex Hologram, su servicio de teleconferencia que se estaba implementando lentamente con un puñado de clientes desde octubre de 2021. El nuevo servicio utiliza un conjunto de cámaras y un HoloLens o Magic Leap AR. pantalla montada en la cabeza.
Líderes del mercado de telepresencia 3D
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Microsoft Corporation
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Cisco Systems Inc.
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ZTE Corporation
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Digital Video Enterprises Inc.
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Polycom Inc.
*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
Noticias del mercado de la telepresencia 3D
- Marzo de 2023 DVE otorgó una patente histórica para videoconferencias y transmisión holográfica LCD transparente. DVEholographics anunció la emisión de la patente estadounidense n.º 11.258.983, que reivindica la prioridad de todas las transmisiones interactivas en vivo con pantalla LCD transparente, incluidas todas las videoconferencias que utilizan aplicaciones como Zoom, Webex y Teams. La patente reivindica docenas de usos configuracionales, incluidas pantallas verticales con participantes holográficos de pie de tamaño natural y la sustitución de millones de salas de videoconferencia estándar.
- Marzo de 2022 ZTE lanzó un prototipo de 50G PON. ZTE Corporation, un proveedor global de soluciones de tecnología de consumo, empresarial y de telecomunicaciones por Internet, ha presentado el primer prototipo 50G PON preciso del mundo. El lanzamiento es un importante paso adelante en la exploración de escenarios de aplicaciones de 50G PON, el avance de la tecnología 50G PON y la transformación de la cadena industrial de 50G PON. El prototipo preciso de 50G PON tiene un ancho de banda ultraalto, baja latencia y baja fluctuación. Le permite proporcionar acceso a un ancho de banda ultraalto para hogares y empresas, admitir xHaul móvil e implementar redes deterministas en el campus.
- Abril de 2022 La NASA utilizó tecnología de telepresencia 3D para 'holopuertos' de personas hacia (y pronto desde) el espacio. El comunicado de prensa de la NASA es sólo un ejemplo de cómo se pueden utilizar las tecnologías de holoportación, que utilizan captura 3D y visualizaciones de realidad mixta para evocar presencia social. El comunicado describe una impresionante demostración de holoportación a la Estación Espacial Internacional mientras se viaja 17,500 millas por hora en órbita a 250 millas sobre la Tierra y dice que los planes incluyen permitir la holoportación háptica bidireccional durante misiones en el espacio profundo hacia y desde ambientes remotos extremos en la Tierra..
Informe de mercado de telepresencia 3D índice
1. INTRODUCCIÓN
1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
1.2 Alcance del estudio
2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN
3. RESUMEN EJECUTIVO
4. DINÁMICA DEL MERCADO
4.1 Visión general del mercado
4.2 Introducción a los impulsores y restricciones del mercado
4.3 Indicadores de mercado
4.3.1 Experiencia de usuario mejorada
4.3.2 Demanda creciente de tecnologías que ahorran tiempo en las organizaciones
4.4 Restricciones del mercado
4.4.1 Altos costos y comercialización limitada
4.5 Análisis de la cadena de valor de la industria
4.6 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
4.6.1 Poder de negociación de los compradores/consumidores
4.6.2 El poder de negociacion de los proveedores
4.6.3 Amenaza de nuevos participantes
4.6.4 Amenaza de productos sustitutos
4.6.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
4.7 Impacto del COVID-19 en el Mercado
5. SEGMENTACIÓN DE MERCADO
5.1 Tipo de solución
5.1.1 Software
5.1.2 Hardware
5.2 Solicitud
5.2.1 Educación
5.2.2 Publicidad
5.2.3 conferencias
5.2.4 Servicio al Cliente
5.2.5 Otras aplicaciones
5.3 Geografía
5.3.1 América del norte
5.3.2 Europa
5.3.3 Asia-Pacífico
5.3.4 América Latina
5.3.5 Medio Oriente y África
6. PANORAMA COMPETITIVO
6.1 Perfiles de la empresa*
6.1.1 TelePresence Tech
6.1.2 Cisco Systems Inc.
6.1.3 Microsoft Corporation
6.1.4 Holoxica Limited
6.1.5 Valorem Reply
6.1.6 Teliris Inc. (Datos de dimensiones)
6.1.7 Empresas de vídeo digital Inc.
6.1.8 Musion 3D
6.1.9 Polycom Inc.
6.1.10 Corporación ZTE
6.1.11 MDH Hologram Ltd.
6.1.12 Primasonic Spectrum Private Ltd.
7. ANÁLISIS DE INVERSIONES
8. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS
Segmentación de la industria de la telepresencia 3D
3D TelePresence logra una profundidad real sin el uso de gafas 3D. Un individuo de una parte diferente del mundo puede aparecer en tamaño natural dentro del espacio para un diálogo bidireccional en tiempo real mientras mantiene el contacto visual.
Además, esta tecnología supone la aparición de nuevas técnicas de comunicación. Las empresas de consultoría utilizan ampliamente esto para brindar un servicio personalizado a sus clientes que no se puede brindar por teléfono, correo electrónico o cualquier otro video estándar. Es capaz de traer especialistas de renombre de varios países al mismo tiempo. El alcance del mercado incluye hardware y software de tipo solución, aplicaciones que incluyen educación, publicidad, conferencias y servicio al cliente, entre otras.
El mercado de telepresencia 3D está segmentado por tipo de solución (hardware y software), aplicación (educación, publicidad, conferencias, servicio al cliente) y geografía (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América del Sur, Oriente Medio y África). Los tamaños y pronósticos del mercado están valorados en USD para todos los segmentos anteriores.
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Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de telepresencia 3D
¿Qué tamaño tiene el mercado de la telepresencia 3D?
Se espera que el tamaño del mercado de telepresencia 3D alcance los 2,40 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 15,37% hasta alcanzar los 4,90 mil millones de dólares en 2029.
¿Cuál es el tamaño actual del mercado Telepresencia 3D?
En 2024, se espera que el tamaño del mercado de telepresencia 3D alcance los 2.400 millones de dólares.
¿Quiénes son los actores clave en el mercado Telepresencia 3D?
Microsoft Corporation, Cisco Systems Inc., ZTE Corporation, Digital Video Enterprises Inc., Polycom Inc. son las principales empresas que operan en el mercado de telepresencia 3D.
¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado Telepresencia 3D?
Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).
¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado Telepresencia 3D?
En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de telepresencia 3D.
¿Qué años cubre este mercado de Telepresencia 3D y cuál era el tamaño del mercado en 2023?
En 2023, el tamaño del mercado de telepresencia 3D se estimó en 2.080 millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Telepresencia 3D durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Telepresencia 3D para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.
Informe de la industria de la telepresencia 3D
Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de Telepresencia 3D en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de telepresencia 3D incluye una perspectiva de previsión de mercado para 2024 a 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.