Cuotas de Mercado. de Gamificación Industria
El mercado de la gamificación es moderadamente competitivo y está formado por varios actores importantes. En términos de cuota de mercado, unos pocos actores importantes dominan actualmente el mercado. Estos importantes actores, con una importante cuota de mercado, se centran en ampliar su base de clientes en países extranjeros. Estas empresas aprovechan iniciativas de colaboración estratégica para aumentar su participación de mercado y su rentabilidad
En septiembre de 2022, la innovadora herramienta de gamificación y participación de los jugadores de Bragg Gaming Group, Fuze, estaría disponible en las casas de apuestas, brindando a los operadores una nueva oportunidad para mejorar la experiencia del cliente. El conjunto de herramientas Fuze, que ya está disponible para los clientes del contenido de casino en línea de Bragg a través de su plataforma de distribución patentada, se extendió a productos de apuestas deportivas, lo que permite a los operadores aprovechar la demanda de apuestas impulsadas por eventos con promociones gamificadas específicas que los apostadores pueden rastrear en tiempo real
En junio de 2022, Microsoft hizo que su navegador Edge fuera más amigable para los jugadores gracias a las actualizaciones de juegos de Xbox y PC. Edge está recibiendo un aumento de claridad para mejorar las transmisiones de Xbox Cloud Gaming y una opción de eficiencia para evitar que Edge use recursos de la PC. Al mismo tiempo, se juega un juego, además de una nueva página de inicio centrada en los juegos y la integración de juegos casuales
Líderes del mercado de la gamificación
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Cognizant Technology Solution Corp.
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MPS Interactive Systems Limited
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Microsoft Corporation
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SAP SE
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Aon plc
*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial
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