Análisis de participación y tamaño del mercado de tecnología 3D 4D tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El mercado de tecnología 3D está segmentado por tipo (sensores 3D, circuitos integrados 3D, transistores 3D, impresoras 3D, juegos 3D), vertical de usuario final (atención médica, entretenimiento y medios, educación) y geografía (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico). , América Latina, Medio Oriente y África). Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (en miles de millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de tecnología 3D y 4D

Análisis del mercado de tecnología 3D y 4D

El tamaño del mercado de tecnología 3D y 4D se estima en 295,35 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 915,66 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 21,82% durante el período previsto (2024-2029).

Las tecnologías 3D y 4D están ganando rápidamente popularidad en diversas industrias, como la atención médica, el entretenimiento, la educación, la manufactura, la automoción y otras, debido a sus efectos visuales, animaciones y capacidades gráficas avanzadas. Las tecnologías 3D y 4D proporcionan una plataforma integral para animación dibujada a mano e impacto físico. Como resultado de su tecnología superior, la adopción de tecnologías 3D y 4D se ha acelerado, lo que probablemente impulsará el crecimiento del mercado.

  • Se prevé que la creciente demanda de sensores 3D en electrónica de consumo y la creciente adopción de sensores 3D en la industria automotriz impulsen el crecimiento del mercado durante el período de pronóstico. La industria de los juegos domésticos ofreció una de las primeras aplicaciones prácticas de la detección 3D para los consumidores, con sensores de tiempo de vuelo (ToF) que capturaban los movimientos y gestos de los jugadores para crear una nueva experiencia de juego interactiva. Sin embargo, la llegada de la detección 3D es más notable en la tecnología actual de los teléfonos inteligentes. El escaneo 3D orientado al usuario mejora la seguridad a través del reconocimiento facial, mientras que la detección 3D orientada al mundo crea nuevas oportunidades para la fotografía con detección de profundidad de alto rendimiento y la realidad aumentada. A medida que crece la demanda de tecnología de cámaras 3D, se espera que aumenten los volúmenes de producción de fuentes de iluminación, filtros LAS y difusores de ingeniería.
  • Además, el escaneo biométrico y otras aplicaciones de detección 3D están redefiniendo el mundo de la electrónica de consumo. Las tabletas y las computadoras portátiles se están expandiendo en las innovaciones de seguridad, detección de movimiento y AR/VR de los dispositivos móviles. Por ejemplo, las capacidades de reconocimiento de gestos de Microsoft Kinect que revolucionaron la industria de los juegos domésticos se expandieron a la detección de posición 3D para múltiples jugadores, la detección de expresiones faciales y la monitorización de la frecuencia cardíaca sin contacto.
  • Se han agregado funciones de reconocimiento facial a las aplicaciones de detección 3D, mejorando la seguridad de las computadoras portátiles y dispositivos móviles al tiempo que aumentan la calidad y resolución de las fotografías digitales. Además, el escaneo biométrico y otras aplicaciones de detección 3D están redefiniendo el mundo de la electrónica de consumo. Las tabletas y las computadoras portátiles se están expandiendo en las innovaciones de seguridad, detección de movimiento y AR/VR de los dispositivos móviles. Por ejemplo, las capacidades de reconocimiento de gestos de Microsoft Kinect que transformaron la industria de los juegos domésticos se ampliaron a la detección de posición 3D para múltiples jugadores, la detección de expresiones faciales y la monitorización de la frecuencia cardíaca sin contacto.
  • La fabricación con materiales mixtos o productos tecnológicos (como placas de circuitos) todavía está en producción. Los productos impresos en 3D están hechos de capas que no son tan resistentes como las piezas producidas mediante técnicas convencionales, como el moldeo por inyección. Actualmente, los fabricantes necesitan más tamaño de los productos que pueden fabricar con impresión 3D. La capacidad de esta tecnología para revolucionar la producción en masa aún está muy lejos. Incluso hoy en día, las impresoras 3D se siguen utilizando ampliamente para realizar prototipos únicos o tiradas de impresión a pequeña escala. Por lo tanto, los problemas de costo, disponibilidad y materiales asociados con las tecnologías de impresión 3D obstaculizan el crecimiento del mercado.
  • Sin embargo, la implementación de tecnologías 3D y 4D puede implicar importantes costos iniciales, incluidos hardware, software, creación de contenido y capacitación. Esta barrera de costos podría limitar la adopción, especialmente para empresas más pequeñas o industrias con presupuestos más ajustados.
  • Además, COVID-19 tuvo un impacto mixto en el mercado en general. Durante las etapas iniciales del bloqueo, las interrupciones en la cadena de suministro y la reducción del gasto de los consumidores afectaron negativamente al mercado. Sin embargo, en las etapas posteriores, la necesidad de tecnologías colaborativas e inmersivas aumentó a medida que el trabajo remoto se volvió cada vez más común durante los cierres y restricciones.

Descripción general de la industria de la tecnología 3D y 4D

El mercado mundial de la tecnología 3D 4D está actualmente dominado por unos pocos actores en sus respectivas industrias con experiencia tecnológica. Se espera que el mercado global se consolide por naturaleza, y los principales actores con una participación destacada en el mercado se están centrando en expandir su base de clientes en países extranjeros aprovechando fusiones estratégicas e iniciativas de colaboración para aumentar su participación de mercado y su rentabilidad. 3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Barco NV, Samsung Electronics Co., Ltd., Autodesk, Inc., Stratus's, Inc., Panasonic Corporation y Sony Corporation son algunos de los actores destacados presentes en el mercado actual.

En agosto de 2023, Leia Inc., un destacado proveedor de servicios de contenido y hardware de visualización 3D, adquirió Dimenco, un actor de tecnología de visualización con sede en los Países Bajos. Esta decisión estratégica combina las fortalezas de dos actores de la industria 3D y se espera que acelere la adopción generalizada de experiencias 3D inmersivas en plataformas y dispositivos. Esta fusión podría beneficiar a los clientes que buscan una solución única multiplataforma basada en un estándar industrial común.

En julio de 2023, 3D Systems Corporation declaró que la empresa anticipa una rescisión inmediata del acuerdo de fusión con Desktop Metal, Inc. tras la decisión de Stratasys Ltd. de considerar superior la propuesta de fusión de 3D Systems. Según 3D Systems, la decisión se tomó después de que los accionistas de Stratasys expresaran su oposición a la fusión de Desktop Metal. Ya se ha completado un acuerdo de fusión entre 3D Systems y Stratasys; ahora está en depósito de garantía. 3D Systems anticipa que Stratasys lo refrendará pronto.

Líderes del mercado de tecnología 3D y 4D

  1. 3D Systems Corporation

  2. Dolby Laboratories, Inc.

  3. LG Electronics Inc.

  4. Barco N.V.

  5. Samsung Electronics Co., Ltd.

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
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Noticias del mercado de tecnología 3D y 4D

  • Junio ​​de 2023 Epic Games, los creadores de Fortnite y Unreal Engine, y LVMH, un conglomerado de artículos de lujo con sede en Francia, se asociaron para modernizar el proceso creativo del Grupo y ofrecer a los clientes nuevas experiencias inmersivas de descubrimiento de productos. Gracias a esta asociación estratégica con Epic, LVMH y sus marcas podrán brindar experiencias como probadores virtuales y desfiles de moda, carruseles de productos de 360 ​​grados, realidad aumentada, el desarrollo de gemelos digitales y más.
  • Mayo de 2023 se anunció una asociación estratégica entre Formlabs y Hawk Ridge Systems para aumentar el acceso de América del Norte a las tecnologías de fabricación digital. Los clientes de Hawk Ridge Systems ahora tienen acceso a todo el ecosistema de impresoras, materiales y soluciones 3D de Formlabs. Según las empresas, la asociación combinará 40 años de experiencia en fabricación aditiva, lo que permitirá que más fabricantes y usuarios de diversas industrias accedan a tecnología de impresión 3D interna con ciclos de desarrollo de productos más rápidos, más flexibilidad de diseño y menor dependencia de fabricantes externos.

Informe de mercado de tecnología 3D y 4D – Tabla de contenidos

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Entregables del estudio
  • 1.2 Supuestos del estudio
  • 1.3 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. DINÁMICA DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • 4.2 Introducción a los impulsores y restricciones del mercado
  • 4.3 Indicadores de mercado
    • 4.3.1 Aplicaciones crecientes de la tecnología 3D en diversas industrias de usuarios finales
    • 4.3.2 Creciente demanda de tecnología 3D en la industria del entretenimiento
    • 4.3.3 Mayor inversión en I+D para impulsar el desarrollo de tecnología 3D rentable
  • 4.4 Restricciones del mercado
    • 4.4.1 Altos costos asociados al producto y disponibilidad de materiales de impresión 3D
  • 4.5 Análisis de la cadena de valor de la industria
  • 4.6 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.6.1 Amenaza de nuevos participantes
    • 4.6.2 Poder de negociación de los compradores/consumidores
    • 4.6.3 El poder de negociacion de los proveedores
    • 4.6.4 Amenaza de productos sustitutos
    • 4.6.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
  • 4.7 Evaluación del impacto del COVID-19 en el Mercado

5. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

  • 5.1 Por productos
    • 5.1.1 Sensores 3D
    • 5.1.2 Circuitos integrados 3D
    • 5.1.3 Transistores 3D
    • 5.1.4 impresora 3d
    • 5.1.5 Juegos 3D
    • 5.1.6 Otros productos
  • 5.2 Por industria de usuario final
    • 5.2.1 Cuidado de la salud
    • 5.2.2 Entretenimiento y medios
    • 5.2.3 Educación
    • 5.2.4 Otras industrias de usuarios finales
  • 5.3 Geografía
    • 5.3.1 América del norte
    • 5.3.2 Europa
    • 5.3.3 Asia Pacífico
    • 5.3.4 América Latina
    • 5.3.5 Medio Oriente y África

6. PANORAMA COMPETITIVO

  • 6.1 Perfiles de empresa
    • 6.1.1 3D Systems Corporation
    • 6.1.2 Dolby Laboratories, Inc.
    • 6.1.3 LG Electronics Inc.
    • 6.1.4 Barco N.V.
    • 6.1.5 Samsung Electronics Co., Ltd.
    • 6.1.6 Autodesk, Inc.
    • 6.1.7 Stratus's, Inc.
    • 6.1.8 Panasonic Corporation
    • 6.1.9 Sony Corporation
    • 6.1.10 Intel Corporation

7. ANÁLISIS DE INVERSIONES

8. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS

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Segmentación de la industria de tecnología 3D y 4D

Tecnologías que utilizan representaciones visuales 3D para producir experiencias virtuales diferentes o de la vida real. Estas experiencias van desde la superposición tecnológica hasta dispositivos de realidad totalmente inmersivos.

La tecnología 4D opera en las cuatro dimensiones convencionales. Es una noción clave en física que, aunque se refiere al espacio tridimensional (3D), también incluye la dimensión del tiempo además de las otras tres dimensiones (que son largo, ancho y profundidad).

El mercado mundial de tecnología 3D 4D está segmentado por tipo (sensores 3D, circuitos integrados 3D, transistores 3D, impresoras 3D, juegos 3D y otros productos), industria de usuario final (atención médica, entretenimiento y medios, educación y otros usuarios finales). industrias) y geografía (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América Latina y Oriente Medio y África). Los tamaños de mercado y los pronósticos se proporcionan en términos de valor en USD para todos los segmentos anteriores.

Por productos Sensores 3D
Circuitos integrados 3D
Transistores 3D
impresora 3d
Juegos 3D
Otros productos
Por industria de usuario final Cuidado de la salud
Entretenimiento y medios
Educación
Otras industrias de usuarios finales
Geografía América del norte
Europa
Asia Pacífico
América Latina
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Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de tecnología 3D y 4D

¿Qué tamaño tiene el mercado de tecnología 3D y 4D?

Se espera que el tamaño del mercado de tecnología 3D y 4D alcance los 295,35 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 21,82% hasta alcanzar los 915,66 mil millones de dólares en 2029.

¿Cuál es el tamaño actual del mercado Tecnología 3D y 4D?

En 2024, se espera que el tamaño del mercado de tecnología 3D y 4D alcance los 295,35 mil millones de dólares.

¿Quiénes son los actores clave en el mercado Tecnología 3D y 4D?

3D Systems Corporation, Dolby Laboratories, Inc., LG Electronics Inc., Barco N.V., Samsung Electronics Co., Ltd. son las principales empresas que operan en el mercado de tecnología 3D y 4D.

¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado Tecnología 3D y 4D?

Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado de tecnología 3D y 4D?

En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de tecnología 3D y 4D.

¿Qué años cubre este mercado de tecnología 3D y 4D y cuál era el tamaño del mercado en 2023?

En 2023, el tamaño del mercado de tecnología 3D y 4D se estimó en 242,45 mil millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Tecnología 3D y 4D durante años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Tecnología 3D y 4D para años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

Informe de la industria de tecnología 3D y 4D

Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de tecnología 3D y 4D en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de tecnología 3D y 4D incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

Tecnología 3D y 4D Panorama de los reportes

Análisis de participación y tamaño del mercado de tecnología 3D 4D tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)