Tendencias del Mercado de Accesorios para juegos Industria
Aumento de los juegos de deportes electrónicos para impulsar la demanda de equipos accesorios de juegos para impulsar el crecimiento del mercado
- Los deportes electrónicos ahora están impulsando la industria del juego mundial en términos de su demanda de mercado, que actualmente es fuerte en las condiciones actuales del mercado. Se prevé que el mercado de exportación aumentará en los próximos años.
- Son los millennials quienes constituyen la mayor parte de la audiencia y los jugadores de los deportes electrónicos. Para ello, los editores de eSPORTS se dirigen a estos clientes garantizando la experiencia de usuario del juego y ofreciéndola en diferentes plataformas como consolas, PC o teléfonos móviles.
- En los últimos años, este aumento masivo en el mercado de los deportes electrónicos ha impulsado a empresas importantes como Logitech, Razer y SteelSeries y sus productos, y este aumento en la demanda podría multiplicarse por el crecimiento esperado de la audiencia estimada de deportes electrónicos en todo el mundo.
- Los jugadores son más conscientes de marcas específicas, por lo que toman consideraciones más importantes al tomar una decisión tan vital como la compra de periféricos. La elección de qué marcas de periféricos tienen estrategias similares relacionadas con los deportes electrónicos, la influencia en los productos y los PVU se está volviendo más difícil para los consumidores.
- Además, muchos equipos de deportes electrónicos y empresas de juegos ofrecen asociaciones y colaboraciones para aumentar el marketing y el alcance de los productos. Estas grandes empresas de juegos con juegos como Dota, League of Legends y Fortnite brindan oportunidades de enorme alcance para estas empresas, ya que tienen ingresos y un alcance incomparable y en millones.
Asia Pacífico será testigo del mayor crecimiento
- Asia Pacífico tiene las mayores cuotas de mercado, mientras que las mayores cuotas de ingresos se encuentran en el sudeste asiático. Los principales centros de juego del mundo son China, Japón, Australia y Corea del Sur, y representan más del 40 % de los ingresos anuales de la industria.
- En Asia, China es uno de los países líderes que ha estado adoptando tecnología a un ritmo cada vez mayor. El país alberga una de las bandas de Internet más rápidas y jugadores fuertes, como Tencent y NetEase. Los principales factores que impulsan los juegos en este país son el crecimiento de los deportes electrónicos y las prácticas constantemente innovadoras relacionadas con nuevos juegos y consolas.
- Los deportes electrónicos también se han convertido en una tendencia en la región, lo que ha llevado a un mercado cada vez mayor para los videojuegos. En otros países además de China, como Indonesia, Vietnam, Malasia, etc., han surgido nuevas oportunidades para accesorios de juegos debido al aumento de las tasas de visualización y a una creciente tendencia hacia los deportes electrónicos. También hay un crecimiento en la demanda de videojuegos a través de consolas, que aumentará aún más a medida que los deportes electrónicos se vuelvan más populares.
- Además, se están creando varias plataformas nuevas para fortalecer el crecimiento de Asia Pacífico a través de un mayor contenido regional. Además, se prevé que el mercado siga creciendo a medida que se instalen cada vez más redes 5G en el país.