Tamaño del mercado de accesorios para juegos y análisis de participación tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El informe cubre el tamaño y las perspectivas del mercado global de accesorios para juegos y está segmentado por tipo de producto (Gamepads/Joysticks, teclados para juegos, ratones para juegos, auriculares para juegos, dispositivos de realidad virtual), tipo de dispositivo (PC (computadora de escritorio y portátil), consolas de juegos y Smartphones) y Geografía (América del Norte, Europa, Asia Pacífico, América Latina y Medio Oriente y África). Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (en millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de accesorios para juegos

Resumen del mercado de accesorios para juegos
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Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
CAGR 10.80 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia Pacífico
Mercado Más Grande América del norte
Concentración del Mercado Bajo

Principales actores

Mercado de accesorios para juegos

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Análisis del mercado de accesorios para juegos

Se espera que el tamaño del mercado de accesorios para juegos crezca de 10,72 mil millones de dólares en el año actual a 17,91 mil millones de dólares en cinco años, registrando una tasa compuesta anual del 10,8% durante el período previsto.

La mayor demanda de accesorios para juegos, que permitan a los jugadores alcanzar el siguiente nivel de rendimiento, es el resultado de este crecimiento en los juegos. Existe una necesidad de velocidad, precisión y confiabilidad en los juegos competitivos. Los atletas digitales utilizan equipos especializados de alto rendimiento, como ratones, teclados y controladores para juegos, de la misma manera que otros deportes les permiten rendir al máximo.

  • El crecimiento en la adopción de los deportes electrónicos ha aumentado significativamente la demanda de accesorios de juego robustos. Los equipos especiales, por ejemplo, sensores ópticos ultraprecisos en el mouse para juegos, distancias de actuación significativamente más cortas en los interruptores del teclado y paletas traseras programables de los controladores de rendimiento, cumplirán con los requisitos de capacidad de respuesta competitiva de los jugadores.
  • Durante un período prolongado, los juegos implican mucho movimiento, tecleo y desplazamiento. Los accesorios como los ratones para juegos están desarrollados para un uso prolongado y diseñados para mejorar las sesiones de juego. Se debe hacer clic en los botones varias veces; la almohadilla deslizante está diseñada para disminuir la fricción y al mismo tiempo ser duradera, y se ha agregado un revestimiento antisudor.
  • Además, el mercado global está creciendo debido a la mayor demanda de teléfonos inteligentes y al rápido desarrollo de tecnologías como la realidad virtual VR y la inteligencia artificial. El potencial de la Realidad Aumentada ha sido reconocido por los principales fabricantes de consolas de juegos, como Nintendo y Microsoft, que están a la cabeza.
  • La escasez mundial de semiconductores ha obstaculizado el suministro de dispositivos cotidianos como teléfonos móviles, consolas de videojuegos y vehículos dependientes de la tecnología. Esto provocó un retraso en los planes de las principales empresas de juegos y una reducción de la demanda de sus accesorios relacionados tras la introducción de estos dispositivos en el mercado.
  • Con el brote de COVID-19 en China, varios fabricantes de accesorios para juegos experimentaron retrasos en los envíos debido a la falta de componentes de fabricación y materias primas, ya que la mayoría de las plantas de fabricación se encuentran en China. Una vez que se vendió el inventario existente, las empresas necesitaron más oferta de productos.

Tendencias del mercado de accesorios para juegos

Aumento de los juegos de deportes electrónicos para impulsar la demanda de equipos accesorios de juegos para impulsar el crecimiento del mercado

  • Los deportes electrónicos ahora están impulsando la industria del juego mundial en términos de su demanda de mercado, que actualmente es fuerte en las condiciones actuales del mercado. Se prevé que el mercado de exportación aumentará en los próximos años.
  • Son los millennials quienes constituyen la mayor parte de la audiencia y los jugadores de los deportes electrónicos. Para ello, los editores de eSPORTS se dirigen a estos clientes garantizando la experiencia de usuario del juego y ofreciéndola en diferentes plataformas como consolas, PC o teléfonos móviles.
  • En los últimos años, este aumento masivo en el mercado de los deportes electrónicos ha impulsado a empresas importantes como Logitech, Razer y SteelSeries y sus productos, y este aumento en la demanda podría multiplicarse por el crecimiento esperado de la audiencia estimada de deportes electrónicos en todo el mundo.
  • Los jugadores son más conscientes de marcas específicas, por lo que toman consideraciones más importantes al tomar una decisión tan vital como la compra de periféricos. La elección de qué marcas de periféricos tienen estrategias similares relacionadas con los deportes electrónicos, la influencia en los productos y los PVU se está volviendo más difícil para los consumidores.
  • Además, muchos equipos de deportes electrónicos y empresas de juegos ofrecen asociaciones y colaboraciones para aumentar el marketing y el alcance de los productos. Estas grandes empresas de juegos con juegos como Dota, League of Legends y Fortnite brindan oportunidades de enorme alcance para estas empresas, ya que tienen ingresos y un alcance incomparable y en millones.
Mercado de accesorios para juegos líderes en juegos de deportes electrónicos a nivel mundial en 2022, en millones de dólares

Asia Pacífico será testigo del mayor crecimiento

  • Asia Pacífico tiene las mayores cuotas de mercado, mientras que las mayores cuotas de ingresos se encuentran en el sudeste asiático. Los principales centros de juego del mundo son China, Japón, Australia y Corea del Sur, y representan más del 40 % de los ingresos anuales de la industria.
  • En Asia, China es uno de los países líderes que ha estado adoptando tecnología a un ritmo cada vez mayor. El país alberga una de las bandas de Internet más rápidas y jugadores fuertes, como Tencent y NetEase. Los principales factores que impulsan los juegos en este país son el crecimiento de los deportes electrónicos y las prácticas constantemente innovadoras relacionadas con nuevos juegos y consolas.
  • Los deportes electrónicos también se han convertido en una tendencia en la región, lo que ha llevado a un mercado cada vez mayor para los videojuegos. En otros países además de China, como Indonesia, Vietnam, Malasia, etc., han surgido nuevas oportunidades para accesorios de juegos debido al aumento de las tasas de visualización y a una creciente tendencia hacia los deportes electrónicos. También hay un crecimiento en la demanda de videojuegos a través de consolas, que aumentará aún más a medida que los deportes electrónicos se vuelvan más populares.
  • Además, se están creando varias plataformas nuevas para fortalecer el crecimiento de Asia Pacífico a través de un mayor contenido regional. Además, se prevé que el mercado siga creciendo a medida que se instalen cada vez más redes 5G en el país.
Mercado Accesorios para juegos – Tasa de crecimiento por región

Descripción general de la industria de accesorios para juegos

El mercado de accesorios para juegos es altamente competitivo debido a que un número mínimo de proveedores globales poseen una gran participación del mercado. En el mercado mundial de accesorios para juegos, los fabricantes se centrarán principalmente en mejorar su colección de accesorios para juegos para seguir compitiendo con el mercado. Sony, Microsoft, etc., son algunos de los principales actores.

En junio de 2023, Razer Inc anunció la última versión de Razer Blade 14, una computadora portátil para juegos de 14 pulgadas en el característico color negro mate y deslumbrante blanco mercurio. Cuenta con el nuevo procesador AMD Ryzen 9 7940HS con memoria SO-DIMM DDR5-5600MHz. Con los últimos gráficos para portátiles NVIDIA GeForce RTX serie 40 y para experimentar esta potencia, a los usuarios se les presenta una pantalla inmersiva QHD+ de 240 Hz con relación de aspecto 16:10 que proporciona una profundidad de color y un contraste impresionantes.

En febrero de 2023, CORSAIR presentó iCUE Murals Lighting, un software innovador para crear efectos de iluminación increíblemente inmersivos en CORSAIR iCUE. Esta poderosa característica le permite usar imágenes, videos y elementos visuales en pantalla como plantillas coloridas para producir paisajes de luces imaginativos y fascinantes. Con Murals, el escritorio y toda la sala de juegos cobran vida con un RGB deslumbrante y personalizado.

Líderes del mercado de accesorios para juegos

  1. Alienware (Dell)

  2. Logitech International SA

  3. Razer Inc.

  4. Mad Catz Global Limited

  5. Turtle Beach Corporation

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Noticias del mercado de accesorios para juegos

  • Abril de 2023: Razer Inc. anunció el Razer BlackShark V2 Pro 2023, la evolución definitiva de los auriculares para deportes electrónicos. Los auriculares inalámbricos están optimizados para un rendimiento con audio de vanguardia, comodidad duradera y conectividad ultrarrápida, y cuentan con un nuevo e innovador micrófono Razer HyperClear Super Wideband, perfiles FPS Pro-Tuned integrados, duración de batería de 70 horas y carga tipo C. Capacidades, conectividad Bluetooth y más, el BlackShark V2 Pro 2023 mejorado ha sido diseñado en colaboración con algunos de los mejores jugadores de deportes electrónicos del mundo, incluidos Hakis (Alliance), Shotzzy (OpTic Gaming), Dexter (MOUZ), Refsgaard (Ninjas in Pyjamas). ), y Stax (DRX).
  • Febrero de 2023: Corsair Gaming Inc. lanzó una nueva entrada en su aclamada línea de auriculares para juegos HS el HS65 WIRELESS. Estos auriculares livianos y modernos cuentan con dos formas de conectarse a juegos a través de una conexión inalámbrica de baja latencia de 2,4 GHz o Bluetooth, brindando la versatilidad para escuchar en todos sus sistemas y dispositivos. Disponible en blanco o negro, el HS65 WIRELESS ofrece personalización de audio avanzada con Sonarworks SoundID.

Informe de mercado de accesorios para juegos índice

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

            1. 4.1 Visión general del mercado

              1. 4.2 Análisis de la cadena de valor de la industria

                1. 4.3 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter

                  1. 4.3.1 El poder de negociacion de los proveedores

                    1. 4.3.2 Poder de negociación de los consumidores

                      1. 4.3.3 Amenaza de nuevos participantes

                        1. 4.3.4 Amenaza de sustitutos

                          1. 4.3.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                        2. 5. DINÁMICA DEL MERCADO

                          1. 5.1 Indicadores de mercado

                            1. 5.1.1 Aumento de los juegos de deportes electrónicos para impulsar la demanda de equipos accesorios para juegos

                              1. 5.1.2 Lanzamiento de nueva consola y unidad GPU para computadora para presentar un aumento en la demanda de accesorios

                              2. 5.2 Restricciones del mercado

                                1. 5.2.1 La fluctuación en la producción de chips de silicio provoca una escasez en la demanda de accesorios para juegos

                                2. 5.3 Evaluación del Impacto del COVID-19 en la Industria

                                3. 6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                  1. 6.1 tipo de producto

                                    1. 6.1.1 Mandos/joysticks

                                      1. 6.1.2 Teclados para juegos

                                        1. 6.1.3 Ratones para juegos

                                          1. 6.1.4 Auriculares para juegos

                                            1. 6.1.5 Dispositivos de realidad virtual

                                            2. 6.2 Tipo de dispositivo

                                              1. 6.2.1 PC (computadora de escritorio y portátil)

                                                1. 6.2.2 Consolas de juegos

                                                  1. 6.2.3 Teléfonos inteligentes

                                                  2. 6.3 Geografía

                                                    1. 6.3.1 América del norte

                                                      1. 6.3.2 Europa

                                                        1. 6.3.3 Asia-Pacífico

                                                          1. 6.3.4 América Latina

                                                            1. 6.3.5 Medio Oriente y África

                                                          2. 7. PANORAMA COMPETITIVO

                                                            1. 7.1 Perfiles de empresa

                                                              1. 7.1.1 Alienware (Dell)

                                                                1. 7.1.2 Logitech International SA

                                                                  1. 7.1.3 Razer Inc.

                                                                    1. 7.1.4 Mad Catz Global Limited

                                                                      1. 7.1.5 Turtle Beach Corporation

                                                                        1. 7.1.6 Corsair Components Inc.

                                                                          1. 7.1.7 Cooler Master Co. Ltd

                                                                            1. 7.1.8 Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG

                                                                              1. 7.1.9 HyperX

                                                                                1. 7.1.10 Anker

                                                                                  1. 7.1.11 Reddragon (Eastern Times Technology Co. Ltd)

                                                                                    1. 7.1.12 Nintendo Co. Ltd

                                                                                      1. 7.1.13 Sony Corporation

                                                                                        1. 7.1.14 SteelSeries

                                                                                          1. 7.1.15 Nvidia Corporation

                                                                                        2. 8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                                          1. 9. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS

                                                                                            **Sujeto a disponibilidad
                                                                                            bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
                                                                                            Obtenga un desglose de precios ahora

                                                                                            Segmentación de la industria de accesorios para juegos

                                                                                            Un accesorio de videojuego es una pieza distinta de hardware necesaria para utilizar una consola de videojuegos o una que enriquece la experiencia de juego. Los accesorios para juegos comprenden todos los dispositivos además del hardware y el software de un sistema de juego.

                                                                                            El mercado de accesorios para juegos está segmentado por tipo de producto (mandos/joysticks, teclados para juegos, ratones para juegos, auriculares para juegos, dispositivos de realidad virtual), tipo de dispositivo (PC (computadora de escritorio y portátil), consolas de juegos y teléfonos inteligentes) y geografía (América del Norte). , Europa, Asia Pacífico, América Latina y Medio Oriente y África).

                                                                                            Los tamaños de mercado y los pronósticos se proporcionan en términos de valor (USD) para todos los segmentos anteriores.

                                                                                            tipo de producto
                                                                                            Mandos/joysticks
                                                                                            Teclados para juegos
                                                                                            Ratones para juegos
                                                                                            Auriculares para juegos
                                                                                            Dispositivos de realidad virtual
                                                                                            Tipo de dispositivo
                                                                                            PC (computadora de escritorio y portátil)
                                                                                            Consolas de juegos
                                                                                            Teléfonos inteligentes
                                                                                            Geografía
                                                                                            América del norte
                                                                                            Europa
                                                                                            Asia-Pacífico
                                                                                            América Latina
                                                                                            Medio Oriente y África

                                                                                            Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de accesorios para juegos

                                                                                            Se proyecta que el mercado Accesorios para juegos registrará una tasa compuesta anual del 10,80% durante el período de pronóstico (2024-2029).

                                                                                            Alienware (Dell), Logitech International SA, Razer Inc., Mad Catz Global Limited, Turtle Beach Corporation son las principales empresas que operan en el mercado de accesorios para juegos.

                                                                                            Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

                                                                                            En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de accesorios para juegos.

                                                                                            El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Accesorios para juegos durante los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Accesorios para juegos para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                                            Informe de la industria de accesorios para juegos

                                                                                            Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de Accesorios para juegos en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de Accesorios para juegos incluye una perspectiva de pronóstico del mercado para 2024 a 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

                                                                                            close-icon
                                                                                            80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

                                                                                            Por favor ingrese un ID de correo electrónico válido

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