Volumen del mercado de Accesorios para juegos Industria
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Año Base Para Estimación | 2023 |
CAGR | 10.80 % |
Mercado de Crecimiento Más Rápido | Asia Pacífico |
Mercado Más Grande | América del norte |
Concentración del Mercado | Bajo |
Jugadores Principales*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?
Análisis del mercado de accesorios para juegos
Se espera que el tamaño del mercado de accesorios para juegos crezca de 10,72 mil millones de dólares en el año actual a 17,91 mil millones de dólares en cinco años, registrando una tasa compuesta anual del 10,8% durante el período previsto
La mayor demanda de accesorios para juegos, que permitan a los jugadores alcanzar el siguiente nivel de rendimiento, es el resultado de este crecimiento en los juegos. Existe una necesidad de velocidad, precisión y confiabilidad en los juegos competitivos. Los atletas digitales utilizan equipos especializados de alto rendimiento, como ratones, teclados y controladores para juegos, de la misma manera que otros deportes les permiten rendir al máximo
- El crecimiento en la adopción de los deportes electrónicos ha aumentado significativamente la demanda de accesorios de juego robustos. Los equipos especiales, por ejemplo, sensores ópticos ultraprecisos en el mouse para juegos, distancias de actuación significativamente más cortas en los interruptores del teclado y paletas traseras programables de los controladores de rendimiento, cumplirán con los requisitos de capacidad de respuesta competitiva de los jugadores.
- Durante un período prolongado, los juegos implican mucho movimiento, tecleo y desplazamiento. Los accesorios como los ratones para juegos están desarrollados para un uso prolongado y diseñados para mejorar las sesiones de juego. Se debe hacer clic en los botones varias veces; la almohadilla deslizante está diseñada para disminuir la fricción y al mismo tiempo ser duradera, y se ha agregado un revestimiento antisudor.
- Además, el mercado global está creciendo debido a la mayor demanda de teléfonos inteligentes y al rápido desarrollo de tecnologías como la realidad virtual VR y la inteligencia artificial. El potencial de la Realidad Aumentada ha sido reconocido por los principales fabricantes de consolas de juegos, como Nintendo y Microsoft, que están a la cabeza.
- La escasez mundial de semiconductores ha obstaculizado el suministro de dispositivos cotidianos como teléfonos móviles, consolas de videojuegos y vehículos dependientes de la tecnología. Esto provocó un retraso en los planes de las principales empresas de juegos y una reducción de la demanda de sus accesorios relacionados tras la introducción de estos dispositivos en el mercado.
- Con el brote de COVID-19 en China, varios fabricantes de accesorios para juegos experimentaron retrasos en los envíos debido a la falta de componentes de fabricación y materias primas, ya que la mayoría de las plantas de fabricación se encuentran en China. Una vez que se vendió el inventario existente, las empresas necesitaron más oferta de productos.