Volumen del mercado de Consola de juegos Industria
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Volumen del mercado (2024) | USD 57,20 mil millones de dólares |
Volumen del mercado (2029) | USD 80,98 mil millones de dólares |
CAGR(2024 - 2029) | 7.20 % |
Mercado de Crecimiento Más Rápido | Asia Pacífico |
Mercado Más Grande | América del norte |
Concentración del Mercado | Medio |
Jugadores Principales*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?
Análisis del mercado de consolas de juegos
El tamaño del mercado de consolas de juegos se estima en 57,20 mil millones de dólares en 2024 y se espera que alcance los 80,98 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 7,20% durante el período previsto (2024-2029)
Los proveedores, incluidos Sony y Microsoft, han dominado la industria de las consolas de juegos durante un tiempo considerable y continúan alineando sus estrategias para aprovechar la disposición de los jugadores incondicionales a pagar más por consolas de alto rendimiento. Con sus precios y marketing, ambas empresas buscarán recuperar su dominio en el mercado de las consolas de juegos con productos de nueva generación que se lanzarán en los próximos años
- Las consolas de juegos han sido testigos de varios cambios de hardware en las últimas décadas. El ciclo de vida general de las consolas cambió a lo largo de los años. Las consolas de juegos de la generación anterior tenían una vida útil mucho más larga que las consolas de la generación actual. Los fabricantes han realizado varias versiones de las plataformas existentes. Por ejemplo, la plataforma PlayStation 4 de Sony incluye tres consolas PlayStation 4, PlayStation 4 Pro y PlayStation slim; Microsoft actualizó la línea Xbox con Xbox one S.
- Además, la cantidad de tiempo que los consumidores dedican a los juegos está aumentando, siendo el promedio mundial de 7,11 horas por semana. Los jugadores en Europa dedican la mayor parte de su tiempo a jugar, con casi 7,98 horas por semana, según los datos compartidos por ZarkCentral. Además, el número de juegos y la variedad se diversificaron con el paso de los años.
- Además, debido a los lanzamientos de consolas de nueva generación por parte de jugadores destacados, como Sony y Microsoft, se ha producido un aumento masivo de las ventas en los últimos años. Además, los títulos de juegos en estas plataformas no son compatibles con versiones anteriores, por lo que los jugadores se ven obligados a actualizar sus consolas.
- Actualmente, los requisitos de hardware de varios juegos y el uso multipropósito de las consolas domésticas para fines tales como navegación, provisión de otras aplicaciones, etc., han permitido un mayor crecimiento. Además, el lanzamiento de accesorios de múltiples provisiones, como televisores 4K, es efectivo e impulsa la demanda de consolas domésticas, ya que brindan una mejor experiencia de juego que otras opciones disponibles.
- Además, según un estudio realizado por Verizon, el uso de juegos aumentó un 115% en los Estados Unidos en comparación con el período anterior a la pandemia. Las plataformas de juegos en línea y los servicios de transmisión en vivo también registraron un número récord de usuarios durante marzo y abril. Durante las horas pico se observó un aumento del 75% en el tráfico de juegos durante el último año.
- Sin embargo, empresas como Valve y Google han estado intentando cambiar la dinámica del mercado de las consolas. Estos servicios basados en la nube han eliminado los requisitos de consolas específicas para una experiencia de juego superior. Valve es un actor importante en el segmento de juegos basados en la nube y NetEase Games también lanzó sus 50 juegos en todo el mundo en 2021, lo que hace que sea menos probable que el jugador dependa de una consola para jugar.