Análisis de participación y tamaño del mercado de deportes de fantasía tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

Las estadísticas del mercado diario de Fanatasy Sports están segmentadas por tipo (fútbol de fantasía, béisbol de fantasía, fútbol de fantasía, baloncesto de fantasía, carreras de autos de fantasía), por aplicación (competición individual y competencia por equipos) y geografía.

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Resumen del mercado de deportes de fantasía
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Período de Estudio 2019 - 2029
Volumen del mercado (2024) USD 32.75 mil millones de dólares
Volumen del mercado (2029) USD 62.58 mil millones de dólares
CAGR(2024 - 2029) 13.83 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia Pacífico
Mercado Más Grande América del norte

Principales actores

Mercado de deportes de fantasía

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Análisis del mercado de deportes de fantasía

El tamaño del mercado de deportes de fantasía se estima en 32,75 mil millones de dólares en 2024 y se espera que alcance los 62,58 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 13,83% durante el período previsto (2024-2029).

La creciente popularidad de los jugadores, el surgimiento de ligas deportivas, la creciente inversión en infraestructura digital y de Internet y el lanzamiento de aplicaciones de deportes de fantasía como otros medios para conectarse con sus deportes favoritos son algunos de los factores que impulsan el crecimiento del mercado.

  • En los últimos años, la introducción de múltiples ligas deportivas como bádminton, fútbol, ​​fútbol (rugby), baloncesto y voleibol ha impulsado un cambio en la cultura deportiva. Los avances tecnológicos y la creciente penetración de los teléfonos inteligentes y de Internet han acelerado el crecimiento de los deportes en varios países. Ha surgido una base de fanáticos entusiastas, con un número cada vez mayor de personas participando, discutiendo y compitiendo en estos deportes, lo que ha cambiado la forma en que los fanáticos practican deportes, impulsando el crecimiento de los deportes de fantasía.
  • Se espera que Sports Tech cree oportunidades para ingenieros de software, científicos de datos y profesionales de seguridad cibernética altamente calificados. Probablemente aumentará la audiencia, los patrocinios y la participación en deportes, lo que tendrá un impacto directo en el desarrollo deportivo. Por lo tanto, las plataformas de participación de los fanáticos de los deportes, como Fantasy Sports, están alterando la forma en que los fanáticos interactúan con los eventos deportivos en vivo.
  • Se introducen en el mercado varios software y plataformas para ayudar a los usuarios a personalizar y analizar a sus jugadores, permitiéndoles elegir los jugadores adecuados para su draft en función de los datos. Por ejemplo, según The Analyst, en junio de 2022, el grupo Stats Perform presentó su nuevo y mejorado modelo Draft de la NBA, que ayuda a los usuarios/franquicias a planificar y elegir a sus jugadores en función de un control deslizante de rendimiento. Estos controles deslizantes representan diferentes acciones y estadísticas en el campo de un atleta profesional, brindando una calificación DRIP general y ayudando a los usuarios a tomar la decisión adecuada. Algunos controles deslizantes incluyen cajas, pases, tiros, post-ups, ataques, etc.
  • Uno de los principales impulsores del mercado de apuestas deportivas en línea y deportes de fantasía es la conveniencia que ofrece en comparación con otros canales, particularmente cuando las apuestas se realizan a través de un dispositivo móvil conectado, como un teléfono inteligente. Las apuestas se realizan a través de computadoras, teléfonos inteligentes y otros dispositivos conectados a través de Internet. Con el aumento en la proporción de apostadores que realizan una apuesta a través de Internet móvil, existen cada vez más oportunidades de crecimiento para el mercado.
  • Además, una mayor penetración de Internet y el uso de teléfonos inteligentes de bajo costo entre las poblaciones urbanas y rurales, y la realización de la monetización a través de flujos de ingresos, como compras dentro de aplicaciones, pago por descarga y servicios de suscripción, por parte de los jugadores y en aplicaciones. Los anuncios, los anuncios basados ​​en incentivos, etc., del ecosistema, han estado impulsando el crecimiento del mercado de deportes de fantasía.
  • Como los deportes de fantasía son similares a las apuestas deportivas, pueden posicionarse como una alternativa importante y legal a las apuestas deportivas en el futuro. Sin embargo, la justicia y la legalidad de los deportes de fantasía y la naturaleza segura de las transacciones son conocidas sólo por menos personas, lo que sugiere que se necesita mayor concientización y educación para familiarizar a las personas con estos aspectos centrales de los deportes de fantasía.
  • Aunque COVID-19 causó problemas a algunas ligas de fantasía, estas ligas se han mantenido activas a pesar de las temporadas profesionales más cortas que comenzaron en 2021. A pesar del revés de la pandemia, se prevé que las perspectivas a largo plazo para los deportes de fantasía sigan siendo positivas. El mercado ha visto una gran afluencia de nuevos participantes y nuevas empresas bien financiadas debido al renovado interés provocado por la legalización de las apuestas deportivas en los Estados Unidos. La obsesión de la gente por los deportes de fantasía es un factor importante en la expansión de la industria. Según Sensor Tower, los deportes de fantasía de ESPN tuvieron 60.000 descargas y generaron 30.000 dólares de ingresos durante julio de 2020.

Tendencias del mercado de deportes de fantasía

El aumento de la participación de los aficionados al deporte puede impulsar el crecimiento del mercado

  • Los deportes de fantasía brindan una experiencia muy atractiva e interactiva para los fanáticos de los deportes. Al participar en deportes de fantasía, los fanáticos se involucran más en los resultados de los eventos deportivos de la vida real. Agrega una capa de emoción y competencia, lo que permite a los fanáticos mostrar sus conocimientos, habilidades y habilidades estratégicas. El deseo de un compromiso más profundo y la sensación de ser parte del juego impulsan la participación en el mercado de los deportes de fantasía.
  • Según las estadísticas de la Fantasy Sports Gaming Association (FSGA), el número de participantes en deportes de fantasía en los Estados Unidos aumentó de 42 millones en 2015 a 50,4 millones en 2022. El número total de participantes en deportes de fantasía en América del Norte alcanzó los 62,5 millones en 2022. , lo que indica que poco más del 80% de todos los participantes tenían su sede en los Estados Unidos. Un tamaño tan significativo de jugadores de deportes de fantasía podría contribuir considerablemente al crecimiento del mercado.
  • Además, el fútbol de fantasía o fútbol es uno de los deportes más populares, al igual que el juego real, con miles de ligas en las que competir. Según la FIFA, el fútbol, ​​o fútbol como se le conoce más comúnmente en Estados Unidos, tiene más de 5 mil millones de fanáticos en todo el mundo. Algunas ligas de fútbol importantes incluyen la Premier League, La Liga, la Bundesliga, la MLS, la Serie A, la Ligue 1, etc.
  • El fútbol de fantasía tiene varios formatos equivalentes que se juegan en todo el mundo con más de nueve millones de participantes. Los empresarios están ofreciendo estas plataformas deportivas desde múltiples ubicaciones para apaciguar la creciente demanda de los fanáticos de versiones virtuales de sus deportes preferidos. Una participación tan significativa de los aficionados al fútbol impulsaría significativamente el crecimiento del mercado.
  • Además, varias ligas se han asociado con plataformas de deportes de fantasía para atraer mejor a los fanáticos y aumentar su base de seguidores. Por ejemplo, en marzo de 2022, la MLS anunció una asociación de varios años con Sorareto para lanzar tokens no fungibles (NFT) para todos los clubes y jugadores de la MLS que pueden ser recopilados y utilizados por los 1,5 millones de usuarios de la plataforma en 184 países en su blockchain. Juego de fantasía basado. Major League Soccer (MLS) creó un nuevo equipo emergente centrado en tres áreas, aumentando la base de fanáticos de la liga, impulsando los ingresos e incorporando tecnologías nuevas y emergentes para ser utilizadas por la liga y sus 28 clubes.
Mercado de deportes de fantasía número de jugadores de deportes de fantasía, en millones, Estados Unidos, 2015-2022

América del Norte tendrá una importante cuota de mercado

  • América del Norte ocupa actualmente una posición destacada en el mercado de deportes de fantasía de fútbol. En los próximos años, se prevé que la región experimente una expansión notable debido al crecimiento económico, la creciente demanda de fútbol, ​​el aumento de las herramientas accesibles a Internet y los patrocinios, asociaciones, adquisiciones e innovaciones deportivas.
  • Por ejemplo, la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) y DraftKings Inc., una destacada industria de juegos y entretenimiento deportivo digital, y para sus aplicaciones de deportes de fantasía diarios y apuestas deportivas móviles, recientemente se asociaron para expandir los deportes de fantasía diarios (DFS) actuales y asociaciones de contenido a Canadá. La conexión de las dos organizaciones se ha fortalecido con el anuncio de un acuerdo ampliado, que también mejorará la experiencia del usuario de DFS en Canadá a medida que la temporada de la NFL se acerca al Super Bowl.
  • Además, los deportes tienen una importancia cultural profundamente arraigada en América del Norte, con fanáticos apasionados y un interés generalizado en varias ligas profesionales como la Liga Nacional de Fútbol (NFL), la Asociación Nacional de Baloncesto (NBA), la Liga Nacional de Hockey (NHL) y las Grandes Ligas. Liga de Béisbol (MLB). Esta sólida cultura deportiva proporciona un terreno fértil para el crecimiento de los deportes de fantasía, ya que los aficionados están muy comprometidos e interesados ​​en los resultados de los juegos.
  • El fútbol de fantasía y el fútbol de parrilla son los dos deportes de fantasía más destacados en los Estados Unidos. Debido al creciente interés en ligas de fútbol como la Greater Oakland Professional Pigskin Prognosticators League (GOPPPL), la National Football League (NFL) y la American Football League, el fútbol contribuye con una parte importante del mercado de deportes de fantasía.
  • Además, Canadá tiene una importante industria del juego. La industria del juego de Canadá es diversa, desde juegos de azar en línea hasta fútbol de fantasía y juegos de disparos en primera persona multijugador. La expansión del mercado canadiense de juegos de fantasía ha sido impulsada por varios factores clave, como las innovaciones tecnológicas, las preferencias de los consumidores por nuevos productos, los cambios en la percepción pública y la innovación. Esto se ha traducido además en el interés de empresas internacionales que desean establecerse con fuerza en Canadá.
  • La región fue testigo de varias adquisiciones para aumentar las métricas de desempeño. Por ejemplo, recientemente, Vivid Seats adquirió Betcha Sports, una empresa diaria de deportes de fantasía, que combina juegos con elementos de redes sociales, por 25 millones de dólares en acciones de Vivid Seat. Tales iniciativas mejorarían los negocios mediante la implementación de tecnologías avanzadas en su cartera, impulsando así el crecimiento del mercado.
Mercado Deportes de fantasía – Tasa de crecimiento por región

Descripción general de la industria de los deportes de fantasía

El mercado de deportes de fantasía está fragmentado y las empresas están aprovechando iniciativas de colaboración estratégica para aumentar su participación de mercado y su rentabilidad. Sin embargo, con los avances tecnológicos y las innovaciones de productos, las empresas medianas y pequeñas están aumentando su presencia en el mercado al conseguir nuevos contratos y acceder a nuevos mercados. Algunos de los actores destacados del mercado incluyen CBS Sports Digital, DraftKings Inc., NFL Enterprises LLC, FanDuel Group, Yahoo Fantasy Sports LLC, etc.

En abril de 2023, Yahoo, una empresa de tecnología multinacional con sede en Estados Unidos, adquirió Wagr, una nueva empresa de apuestas deportivas sociales con sede en Nashville. Aunque los términos del acuerdo no se han hecho públicos, se supone que Yahoo, ahora propiedad de Apollo, compró la empresa para fortalecer su posición en el mercado de los deportes de fantasía. Yahoo tiene la intención de acelerar su misión de desarrollar y proporcionar los productos de juegos y fantasía más cautivadores, al tiempo que fomenta la cooperación entre los asociados mediante la integración de Wagr en su negocio.

En septiembre de 2022, SharpLink Gaming Ltd., una empresa de soluciones de conversión y participación de usuarios para los mercados estadounidenses de apuestas deportivas y iGaming, anunció que había firmado un acuerdo y un plan de fusión en virtud del cual adquirirá por completo SportsHub Games Network, Inc., una proveedor de juegos de fantasía y deportes, en un acuerdo de acciones. A través de esta adquisición, SharpLink tendrá acceso a una base considerable de seguidores de jugadores de deportes de fantasía que, hasta donde sabe la empresa, participan en apuestas deportivas o que probablemente comenzarán a hacerlo cuando las apuestas deportivas sean legales en sus estados de origen.

En abril de 2022, DraftKings y Mashantucket Pequot Tribal Nation anunciaron que las firmas llegaron a un acuerdo para expandir su relación y allanar el camino para ofrecer la experiencia de apuestas deportivas minoristas y en línea de DraftKings en Puerto Rico, sujeto a las licencias aplicables y aprobaciones regulatorias. obtenido. La casa de apuestas minorista DraftKings estará ubicada dentro del Casino Foxwoods El San Juan y se espera que abra en las próximas semanas.

Líderes del mercado de deportes de fantasía

  1. CBS Sports Digital

  2. DraftKings Inc.

  3. NFL Enterprises LLC

  4. FanDuel Group

  5. Yahoo Fantasy Sports LLC

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Concentración del mercado de deportes de fantasía
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Noticias del mercado de deportes de fantasía

  • Marzo de 2023 DraftKings Inc. anunció planes para abrir su reconocida casa de apuestas deportivas en línea, sujeta a licencia y aprobación regulatoria en Massachusetts. Massachusetts será el estado número 21 de la unión en ofrecer una casa de apuestas deportivas en línea realizada por DraftKings, con sede en Boston. Además de brindar a los residentes de Massachusetts acceso a varios tipos de apuestas, como apuestas combinadas en el mismo juego, accesorios para jugadores, probabilidades únicas, opciones de impulso y más, DraftKings también ofrecerá a los clientes del estado bonos atractivos y exclusivos.
  • Enero de 2023 la empresa de juegos de fantasía Fantasy Akhada anunció sus intenciones de vender una participación significativa a GMR Sports, una filial del grupo GMR, por un valor estimado de entre 160 y 175 millones de dólares (entre 1.300 y 1.400 millones de rupias). Se prevé que la transacción se realice por etapas, y GMR se completará en las siguientes rondas y desplazará a algunos de los primeros inversores.
  • Mayo de 2022 el sitio web sueco Fotbollskanalen recibió el producto insignia de deportes de fantasía de FSport de la empresa de juegos y medios con sede en Helsingborg. A través de una asociación con TV4, una cadena de televisión, FSportwill proporciona a Football Channel su producto FSportFree y su plataforma diaria de deportes de fantasía asociada. Según su acuerdo, TV4 anunciará los juegos en el sitio web y en las plataformas de redes sociales bajo una nueva marca habitual de deportes de fantasía y permitirá a los usuarios participar en juegos gratuitos.

Informe del mercado de deportes de fantasía índice

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

            1. 4.1 Visión general del mercado

              1. 4.2 Análisis de la cadena de valor de la industria

                1. 4.3 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter

                  1. 4.3.1 El poder de negociacion de los proveedores

                    1. 4.3.2 El poder de negociación de los compradores

                      1. 4.3.3 Amenaza de nuevos participantes

                        1. 4.3.4 Amenaza de productos sustitutos

                          1. 4.3.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                          2. 4.4 Evaluación del Impacto del COVID-19 en el Mercado

                          3. 5. DINÁMICA DEL MERCADO

                            1. 5.1 Indicadores de mercado

                              1. 5.1.1 Incrementar la participación de los fanáticos de los deportes

                                1. 5.1.2 Los avances tecnológicos podrían impulsar el crecimiento del mercado

                                2. 5.2 Restricciones del mercado

                                  1. 5.2.1 Bajo conocimiento y marco regulatorio

                                    1. 5.2.2 Competencia de las apuestas deportivas tradicionales

                                  2. 6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                    1. 6.1 Por tipo

                                      1. 6.1.1 Fútbol americano

                                        1. 6.1.2 Béisbol

                                          1. 6.1.3 Grillo

                                            1. 6.1.4 Baloncesto

                                              1. 6.1.5 Carrera de coches

                                                1. 6.1.6 Otros

                                                2. 6.2 Por plataforma

                                                  1. 6.2.1 Sitio web

                                                    1. 6.2.2 Aplicación movil

                                                    2. 6.3 Por demografía

                                                      1. 6.3.1 Menores de 25 años

                                                        1. 6.3.2 Entre 25 y 40 años

                                                          1. 6.3.3 Más de 40 años

                                                          2. 6.4 Por aplicación

                                                            1. 6.4.1 Competición individual

                                                              1. 6.4.2 Competición por equipos

                                                              2. 6.5 Por geografía

                                                                1. 6.5.1 América del norte

                                                                  1. 6.5.2 Europa

                                                                    1. 6.5.3 Asia-Pacífico

                                                                      1. 6.5.4 América Latina

                                                                        1. 6.5.5 Medio Oriente y África

                                                                      2. 7. PANORAMA COMPETITIVO

                                                                        1. 7.1 Perfiles de empresa

                                                                          1. 7.1.1 CBS Sports Digital

                                                                            1. 7.1.2 DraftKings Inc.

                                                                              1. 7.1.3 NFL Enterprises LLC

                                                                                1. 7.1.4 FanDuel Group

                                                                                  1. 7.1.5 Yahoo Fantasy Sports LLC

                                                                                    1. 7.1.6 ESPN Sports Media Ltd

                                                                                      1. 7.1.7 Sleeper (Blitz Studios, Inc.)

                                                                                        1. 7.1.8 Dream Sports Group

                                                                                          1. 7.1.9 RealTime Fantasy Sports Inc.

                                                                                            1. 7.1.10 Bovada

                                                                                              1. 7.1.11 Flutter Entertainment PLC

                                                                                                1. 7.1.12 Low6 Limited

                                                                                                  1. 7.1.13 Vauntek Inc. (Fantrax)

                                                                                                    1. 7.1.14 Sorare SAS

                                                                                                  2. 8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                                                    1. 9. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS

                                                                                                      **Sujeto a disponibilidad
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                                                                                                      Obtenga un desglose de precios ahora

                                                                                                      Segmentación de la industria de deportes de fantasía

                                                                                                      Los deportes de fantasía se refieren a un tipo de juego en línea donde los participantes crean equipos virtuales compuestos por atletas profesionales de la vida real. El mercado del estudio define los ingresos acumulados por las ventas de plataformas y servicios de deportes de fantasía.

                                                                                                      El mercado de deportes de fantasía está segmentado por tipo (fútbol, ​​béisbol, críquet, baloncesto, carreras de autos), por plataforma (sitio web, aplicación móvil), por datos demográficos (menores de 25 años, entre 25 y 40 años y más de 40 años), por Aplicación (Competencia individual y Competencia por equipos) y Geografía (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América Latina y Medio Oriente y África). Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (miles de millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

                                                                                                      Por tipo
                                                                                                      Fútbol americano
                                                                                                      Béisbol
                                                                                                      Grillo
                                                                                                      Baloncesto
                                                                                                      Carrera de coches
                                                                                                      Otros
                                                                                                      Por plataforma
                                                                                                      Sitio web
                                                                                                      Aplicación movil
                                                                                                      Por demografía
                                                                                                      Menores de 25 años
                                                                                                      Entre 25 y 40 años
                                                                                                      Más de 40 años
                                                                                                      Por aplicación
                                                                                                      Competición individual
                                                                                                      Competición por equipos
                                                                                                      Por geografía
                                                                                                      América del norte
                                                                                                      Europa
                                                                                                      Asia-Pacífico
                                                                                                      América Latina
                                                                                                      Medio Oriente y África

                                                                                                      Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de deportes de fantasía

                                                                                                      Se espera que el tamaño del mercado de deportes de fantasía alcance los 32,75 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 13,83% hasta alcanzar los 62,58 mil millones de dólares en 2029.

                                                                                                      En 2024, se espera que el tamaño del mercado de deportes de fantasía alcance los 32,75 mil millones de dólares.

                                                                                                      CBS Sports Digital, DraftKings Inc., NFL Enterprises LLC, FanDuel Group, Yahoo Fantasy Sports LLC son las principales empresas que operan en Fantasy Sports Market.

                                                                                                      Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

                                                                                                      En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en Fantasy Sports Market.

                                                                                                      En 2023, el tamaño del mercado de deportes de fantasía se estimó en 28,77 mil millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Deportes de fantasía para los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Deportes de fantasía para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                                                      Informe de la industria de los deportes de fantasía

                                                                                                      Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de Fantasy Sports en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de Fantasy Sports incluye una perspectiva de previsión del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

                                                                                                      close-icon
                                                                                                      80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

                                                                                                      Por favor ingrese un ID de correo electrónico válido

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