Análisis de participación y tamaño del mercado de realidad extendida tendencias y pronósticos de crecimiento (2024-2029)

El informe cubre la tecnología y la demanda global de la industria XR. El mercado está segmentado por solución (compromiso del consumidor y compromiso empresarial), aplicación (realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR)), industria del usuario final (educación, comercio minorista, industria y fabricación). Atención médica, medios y entretenimiento, y otros usuarios finales) y Geografía (América del Norte, Europa, Asia Pacífico y resto del mundo). El tamaño del mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor en miles de millones de dólares para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de realidad extendida (XR)

Resumen del mercado de realidad extendida (XR)
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Período de Estudio 2019 - 2029
Año Base Para Estimación 2023
CAGR 34.94 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Europa
Mercado Más Grande América del norte
Concentración del Mercado Bajo

Principales actores

Principales actores del mercado de realidad extendida (XR)

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Análisis de mercado de realidad extendida (XR)

Se espera que el tamaño del mercado de realidad extendida (XR) crezca de 105,58 mil millones de dólares en el año actual a 472,39 mil millones de dólares en cinco años, registrando una tasa compuesta anual del 34,94% durante el período previsto.

La realidad extendida es un nuevo término general para la tecnología inmersiva, que incluye la Realidad Aumentada, la Realidad Virtual y la Realidad Mixta, que incluirá realidades futuras adicionales que se espera que sean creadas por estas tecnologías. La mayor demanda de distancias más cortas entre las personas y la mejora de la información visual son los principales impulsores de la necesidad del mercado.

  • La idea del entretenimiento virtual en vivo se está extendiendo por todo el mundo. La gente prefiere el entretenimiento en casa utilizando tecnologías para asistir a espectáculos o eventos en vivo. La demanda de conciertos, espectáculos en vivo y deportes ha crecido sustancialmente debido a las tecnologías que permiten a los consumidores experimentar el mundo real de forma interactiva.
  • Además, se espera que el mercado crezca durante el período previsto, debido a una mayor adopción de la informática de gestos, una tendencia a la miniaturización de dispositivos inteligentes, el progreso tecnológico y las diferentes estrategias de crecimiento implementadas por las empresas.
  • Con el avance de la miniaturización y la tecnología inteligente, los sensores y sistemas electrónicos que podrían incorporarse al cuerpo de una persona seguirán reduciéndose. Los dispositivos inteligentes y muchas otras aplicaciones de Internet de las cosas impulsan la tendencia a la miniaturización.
  • Capacitar a una audiencia más amplia es uno de los mayores problemas de la tecnología XR. Las aplicaciones de desarrollo existentes están restringidas a un único usuario para tabletas, teléfonos inteligentes y dispositivos portátiles. Es necesario desarrollar experiencias de usuario Multi-XR, consistentes y simplificadas, para que sean más accesibles. En el escenario actual del mercado, existe la necesidad de una mayor disponibilidad de estas soluciones, lo que impacta significativamente negativamente en el crecimiento de la industria.
  • Debido a la COVID-19 y a las crecientes preocupaciones sobre la seguridad de los trabajadores, muchas organizaciones han pasado al trabajo remoto utilizando la nube. Este es el principal motivador detrás de la necesidad de XR, que permite a las personas trabajar de manera eficiente desde casa, unirse a reuniones virtuales y visualizar una atmósfera de negocios.

Tendencias del mercado de realidad extendida (XR)

El segmento de usuarios finales de medios y entretenimiento tiene una importante cuota de mercado

  • Las empresas de medios han explorado la posibilidad de utilizar la tecnología XR como una nueva forma de contar historias y como medio publicitario durante varios años. Han estado trabajando en asociación con empresas que crean cascos de realidad virtual y desarrolladores de software que transmiten eventos de realidad virtual para que puedan determinar las mejores formas de crear contenido para realidad virtual. Además, algunas empresas han comenzado a invertir en empresas de realidad virtual.
  • La capacidad de interactuar con los clientes, que permite a las empresas crear vínculos emocionales entre productos y servicios, constituye el potencial de marketing más importante del XR. Las empresas de medios podrían beneficiarse de la eficiencia de la tecnología XRPowered para llegar a su público objetivo. Las aplicaciones XR permiten que la experiencia del cliente se desarrolle en la vida real, aumentando la interactividad, el compromiso y el atractivo. Esto hace posible que las agencias digitales y los compradores de medios se sientan apegados emocionalmente a sus marcas.
  • La realidad virtual permite a los aficionados ver deportes en directo y elegir ángulos de visión para poder verlos de cerca. Con esta experiencia inmersiva, los espectadores pueden sentarse virtualmente en sus asientos favoritos del estadio. XR también permite a los fanáticos ver datos y análisis de los juegos que están actualmente en progreso o que ya se jugaron en cualquier momento. La realidad virtual y los juegos de realidad alternativa son más visiones del futuro en el mundo de los videojuegos. Según la Game Developers Conference 2023, el 36% de los desarrolladores de juegos que respondieron a nivel mundial están desarrollando activamente juegos para los auriculares de realidad virtual Meta Quest.
  • El crecimiento de la realidad expandida tanto en los medios como en el entretenimiento está respaldado por una serie de factores, por ejemplo, la implementación y adopción de 5G, el acceso a hardware técnicamente viable a costos razonables y la madurez tecnológica. Con la llegada de la comunicación crítica en el tiempo utilizando redes 5G, es posible reducir partes del procesamiento y la función de XR en la nube perimetral y mejorar las experiencias del usuario al hacer que las pantallas montadas en la cabeza sean más livianas y rentables.
Mercado de realidad extendida (XR) desarrolladores de juegos que trabajan en proyectos para plataformas seleccionadas de realidad virtual o realidad aumentada, en porcentaje (%), global, 2023

América del Norte tiene la mayor cuota de mercado

  • Dadas las considerables inversiones realizadas por varias empresas en innovación de mercado, la región de América del Norte para un mercado de realidad extendida crecerá significativamente durante el período previsto.
  • Estados Unidos es uno de los mercados más grandes del mundo para la realidad virtual altamente innovadora, AR, VR y la realidad mixta, MR. Estados Unidos es el país de origen de muchas empresas que trabajan en esta tecnología. La región tiene una demanda muy fuerte debido a su alta exposición a la tecnología y la facilidad con la que se manejan los dispositivos conectados. Los usuarios de todo el país han respondido positivamente a la realidad aumentada de Microsoft, Hololens, disponible por primera vez en Estados Unidos y Canadá.
  • También existe la expectativa de que esta región tenga una participación de mercado significativa. El gobierno de Estados Unidos ha desarrollado formas directas e indirectas de utilizar estas tecnologías para ayudar a la innovación y fomentar la prosperidad. Además, la realidad virtual ha sido introducida como herramienta educativa para formación específica por parte del Instituto del Servicio Exterior del Departamento de Estado. Además, se han implementado varios programas de capacitación en AR y VR para desarrollar la fuerza laboral local y gestionar las aguas residuales. La región también dominará el mercado debido a su rico potencial técnico y su fácil disponibilidad de recursos, lo que ha llevado a una fuerte demanda de dispositivos de realidad avanzada. Muchas empresas regionales están implementando tecnología innovadora para dispositivos portátiles de AR y VR.
  • Para atraer nuevos clientes al uso de su red 5G, los operadores de telecomunicaciones regionales también están trabajando intensamente. Por lo tanto, al explotar la próxima tecnología 5G, estos proveedores regionales están invirtiendo e innovando en software y plataformas para desarrollar aplicaciones de RA.
Mercado de realidad extendida (XR) tasa de crecimiento por región

Descripción general de la industria de realidad extendida (XR)

El mercado de realidad extendida (XR) está muy fragmentado con la presencia de actores importantes como Qualcomm Technologies Inc., Accenture PLC, SoftServe Inc., SphereGen Technologies LLC y Northern Digital Inc. Los actores del mercado están adoptando estrategias como asociaciones, innovaciones , inversiones, fusiones y adquisiciones para mejorar su oferta de productos y obtener una ventaja competitiva sostenible.

En enero de 2023, Sphere, anteriormente conocido como holo|one, anunció la introducción de su software más nuevo, que incluye funciones que se espera transformen el juego en realidad extendida (XR). Este anuncio coloca a la empresa como la primera en aprovechar plenamente las posibilidades de la cooperación inmersiva al fusionar el poder de XR con tecnología de traducción de vanguardia.

En diciembre de 2022, Accenture invirtió a través de Accenture Ventures en BehaVR, uno de los principales innovadores en experiencias terapéuticas digitales de realidad virtual (VR) y bienestar digital, y d. BehaVR también ha anunciado la fusión con Oxford y la escisión de la Universidad de OXFORD, líder en realidad virtual en tratamientos de realidad virtual basados ​​en la ciencia para enfermedades mentales graves.

Líderes del mercado de realidad extendida (XR)

  1. Qualcomm Technologies Inc.

  2. Accenture PLC

  3. Northern Digital Inc.

  4. SoftServe Inc.

  5. SphereGen Technologies LLC

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

Concentración del mercado de realidad extendida (XR)
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Noticias del mercado de realidad extendida (XR)

  • Enero de 2023: CYENS anunció el lanzamiento del proyecto XR4ED de realidad extendida para la educación. El programa XR4ED está dirigido a tecnologías inmersivas y reúne a un grupo diverso de partes interesadas que trabajan en el campo cada vez más emergente de la realidad extendida.
  • Enero de 2023: Mapstar, el metaverso basado en mapas XR que permite a los usuarios crear fácilmente nuevas realidades digitales mediante el mapeo del entorno en 3D y el anclaje de activos digitales, presentó su capacidad de edición in situ de realidad aumentada, LiDAR, capa XR y VR para mejorar la experiencia de compra minorista para los visitantes de los centros comerciales.

Informe de mercado de realidad extendida (XR) índice

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

            1. 4.1 Visión general del mercado

              1. 4.2 Atractivo de la industria: Porter Five Forces

                1. 4.2.1 El poder de negociacion de los proveedores

                  1. 4.2.2 Poder de negociación de los consumidores

                    1. 4.2.3 Amenaza de nuevos participantes

                      1. 4.2.4 Amenaza de productos sustitutos

                        1. 4.2.5 La intensidad de la rivalidad competitiva

                        2. 4.3 Instantánea de la tecnología

                          1. 4.4 Impacto del COVID-19 en el Mercado

                          2. 5. DINÁMICA DEL MERCADO

                            1. 5.1 Indicadores de mercado

                              1. 5.1.1 Adopción creciente de la informática basada en gestos

                                1. 5.1.2 Tendencia creciente de miniaturización en dispositivos inteligentes

                                2. 5.2 Restricciones del mercado

                                  1. 5.2.1 Complejidad en el proceso de implementación en términos de tecnología y costo

                                    1. 5.2.2 Vulnerabilidad ante ciberataques, junto con el alto coste de implementación

                                  2. 6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                    1. 6.1 Por solución

                                      1. 6.1.1 Compromiso del consumidor

                                        1. 6.1.2 Compromiso empresarial

                                        2. 6.2 Por aplicación

                                          1. 6.2.1 Realidad virtual (RV)

                                            1. 6.2.2 Realidad Aumentada (RA)

                                              1. 6.2.3 Realidad Mixta (MR)

                                              2. 6.3 Por industria de usuarios finales

                                                1. 6.3.1 Educación

                                                  1. 6.3.2 Minorista

                                                    1. 6.3.3 Industria y Manufactura

                                                      1. 6.3.4 Cuidado de la salud

                                                        1. 6.3.5 Medios y entretenimiento

                                                          1. 6.3.6 Otras industrias de usuarios finales

                                                          2. 6.4 Por geografía

                                                            1. 6.4.1 América del norte

                                                              1. 6.4.2 Europa

                                                                1. 6.4.3 Asia Pacífico

                                                                  1. 6.4.4 Resto del mundo

                                                                2. 7. PANORAMA COMPETITIVO

                                                                  1. 7.1 Perfiles de empresa

                                                                    1. 7.1.1 Qualcomm Technologies Inc.

                                                                      1. 7.1.2 Accenture PLC

                                                                        1. 7.1.3 SoftServe Inc.

                                                                          1. 7.1.4 SphereGen Technologies LLC

                                                                            1. 7.1.5 Northern Digital Inc.

                                                                              1. 7.1.6 Microsoft Corporation

                                                                                1. 7.1.7 Softweb Solutions Inc. (Avnet Inc.)

                                                                                  1. 7.1.8 Tata Elxsi Limited

                                                                                    1. 7.1.9 Varjo Technologies Oy

                                                                                      1. 7.1.10 Talespin Reality Labs Inc.

                                                                                    2. 8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                                      1. 9. FUTURO DEL MERCADO

                                                                                        **Sujeto a disponibilidad
                                                                                        bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
                                                                                        Obtenga un desglose de precios ahora

                                                                                        Segmentación de la industria de realidad extendida (XR)

                                                                                        La realidad extendida (XR) es un término general que abarca la realidad aumentada y virtual y cubre un espectro completo de entornos reales y virtuales. La experiencia de XR también atiende problemas comerciales y crea soluciones innovadoras para aumentar la eficiencia y la productividad para satisfacer las necesidades críticas de los clientes. La implementación de XR proporciona a las empresas una plataforma que ayuda a las personas a realizar su trabajo de manera más eficaz.

                                                                                        El mercado de realidad extendida (XR) está segmentado por solución (compromiso del consumidor y compromiso empresarial), aplicación (realidad virtual (VR), realidad aumentada (AR) y realidad mixta (MR)), industria del usuario final (educación, venta minorista, industrial y manufacturero, atención médica, medios y entretenimiento, y otros usuarios finales) y geografía (América del Norte, Europa, Asia Pacífico y resto del mundo).

                                                                                        Los tamaños de mercado y los pronósticos se proporcionan en términos de valor en USD para todos los segmentos anteriores.

                                                                                        Por solución
                                                                                        Compromiso del consumidor
                                                                                        Compromiso empresarial
                                                                                        Por aplicación
                                                                                        Realidad virtual (RV)
                                                                                        Realidad Aumentada (RA)
                                                                                        Realidad Mixta (MR)
                                                                                        Por industria de usuarios finales
                                                                                        Educación
                                                                                        Minorista
                                                                                        Industria y Manufactura
                                                                                        Cuidado de la salud
                                                                                        Medios y entretenimiento
                                                                                        Otras industrias de usuarios finales
                                                                                        Por geografía
                                                                                        América del norte
                                                                                        Europa
                                                                                        Asia Pacífico
                                                                                        Resto del mundo

                                                                                        Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de realidad extendida (XR)

                                                                                        Se proyecta que el mercado de Realidad Extendida (XR) registre una CAGR del 34,94% durante el período de pronóstico (2024-2029)

                                                                                        Qualcomm Technologies Inc., Accenture PLC, Northern Digital Inc., SoftServe Inc., SphereGen Technologies LLC son las principales empresas que operan en el mercado de realidad extendida (XR).

                                                                                        Se estima que Europa crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

                                                                                        En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de realidad extendida (XR).

                                                                                        El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Realidad extendida (XR) para los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Realidad extendida (XR) para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                                        Informe de la industria XR

                                                                                        Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de la realidad extendida (XR) en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de Realidad Extendida (XR) incluye una perspectiva de pronóstico del mercado para 2024 a 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

                                                                                        close-icon
                                                                                        80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

                                                                                        Por favor ingrese un ID de correo electrónico válido

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