Tamaño del mercado de GPU para juegos y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El informe cubre el crecimiento y análisis del mercado global de GPU para juegos. El mercado está segmentado por tipo (tarjetas gráficas dedicadas, soluciones gráficas integradas), dispositivo (dispositivos móviles, PC y estaciones de trabajo, consolas de juegos, automoción) y geografía (América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina y Oriente Medio y África). ). El tamaño del mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (en millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de GPU para juegos y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

Tamaño del mercado de GPU para juegos

Resumen del mercado de GPU para juegos
Período de Estudio 2019 - 2029
Tamaño del Mercado (2024) USD 4.89 Billion
Tamaño del Mercado (2029) USD 20.98 Billion
CAGR (2024 - 2029) 33.84 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia-Pacífico
Mercado Más Grande América del norte
Concentración del Mercado Alto

Jugadores principales

Principales actores del mercado de GPU para juegos

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Análisis del mercado de GPU para juegos

El tamaño del mercado de GPU para juegos se estima en 3,65 mil millones de dólares en 2024 y se espera que alcance los 15,70 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 33,84% durante el período previsto (2024-2029).

La creciente tendencia a la gamificación entre los millennials ha llevado a la creciente adopción de un mundo virtual para los videojuegos. Las máquinas de juego también han evolucionado desde potentes dispositivos basados ​​en la ubicación que se encuentran en restaurantes, salas de juego y bares hasta máquinas domésticas en forma de consolas de juego y luego de PC. A medida que la Ley de Moore redujo los precios de los chips y aumentó el rendimiento, la gente compró más máquinas de juego para el hogar, lo que tiene un efecto positivo de elasticidad del precio a expensas de las máquinas de juego basadas en la ubicación. A medida que las ventas de máquinas de juego han aumentado en los últimos años, la demanda de GPU para juegos ha crecido significativamente.

  • La demanda de sistemas informáticos de alta gama para aplicaciones de juegos con uso intensivo de gráficos ha aumentado con la creciente adopción de teléfonos inteligentes, tabletas, PC y consolas para juegos. La creciente demanda de procesadores especializados que puedan manejar cálculos matemáticos complejos relacionados con los gráficos 2D y 3D necesarios para los juegos impulsa la demanda del mercado de GPU.
  • El avance tecnológico en la informática de alto rendimiento también puede generar una oportunidad para los proveedores de GPU. Por ejemplo, en abril de este año, Nvidia declaró que los investigadores descubrieron tendencias en los datos del Hubble el 25 de abril utilizando una supercomputadora con GPU NVIDIA. Además, se utiliza computación de alto rendimiento con las GPU NVIDIA para aumentar la comprensión de todos los planetas y analizar sus tórridas atmósferas.
  • Otros impulsores del mercado incluyen industrias verticales como la automotriz, manufacturera, inmobiliaria y sanitaria, con el creciente uso de procesadores para soportar aplicaciones gráficas y contenido 3D. Por ejemplo, en aplicaciones de fabricación y diseño en el sector automotriz, el software de simulación y CAD utiliza GPU para crear imágenes y animaciones realistas para aplicaciones críticas.
  • Las GPU para juegos utilizan tecnologías y materiales avanzados. Uno de los principales factores que contribuyen al alto precio de las GPU actuales son los mayores gastos de fabricación. Sólo se pueden producir los materiales que los productores pueden permitirse. Los productores están pensando en maximizar sus beneficios sin sacrificar la calidad o la cantidad de un producto debido al aumento de los costes de fabricación, que provocan un aumento en el precio de venta de la GPU. Debido a esta enorme inversión inicial, los consumidores prefieren utilizar algo más que la última GPU para juegos en sus dispositivos, lo que supone un desafío para el crecimiento del mercado.
  • Las consolas y servidores de videojuegos modernos utilizan muchos componentes, incluidos circuitos GPU para juegos. El COVID-19 amenazó la producción promedio de muchos de estos componentes debido a problemas en la cadena de suministro. Sin embargo, las fundiciones de semiconductores comenzaron a reanudar la producción, lo que motivó a los fabricantes del mercado. La demanda en tecnologías de computación en la nube, juegos, servidores de centros de datos, automatización y inteligencia artificial podría ayudar a los fabricantes de GPU a reactivar el crecimiento en la última parte de la pandemia.

Descripción general de la industria de GPU para juegos

El mercado de GPU para juegos está significativamente consolidado y consta de menos actores globales y regionales. Estos actores representan una importante cuota de mercado y se centran en ampliar su base de clientes a nivel mundial. Estos proveedores se centran en inversiones en investigación y desarrollo para introducir nuevas soluciones, alianzas estratégicas y otras estrategias de crecimiento orgánico e inorgánico para obtener una ventaja competitiva durante el período de pronóstico.

En noviembre de 2022, ASUS actualizó sus tarjetas gráficas TUF Gaming GeForce RTX 3060 Ti y Dual GeForce RTX 3060 Ti para incluir memoria GDDR6X para un mejor rendimiento. Las capacidades de la 3060 Ti se han mejorado con la adición de RAM GDDR6X, que amplía las opciones disponibles para los constructores de PC más exigentes. ASUS ha producido una nueva GeForce RTX 3060 con 8 GB de VRAM GDDR6 para aumentar la capacidad de personalización y montaje de la GPU.

Líderes del mercado de GPU para juegos

  1. www.amd.com

  2. www.nvidia.com

  3. www.intel.com

  4. www.asus.com

  5. asia.evga.com

  6. *Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
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Noticias del mercado de GPU para juegos

  • Enero de 2023 NVIDIA presentó las GPU móviles RTX 40, que prometen a los jugadores de portátiles un rendimiento similar al de los sistemas de escritorio. La empresa presentó las GeForce RTX 4090 y GeForce RTX 4080. Estas GPU son, no obstante, muy potentes a pesar de que las versiones móviles son mucho más pequeñas que las de escritorio. Pueden controlar monitores 3x 4K en juegos envolventes a 60 fotogramas por segundo. Eso se traduce en 11.520 por 2160 píxeles o más de 25 megapíxeles. Destacando aún más la utilidad de sus potentes GPU Ada para aplicaciones de productividad, NVIDIA ha desarrollado su GPU RTX 40 de clase insignia para proporcionar una exportación de video 2 veces más rápida.
  • Noviembre de 2022 AMD presentó nuevas tarjetas gráficas para juegos de alta gama basadas en la rápida y económica arquitectura RDNA 3. Las nuevas arquitecturas RDNA 3 de la compañía se han utilizado por primera vez en sus tarjetas gráficas RX 7900 XTX y RX 7900 XT. Según el fabricante, las nuevas tarjetas gráficas también admiten pantallas DisplayPort 2.1, que brindan imágenes excepcionales y velocidades de cuadro ultraaltas de hasta 4K 480 Hz y frecuencias de actualización de 8K 165 Hz.

Informe de mercado de GPU para juegos índice

1. INTRODUCCIÓN

  • 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado
  • 1.2 Alcance del estudio

2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

3. RESUMEN EJECUTIVO

4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

  • 4.1 Visión general del mercado
  • 4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter
    • 4.2.1 Amenaza de nuevos participantes
    • 4.2.2 El poder de negociación de los compradores
    • 4.2.3 El poder de negociacion de los proveedores
    • 4.2.4 Amenaza de sustitutos
    • 4.2.5 La intensidad de la rivalidad competitiva
  • 4.3 Análisis de la cadena de valor de la industria
  • 4.4 Evaluación del Impacto del COVID-19 en la Industria
  • 4.5 Indicadores de mercado
    • 4.5.1 Creciente demanda de consolas de juegos, realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) en la industria
    • 4.5.2 Demanda creciente de pantallas avanzadas con mayores frecuencias de actualización
  • 4.6 Restricciones del mercado
    • 4.6.1 Alta inversión inicial

5. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

  • 5.1 Tipo
    • 5.1.1 Tarjetas gráficas dedicadas
    • 5.1.2 Soluciones gráficas integradas
    • 5.1.3 Otros tipos de mercado
  • 5.2 Dispositivo
    • 5.2.1 Dispositivos móviles
    • 5.2.2 PC y estaciones de trabajo
    • 5.2.3 Consolas de juegos
    • 5.2.4 Automotor
    • 5.2.5 Otros dispositivos
  • 5.3 Geografía
    • 5.3.1 América del norte
    • 5.3.2 Europa
    • 5.3.3 Asia Pacífico
    • 5.3.4 América Latina
    • 5.3.5 Medio Oriente y África

6. PANORAMA COMPETITIVO

  • 6.1 Perfiles de empresa
    • 6.1.1 Intel Corporation
    • 6.1.2 Advanced Micro Devices Inc.
    • 6.1.3 Nvidia Corporation
    • 6.1.4 ASUSTEK Computer Inc
    • 6.1.5 GIGA-BYTE Technology Co., Ltd.
    • 6.1.6 Arm Limited
    • 6.1.7 Qualcomm Technologies Inc.
    • 6.1.8 Imagination Technologies Group
    • 6.1.9 EVGA Corporation
    • 6.1.10 SAPPHIRE Technology Limited

7. ANÁLISIS DE INVERSIONES

8. FUTURO DEL MERCADO

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Segmentación de la industria de GPU para juegos

La GPU para juegos es un circuito electrónico especializado creado para manipular y cambiar la memoria para acelerar la producción de imágenes en un búfer de fotogramas destinado a su salida a un dispositivo de visualización. Son importantes para las aplicaciones de juegos porque pueden procesar muchos datos simultáneamente.

El mercado de GPU para juegos está segmentado por tipo (tarjetas gráficas dedicadas, soluciones gráficas integradas), dispositivo (dispositivos móviles, PC y estaciones de trabajo, consolas de juegos, automoción) y geografía (América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina y Oriente Medio y África).

Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (en millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Tipo Tarjetas gráficas dedicadas
Soluciones gráficas integradas
Otros tipos de mercado
Dispositivo Dispositivos móviles
PC y estaciones de trabajo
Consolas de juegos
Automotor
Otros dispositivos
Geografía América del norte
Europa
Asia Pacífico
América Latina
Medio Oriente y África
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Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de GPU para juegos

¿Qué tamaño tiene el mercado de GPU para juegos?

Se espera que el tamaño del mercado de GPU para juegos alcance los 3,65 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 33,84% hasta alcanzar los 15,70 mil millones de dólares en 2029.

¿Cuál es el tamaño actual del mercado GPU para juegos?

En 2024, se espera que el tamaño del mercado de GPU para juegos alcance los 3.650 millones de dólares.

¿Quiénes son los actores clave en el mercado GPU para juegos?

www.amd.com, www.nvidia.com, www.intel.com, www.asus.com, asia.evga.com son las principales empresas que operan en el mercado de GPU para juegos.

¿Cuál es la región de más rápido crecimiento en el mercado GPU para juegos?

Se estima que Asia-Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

¿Qué región tiene la mayor participación en el mercado de GPU para juegos?

En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de GPU para juegos.

¿Qué años cubre este mercado de GPU para juegos y cuál fue el tamaño del mercado en 2023?

En 2023, el tamaño del mercado de GPU para juegos se estimó en 2,73 mil millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de GPU para juegos durante los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de GPU para juegos para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

Informe de la industria de GPU para juegos

Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de GPU para juegos en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de GPU para juegos incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.