Volumen del mercado de Realidad extendida (XR) Industria
Período de Estudio | 2019 - 2029 |
Año Base Para Estimación | 2023 |
CAGR | 34.94 % |
Mercado de Crecimiento Más Rápido | Europa |
Mercado Más Grande | América del norte |
Concentración del Mercado | Bajo |
Jugadores Principales*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial |
¿Necesita un informe que refleje la manera en la que el COVID-19 ha impactado en este mercado y su crecimiento?
Análisis de mercado de realidad extendida (XR)
Se espera que el tamaño del mercado de realidad extendida (XR) crezca de 105,58 mil millones de dólares en el año actual a 472,39 mil millones de dólares en cinco años, registrando una tasa compuesta anual del 34,94% durante el período previsto
La realidad extendida es un nuevo término general para la tecnología inmersiva, que incluye la Realidad Aumentada, la Realidad Virtual y la Realidad Mixta, que incluirá realidades futuras adicionales que se espera que sean creadas por estas tecnologías. La mayor demanda de distancias más cortas entre las personas y la mejora de la información visual son los principales impulsores de la necesidad del mercado
- La idea del entretenimiento virtual en vivo se está extendiendo por todo el mundo. La gente prefiere el entretenimiento en casa utilizando tecnologías para asistir a espectáculos o eventos en vivo. La demanda de conciertos, espectáculos en vivo y deportes ha crecido sustancialmente debido a las tecnologías que permiten a los consumidores experimentar el mundo real de forma interactiva.
- Además, se espera que el mercado crezca durante el período previsto, debido a una mayor adopción de la informática de gestos, una tendencia a la miniaturización de dispositivos inteligentes, el progreso tecnológico y las diferentes estrategias de crecimiento implementadas por las empresas.
- Con el avance de la miniaturización y la tecnología inteligente, los sensores y sistemas electrónicos que podrían incorporarse al cuerpo de una persona seguirán reduciéndose. Los dispositivos inteligentes y muchas otras aplicaciones de Internet de las cosas impulsan la tendencia a la miniaturización.
- Capacitar a una audiencia más amplia es uno de los mayores problemas de la tecnología XR. Las aplicaciones de desarrollo existentes están restringidas a un único usuario para tabletas, teléfonos inteligentes y dispositivos portátiles. Es necesario desarrollar experiencias de usuario Multi-XR, consistentes y simplificadas, para que sean más accesibles. En el escenario actual del mercado, existe la necesidad de una mayor disponibilidad de estas soluciones, lo que impacta significativamente negativamente en el crecimiento de la industria.
- Debido a la COVID-19 y a las crecientes preocupaciones sobre la seguridad de los trabajadores, muchas organizaciones han pasado al trabajo remoto utilizando la nube. Este es el principal motivador detrás de la necesidad de XR, que permite a las personas trabajar de manera eficiente desde casa, unirse a reuniones virtuales y visualizar una atmósfera de negocios.