Tendencias del Mercado de Pantalla de realidad extendida Industria
Adopción creciente de aplicaciones de realidad aumentada y realidad virtual en múltiples industrias de usuarios finales
- La rápida adopción de AR y VR está transformando la industria del juego, creando significativamente más oportunidades para el mercado de pantallas XR. Las empresas están realizando rápidos desarrollos en sus productos para ganar la máxima tracción en el mercado. Por ejemplo, los auriculares Oculus Quest VR improvisaron su sistema de realidad virtual agregando una función de seguimiento manual, que puede permitir a los usuarios de realidad virtual usar sus dedos para manipular los mundos de realidad virtual.
- La informática basada en gestos se está convirtiendo en parte de los juegos, televisores, dispositivos, quioscos, medicina, escultura 3D, ingeniería, profesionales médicos, diseñadores, anunciantes e incluso personas con discapacidades físicas. Los juegos basados en gestos han ido más allá de las consolas de juegos tradicionales y están siendo testigos de una adopción cada vez mayor en los juegos educativos para niños. Por ejemplo, Magic Touch Math es el primer juego que se centra en aprender matemáticas mediante dibujos de gestos personalizados. Por lo tanto, el reconocimiento basado en gestos también se puede utilizar en aplicaciones distintas de las aplicaciones de juegos tradicionales.
- En septiembre de 2021, Audi anunció el holoride de entretenimiento de realidad virtual en la carretera. Esto hace posible viajar a mundos virtuales desde el interior de un Audi. La startup holoride está trabajando para hacer de Car Rise una experiencia multimodal. Esta nueva tecnología fusionará contenido de realidad virtual con movimientos de conducción en tiempo real para permitir a los pasajeros de los asientos traseros de Audi sumergirse en juegos, películas y presentaciones y experimentar contenido virtual adaptándose a los movimientos de conducción del automóvil en tiempo real utilizando gafas de realidad virtual..
- Además, en septiembre de 2021, la Universidad del Este de Londres (UEL) anunció el lanzamiento de un Centro EON-XR en asociación con EON Reality. El Centro EON-XR en el Reino Unido permite a estudiantes y profesores acceder a capacitación basada en AR y VR a través de varios dispositivos, incluidos teléfonos inteligentes, sitios web y cascos de realidad virtual, impulsando así el crecimiento y la demanda del mercado estudiado. Por lo tanto, se espera que estos desarrollos impulsen aún más la demanda de las pantallas XR estudiadas en el mercado.
Se espera que América del Norte tenga una participación significativa
- Se espera que la región de América del Norte tenga una participación de mercado significativa a medida que el gobierno de los Estados Unidos esté encontrando formas tanto directas como indirectas de utilizar la tecnología de realidad extendida para facilitar la innovación y promover la prosperidad.
- Por ejemplo, el Instituto del Servicio Exterior del Departamento de Estado ha introducido la realidad virtual como una herramienta de aprendizaje experiencial en una formación específica. Se han implementado varios programas de capacitación en AR y VR en la región para desarrollar la fuerza laboral local y gestionar las aguas residuales.
- La región está dominando el mercado debido a factores como la alta exposición a la tecnología. Además, la fácil disponibilidad de recursos ha creado una fuerte demanda de dispositivos de realidad extendida. Varias empresas regionales están implementando pantallas innovadoras en sus dispositivos portátiles AR/VR.
- Muchos grandes gigantes tecnológicos estadounidenses, desde Apple hasta Google, están invirtiendo significativamente en la construcción de equipos de realidad virtual y realidad aumentada. Como la pantalla constituye un elemento crítico en tales dispositivos, dichas inversiones ayudarán al crecimiento del mercado.
- Por ejemplo, en junio de 2022, Meta, la empresa matriz de Facebook, presentó cuatro prototipos de pantallas de realidad virtual (VR) con fines de investigación mientras la empresa busca alcanzar todo el potencial de la tecnología metaversa. Se espera que los modelos ofrezcan experiencias visuales que se asemejen mucho a la realidad y resuelvan problemas como mala resolución, vistas distorsionadas y fatiga ocular, al tiempo que aligeren los auriculares.
- La región también alberga a muchos actores importantes, como eMagin Corporation, un importante fabricante de micropantallas OLED de alta resolución para AR/VR y otros productos de imágenes cercanas al ojo. La compañía organizó una exhibición de su línea de productos actual, incluida su tecnología de micropantalla OLED de patrón directo dPd, en Display Week 2022, una de las conferencias más grandes de la industria dedicada al mercado de pantallas, en San José, California, en mayo de 2022.