GPU para juegos Volumen del mercado

Estadísticas para el 2023 y 2024 GPU para juegos Volumen del mercado, creado por Mordor Intelligence™ La industria informa… GPU para juegos Volumen del mercado el informe incluye un pronóstico de mercado hasta 2029 y descripción histórica. Obtén una muestra de este análisis del tamaño de la industria como una descarga gratuita de informe en PDF.

Volumen del mercado de GPU para juegos Industria

Resumen del mercado de GPU para juegos
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Período de Estudio 2019 - 2029
Volumen del mercado (2024) USD 3,65 mil millones de dólares
Volumen del mercado (2029) USD 15,70 mil millones de dólares
CAGR(2024 - 2029) 33.84 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia-Pacífico
Mercado Más Grande América del norte
Concentración del Mercado Alto

Jugadores Principales

Principales actores del mercado de GPU para juegos

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?

Análisis del mercado de GPU para juegos

El tamaño del mercado de GPU para juegos se estima en 3,65 mil millones de dólares en 2024 y se espera que alcance los 15,70 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 33,84% durante el período previsto (2024-2029)

La creciente tendencia a la gamificación entre los millennials ha llevado a la creciente adopción de un mundo virtual para los videojuegos. Las máquinas de juego también han evolucionado desde potentes dispositivos basados ​​en la ubicación que se encuentran en restaurantes, salas de juego y bares hasta máquinas domésticas en forma de consolas de juego y luego de PC. A medida que la Ley de Moore redujo los precios de los chips y aumentó el rendimiento, la gente compró más máquinas de juego para el hogar, lo que tiene un efecto positivo de elasticidad del precio a expensas de las máquinas de juego basadas en la ubicación. A medida que las ventas de máquinas de juego han aumentado en los últimos años, la demanda de GPU para juegos ha crecido significativamente

  • La demanda de sistemas informáticos de alta gama para aplicaciones de juegos con uso intensivo de gráficos ha aumentado con la creciente adopción de teléfonos inteligentes, tabletas, PC y consolas para juegos. La creciente demanda de procesadores especializados que puedan manejar cálculos matemáticos complejos relacionados con los gráficos 2D y 3D necesarios para los juegos impulsa la demanda del mercado de GPU.
  • El avance tecnológico en la informática de alto rendimiento también puede generar una oportunidad para los proveedores de GPU. Por ejemplo, en abril de este año, Nvidia declaró que los investigadores descubrieron tendencias en los datos del Hubble el 25 de abril utilizando una supercomputadora con GPU NVIDIA. Además, se utiliza computación de alto rendimiento con las GPU NVIDIA para aumentar la comprensión de todos los planetas y analizar sus tórridas atmósferas.
  • Otros impulsores del mercado incluyen industrias verticales como la automotriz, manufacturera, inmobiliaria y sanitaria, con el creciente uso de procesadores para soportar aplicaciones gráficas y contenido 3D. Por ejemplo, en aplicaciones de fabricación y diseño en el sector automotriz, el software de simulación y CAD utiliza GPU para crear imágenes y animaciones realistas para aplicaciones críticas.
  • Las GPU para juegos utilizan tecnologías y materiales avanzados. Uno de los principales factores que contribuyen al alto precio de las GPU actuales son los mayores gastos de fabricación. Sólo se pueden producir los materiales que los productores pueden permitirse. Los productores están pensando en maximizar sus beneficios sin sacrificar la calidad o la cantidad de un producto debido al aumento de los costes de fabricación, que provocan un aumento en el precio de venta de la GPU. Debido a esta enorme inversión inicial, los consumidores prefieren utilizar algo más que la última GPU para juegos en sus dispositivos, lo que supone un desafío para el crecimiento del mercado.
  • Las consolas y servidores de videojuegos modernos utilizan muchos componentes, incluidos circuitos GPU para juegos. El COVID-19 amenazó la producción promedio de muchos de estos componentes debido a problemas en la cadena de suministro. Sin embargo, las fundiciones de semiconductores comenzaron a reanudar la producción, lo que motivó a los fabricantes del mercado. La demanda en tecnologías de computación en la nube, juegos, servidores de centros de datos, automatización y inteligencia artificial podría ayudar a los fabricantes de GPU a reactivar el crecimiento en la última parte de la pandemia.

Tamaño del mercado de GPU para juegos y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)