Consola de juegos Tendencias del Mercado

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Tendencias del Mercado de Consola de juegos Industria

Se espera que la integración de tecnologías más nuevas, como los juegos 3D y AR/VR, impulse el crecimiento del mercado

  • La integración de la RA en los juegos ganó un impulso significativo en los últimos años. Proveedores como Sony, con su Eye Toy de PlayStation 2, han empleado la cámara para integrar el mundo digital sobre el lienzo de la vida real con el que los usuarios pueden interactuar. Como indica el gráfico, las ventas de videoconsolas de Sony también han aumentado. Además, la Wii de Nintendo permitió a los usuarios jugar tenis en su sala de estar con una experiencia inmersiva del mundo virtual utilizando los controladores táctiles de la consola. Estos casos captaron la atención de millones de jugadores en aquel entonces.
  • La creciente aplicación de tecnologías inmersivas, como la realidad virtual, aumentada y mixta, es una piedra angular de la industria del juego. Los usuarios pueden mejorar su experiencia 20 veces más placentera y conveniente que las alternativas tradicionales. Se espera que esta instancia impulse la aplicación de consolas de juegos, ya que los auriculares VR/AR serán un motor de crecimiento, ya que en última instancia se combinarán con las consolas de juegos.
  • Para capturar la creciente tendencia en AR/VR, empresas como Oculus y HTC han posicionado sus ofertas de productos de acuerdo con la demanda del mercado AR/VR. Oculus ofrece dos consolas Vr, mientras que HTC también ofrece dos consolas basadas en VR. La necesidad de consolas AR/VR debe mejorarse mediante la calidad y cantidad de títulos disponibles en sus plataformas.
  • Con el creciente número de títulos de juegos de realidad virtual respaldados por franquicias sólidas y también la anticipación del lanzamiento de títulos de realidad virtual AAA, incluidos Iron Man VR, Half-Life Alyx y No Man's Sky VR, entre otros, que respaldan fácilmente ofertas de realidad virtual como Se espera que HTC Vive y Oculus Rift impulsen la aplicación de consolas de juegos a partir de ahora. Por ejemplo, en octubre de 2022, Sony Pictures Virtual Reality reveló un nuevo juego de realidad virtual llamado Ghostbusters Rise Of The Ghost Lord, que llegará a Meta Quest 2 y PlayStation VR2 en 2023.
Ventas de unidades de consolas de juegos Sony PlayStation, en millones, a nivel mundial, primer trimestre de 2021

Estados Unidos impulsa la demanda en la región de América del Norte

  • Estados Unidos tenía la mayor población de jugadores. La Entertainment Software Association estimó en 2022 que el 66% de los estadounidenses y más de 215,5 millones de jugadores activos de videojuegos de todas las edades en los EE. UU. Estados Unidos ocupa el segundo lugar después de Europa en cuanto al número medio de personas que juegan semanalmente. En Estados Unidos, esta cifra es de 13 horas semanales, según los datos compartidos por la Entertainment Software Association.
  • El informe menciona además que el 52% de la gente en los EE.UU. utiliza consolas de juegos dedicadas para jugar. Pero las consolas de juegos ocuparon el segundo lugar en su cuenta en cuanto al número de jugadores que utilizan consolas dedicadas. Los teléfonos móviles y los teléfonos inteligentes ocuparon un lugar más alto que las consolas.
  • Además, el 57% de los jugadores utilizó teléfonos inteligentes, el 46% consolas y el 42% computadoras personales en 2021 para jugar videojuegos. Además, el 29% pasó de 1 a 3 horas semanales, el 77% pasó más de 3 horas semanales y el 51% pasó más de 7 horas jugando videojuegos en el país en 2021.
  • El informe de la asociación de software de entretenimiento mencionó que el 50% de los jugadores en Estados Unidos tomaron su decisión de compra en función de la calidad de los gráficos. Las consolas de juegos se beneficiaron de su capacidad para admitir contenido 4K. Dado que las consolas de juegos ofrecen una salida gráfica avanzada incomparable con otras plataformas alternativas, es probable que los requisitos de los usuarios respalden el mercado de las consolas de juegos.
  • La creciente prevalencia de la infraestructura en la nube en toda la región proporciona abundantes recursos informáticos, de almacenamiento y de comunicaciones en un proceso confiable, rentable y de bajo mantenimiento. Con la aparición de los juegos en la nube, varias plataformas permiten a los usuarios transmitir sus videojuegos favoritos con recursos mínimos de hardware integrado. Varias aplicaciones de juegos emplearán estos recursos de computación en la nube, ya que los servicios de juegos serán uno de los sectores de más rápido crecimiento para el segmento de la computación en la nube. Este factor, por tanto, desafía el crecimiento del mercado de consolas en la región.
Mercado de consolas de juegos tasa de crecimiento por región, 2018-2028

Tamaño del mercado de consolas de juegos y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)