Análisis de participación y tamaño del mercado de pantallas de realidad extendida tendencias de crecimiento y pronósticos (2024-2029)

El mercado de realidad extendida está segmentado por tipo de pantalla (pantallas de cristal líquido, diodo emisor de luz orgánico), industria del usuario final (juegos y entretenimiento, atención médica, educación, ejército y defensa, automoción y fabricación, venta minorista) y geografía (América del Norte, Europa, Asia-Pacífico, América Latina, Medio Oriente y África). Los tamaños de mercado y las previsiones se proporcionan en términos de valor (millones de dólares) para todos los segmentos anteriores.

Tamaño del mercado de pantallas de realidad extendida

Mercado de pantallas de realidad extendida
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Período de Estudio 2019 - 2029
Volumen del mercado (2024) USD 1.93 mil millones de dólares
Volumen del mercado (2029) USD 12.79 mil millones de dólares
CAGR(2024 - 2029) 46.06 %
Mercado de Crecimiento Más Rápido Asia Pacífico
Mercado Más Grande América del norte
Concentración del Mercado Bajo

Principales actores

Mercado de pantallas de realidad extendida

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Análisis de mercado de pantallas de realidad extendida

El tamaño del mercado de pantallas de realidad extendida se estima en 1,93 mil millones de dólares en 2024, y se espera que alcance los 12,79 mil millones de dólares en 2029, creciendo a una tasa compuesta anual del 46,06% durante el período previsto (2024-2029).

La aparición de la pandemia ha desencadenado el desarrollo de tecnologías de realidad extendida en el comercio minorista, la educación y la atención sanitaria. Sin embargo, el uso de tecnologías XR siempre ha sido dominante en la industria del juego y el entretenimiento a pesar del impacto de COVID-19 que aceleró la adopción de tecnologías XR en otras industrias de usuarios finales. Impulsando así el crecimiento de las pantallas en el mercado de realidad extendida.

  • Las cifras de mercado indicadas en el estudio indican el valor de las pantallas vendidas por los proveedores en aplicaciones como juegos, entretenimiento, comercio minorista, atención médica, educación, ejército y defensa, automoción y fabricación, entre otras. Las pantallas utilizadas en el mercado están diseñadas como paneles de vista directa o paneles de micropantalla. Los paneles de visualización AR están diseñados para ser transparentes y permiten a los usuarios ver los datos digitales mientras son plenamente conscientes del mundo físico que los rodea.
  • La pandemia de COVID-19 provocó un aumento en la adopción de tecnologías XR que impulsan la demanda de pantallas estudiadas en el mercado. Por ejemplo, los minoristas de belleza como Sephora y Ulta deben prohibir a los clientes probar físicamente los productos de belleza en su piel. En cambio, los minoristas de productos de belleza están recurriendo a la RA para ayudar a los consumidores a probar digitalmente productos y ayudarles en sus decisiones de compra.
  • Por lo tanto, se espera que el uso de tecnología inmersiva en entornos de usuario final aumente aún más en los próximos años debido al crecimiento a corto plazo de la demanda aumentado por los efectos de la pandemia.
  • Además, la adopción de la realidad mixta está ganando impulso en varios sectores donde la disponibilidad de información a simple vista se convierte en una ventaja adicional y brinda una ventaja. Microsoft se centra cada vez más en innovar su oferta para ampliar su campo de aplicaciones. Por ejemplo, en marzo de 2021, Microsoft ganó un contrato del ejército estadounidense para producir auriculares basados ​​en HoloLens 2 por valor de 21.900 millones de dólares. Se espera que estos desarrollos afecten aún más la adopción de la tecnología e impulsen la necesidad de pantallas XR estudiadas en el mercado.
  • Uno de los desafíos más difíciles que enfrenta la tecnología XR tiene que ver con educar a una audiencia más amplia el mercado en general. Las aplicaciones actuales (para teléfonos inteligentes, tabletas y dispositivos portátiles) están limitadas a un único usuario. Para que XR sea más accesible, es imprescindible desarrollar experiencias multiusuario, uniformes y optimizadas. En el escenario actual del mercado, la disponibilidad de dichos productos es limitada, lo que representa un desafío importante para el crecimiento del mercado.
  • En los próximos años, se espera que la representación en tiempo real y la IA interactiva, la creciente popularidad de las experiencias inmersivas y la proliferación de 5G transformen la experiencia teatral e impulsen el crecimiento del mercado de pantallas XR. Por ejemplo, si la latencia de un extremo a otro (retraso entre el movimiento de la cabeza del usuario y el cambio de pantalla en un visor de realidad virtual) es muy alta, los usuarios pueden experimentar mareos. Para evitarlo, los sistemas de realidad virtual necesitan una latencia inferior a 20 ms, que puede ofrecer un 5G. Por lo tanto, se espera que 5G respalde la demanda del mercado XR.

Tendencias del mercado de pantallas de realidad extendida

Adopción creciente de aplicaciones de realidad aumentada y realidad virtual en múltiples industrias de usuarios finales

  • La rápida adopción de AR y VR está transformando la industria del juego, creando significativamente más oportunidades para el mercado de pantallas XR. Las empresas están realizando rápidos desarrollos en sus productos para ganar la máxima tracción en el mercado. Por ejemplo, los auriculares Oculus Quest VR improvisaron su sistema de realidad virtual agregando una función de seguimiento manual, que puede permitir a los usuarios de realidad virtual usar sus dedos para manipular los mundos de realidad virtual.
  • La informática basada en gestos se está convirtiendo en parte de los juegos, televisores, dispositivos, quioscos, medicina, escultura 3D, ingeniería, profesionales médicos, diseñadores, anunciantes e incluso personas con discapacidades físicas. Los juegos basados ​​en gestos han ido más allá de las consolas de juegos tradicionales y están siendo testigos de una adopción cada vez mayor en los juegos educativos para niños. Por ejemplo, Magic Touch Math es el primer juego que se centra en aprender matemáticas mediante dibujos de gestos personalizados. Por lo tanto, el reconocimiento basado en gestos también se puede utilizar en aplicaciones distintas de las aplicaciones de juegos tradicionales.
  • En septiembre de 2021, Audi anunció el holoride de entretenimiento de realidad virtual en la carretera. Esto hace posible viajar a mundos virtuales desde el interior de un Audi. La startup holoride está trabajando para hacer de Car Rise una experiencia multimodal. Esta nueva tecnología fusionará contenido de realidad virtual con movimientos de conducción en tiempo real para permitir a los pasajeros de los asientos traseros de Audi sumergirse en juegos, películas y presentaciones y experimentar contenido virtual adaptándose a los movimientos de conducción del automóvil en tiempo real utilizando gafas de realidad virtual..
  • Además, en septiembre de 2021, la Universidad del Este de Londres (UEL) anunció el lanzamiento de un Centro EON-XR en asociación con EON Reality. El Centro EON-XR en el Reino Unido permite a estudiantes y profesores acceder a capacitación basada en AR y VR a través de varios dispositivos, incluidos teléfonos inteligentes, sitios web y cascos de realidad virtual, impulsando así el crecimiento y la demanda del mercado estudiado. Por lo tanto, se espera que estos desarrollos impulsen aún más la demanda de las pantallas XR estudiadas en el mercado.
Mercado de pantallas de realidad extendida

Se espera que América del Norte tenga una participación significativa

  • Se espera que la región de América del Norte tenga una participación de mercado significativa a medida que el gobierno de los Estados Unidos esté encontrando formas tanto directas como indirectas de utilizar la tecnología de realidad extendida para facilitar la innovación y promover la prosperidad.
  • Por ejemplo, el Instituto del Servicio Exterior del Departamento de Estado ha introducido la realidad virtual como una herramienta de aprendizaje experiencial en una formación específica. Se han implementado varios programas de capacitación en AR y VR en la región para desarrollar la fuerza laboral local y gestionar las aguas residuales.
  • La región está dominando el mercado debido a factores como la alta exposición a la tecnología. Además, la fácil disponibilidad de recursos ha creado una fuerte demanda de dispositivos de realidad extendida. Varias empresas regionales están implementando pantallas innovadoras en sus dispositivos portátiles AR/VR.
  • Muchos grandes gigantes tecnológicos estadounidenses, desde Apple hasta Google, están invirtiendo significativamente en la construcción de equipos de realidad virtual y realidad aumentada. Como la pantalla constituye un elemento crítico en tales dispositivos, dichas inversiones ayudarán al crecimiento del mercado.
  • Por ejemplo, en junio de 2022, Meta, la empresa matriz de Facebook, presentó cuatro prototipos de pantallas de realidad virtual (VR) con fines de investigación mientras la empresa busca alcanzar todo el potencial de la tecnología metaversa. Se espera que los modelos ofrezcan experiencias visuales que se asemejen mucho a la realidad y resuelvan problemas como mala resolución, vistas distorsionadas y fatiga ocular, al tiempo que aligeren los auriculares.
  • La región también alberga a muchos actores importantes, como eMagin Corporation, un importante fabricante de micropantallas OLED de alta resolución para AR/VR y otros productos de imágenes cercanas al ojo. La compañía organizó una exhibición de su línea de productos actual, incluida su tecnología de micropantalla OLED de patrón directo dPd, en Display Week 2022, una de las conferencias más grandes de la industria dedicada al mercado de pantallas, en San José, California, en mayo de 2022.
Mercado de pantallas de realidad extendida

Descripción general de la industria de pantallas de realidad extendida

El mercado de pantallas de realidad extendida comprende principalmente múltiples actores nacionales e internacionales. Se espera que la rivalidad competitiva sea alta y se mantenga igual durante el período previsto entre los jugadores. Los actores importantes en el mercado incluyen Sony Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Kopin Corporation, Japan Display, Inc., etc. Los avances tecnológicos en el mercado también están brindando una considerable ventaja competitiva a las empresas, y el mercado también está siendo testigo de múltiples asociaciones.

  • Junio ​​de 2022 Kopin obtuvo un contrato para desarrollar un nuevo sistema de imágenes de visualización en vehículos para un contratista principal de defensa de EE. UU. El nuevo sistema integraría la micropantalla de cristal líquido ferroeléctrico sobre silicio (FLCOS) de alto brillo, alta resolución y baja potencia de Kopin y una óptica personalizada en una carcasa personalizada muy robusta para permitir el uso operativo en entornos extremadamente hostiles.
  • Junio ​​de 2022 LG Display está planificando el trabajo preliminar para suministrar potencialmente a Apple pantallas para su dispositivo de realidad mixta (MR) de segunda generación. LG encargará equipos de deposición a Sunic System, lo que permitirá a la empresa producir paneles micro OLED.
  • Mayo de 2022 Samsung Electronics lanzó la tecnología Micro LED en Integrated Systems Europe (ISE) con tres nuevos modelos de su tecnología de visualización de última generación, The Wall. La tecnología de próxima generación de The Wall brindaría beneficios para transformar cualquier negocio y desbloquear nuevas oportunidades.

Líderes del mercado de pantallas de realidad extendida

  1. Sony Corporation

  2. Samsung Electronics Co., Ltd.

  3. Kopin Corporation

  4. Japan Display, Inc.

  5. Lumus, Ltd.

*Nota aclaratoria: los principales jugadores no se ordenaron de un modo en especial

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Noticias del mercado de pantallas de realidad extendida

  • Julio de 2022 Kopin recibió pedidos de producción por un total de aproximadamente 3,8 millones de dólares para su nueva pantalla de cristal líquido de matriz activa brillante (AMLCD), ultrabrillante y a todo color, utilizada por los pilotos de helicópteros para mostrar información de vuelo y objetivos en tiempo real. Los pedidos actuales tienen entregas programadas hasta el cuarto trimestre de 2023.
  • Julio de 2022 Samsung Display desarrollará un panel MicroOLED para sus clientes, incluidos Samsung Electronics, Apple y Meta.
  • Junio ​​de 2022 JDI desarrolló su revolucionaria tecnología de pantalla transparente Raelclear y planeó fabricar en masa una nueva pantalla Rælclear de 20,8 pulgadas con brillo 2X en el otoño de 2023. Esta nueva pantalla de 20,8 pulgadas fue diseñada y desarrollada para satisfacer las necesidades de los consumidores de más y más riqueza. información en una sola pantalla. JDI utilizó su tecnología patentada de backplane para duplicar la frecuencia de actualización, disminuir el parpadeo y aumentar la claridad de la imagen, junto con la gran pantalla de 20,8 pulgadas.

Informe de mercado Pantalla de realidad extendida índice

  1. 1. INTRODUCCIÓN

    1. 1.1 Supuestos de estudio y definición de mercado

      1. 1.2 Alcance del estudio

      2. 2. METODOLOGÍA DE INVESTIGACIÓN

        1. 3. RESUMEN EJECUTIVO

          1. 4. PERSPECTIVAS DEL MERCADO

            1. 4.1 Visión general del mercado

              1. 4.2 Atractivo de la industria: análisis de las cinco fuerzas de Porter

                1. 4.2.1 El poder de negociacion de los proveedores

                  1. 4.2.2 El poder de negociación de los compradores

                    1. 4.2.3 Amenaza de nuevos participantes

                      1. 4.2.4 La intensidad de la rivalidad competitiva

                        1. 4.2.5 Amenaza de sustitutos

                        2. 4.3 Instantánea de la tecnología

                          1. 4.3.1 Realidad virtual

                            1. 4.3.2 Realidad aumentada

                              1. 4.3.3 Realidad mixta

                              2. 4.4 Evaluación del impacto del COVID-19 en el mercado

                              3. 5. DINÁMICA DEL MERCADO

                                1. 5.1 Indicadores de mercado

                                  1. 5.1.1 Adopción creciente de aplicaciones de realidad aumentada y realidad virtual en múltiples industrias de usuarios finales

                                    1. 5.1.2 Avance tecnológico significativo en micropantallas como MicroLED

                                    2. 5.2 Restricciones del mercado

                                      1. 5.2.1 Proceso de fabricación complejo involucrado en la producción de pantallas

                                        1. 5.2.2 Contenido limitado disponible para los wearables de realidad extendida

                                      2. 6. SEGMENTACIÓN DE MERCADO

                                        1. 6.1 Por tipo de visualización

                                          1. 6.1.1 Pantallas de cristal líquido (LCD)

                                            1. 6.1.2 Diodo emisor de luz orgánico (OLED)

                                              1. 6.1.3 Otro tipo de visualización

                                              2. 6.2 Por industria de usuario final

                                                1. 6.2.1 Juegos y entretenimiento

                                                  1. 6.2.2 Cuidado de la salud

                                                    1. 6.2.3 Educación

                                                      1. 6.2.4 Militar y Defensa

                                                        1. 6.2.5 Automoción y Manufactura

                                                          1. 6.2.6 Minorista

                                                            1. 6.2.7 Otras aplicaciones

                                                            2. 6.3 Por geografía

                                                              1. 6.3.1 América del norte

                                                                1. 6.3.2 Europa

                                                                  1. 6.3.3 Asia Pacífico

                                                                    1. 6.3.4 Resto del mundo

                                                                  2. 7. PANORAMA COMPETITIVO

                                                                    1. 7.1 Perfiles de empresa

                                                                      1. 7.1.1 Sony Corporation

                                                                        1. 7.1.2 Samsung Electronics Co., Ltd.

                                                                          1. 7.1.3 Kopin Corporation

                                                                            1. 7.1.4 Japan Display Inc.

                                                                              1. 7.1.5 Plessey Company plc

                                                                                1. 7.1.6 eMagin Corporation

                                                                                  1. 7.1.7 LG Display Co., Ltd.

                                                                                    1. 7.1.8 Lumus, Ltd.

                                                                                      1. 7.1.9 Seiko Epson Corporation

                                                                                        1. 7.1.10 BOE Technology Group Co., Ltd.

                                                                                          1. 7.1.11 Realfiction Holding AB

                                                                                            1. 7.1.12 SA Photonics, Inc.

                                                                                          2. 8. ANÁLISIS DE INVERSIONES

                                                                                            1. 9. OPORTUNIDADES DE MERCADO Y TENDENCIAS FUTURAS

                                                                                              **Sujeto a disponibilidad
                                                                                              bookmark Puedes comprar partes de este informe. Consulta los precios para secciones específicas
                                                                                              Obtenga un desglose de precios ahora

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                                                                                              Realidad Extendida (XR) es el término colectivo utilizado para la Realidad Virtual (VR), la Realidad Aumentada (AR) y la Realidad Mixta (MR), así como todas las realidades futuras que la tecnología pueda traer. XR cubre todo el espectro de entornos reales y virtuales. Las pantallas de realidad extendida incluyen pantallas de cristal líquido, diodos emisores de luz orgánicos, micropantallas de proyectores de luz digitales y micropantallas de cristal líquido sobre silicio, entre otras.

                                                                                              El mercado de pantallas de realidad extendida está segmentado por tipo de pantalla (pantallas de cristal líquido, diodo emisor de luz orgánico), industria del usuario final (juegos y entretenimiento, atención médica, educación, ejército y defensa, automoción y fabricación, venta minorista) y geografía.

                                                                                              Por tipo de visualización
                                                                                              Pantallas de cristal líquido (LCD)
                                                                                              Diodo emisor de luz orgánico (OLED)
                                                                                              Otro tipo de visualización
                                                                                              Por industria de usuario final
                                                                                              Juegos y entretenimiento
                                                                                              Cuidado de la salud
                                                                                              Educación
                                                                                              Militar y Defensa
                                                                                              Automoción y Manufactura
                                                                                              Minorista
                                                                                              Otras aplicaciones
                                                                                              Por geografía
                                                                                              América del norte
                                                                                              Europa
                                                                                              Asia Pacífico
                                                                                              Resto del mundo

                                                                                              Preguntas frecuentes sobre investigación de mercado de pantallas de realidad extendida

                                                                                              Se espera que el tamaño del mercado de pantallas de realidad extendida alcance los 1,93 mil millones de dólares en 2024 y crezca a una tasa compuesta anual del 46,06% hasta alcanzar los 12,79 mil millones de dólares en 2029.

                                                                                              En 2024, se espera que el tamaño del mercado de pantallas de realidad extendida alcance los 1,93 mil millones de dólares.

                                                                                              Sony Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd., Kopin Corporation, Japan Display, Inc., Lumus, Ltd. son las principales empresas que operan en Extended Reality Display Market.

                                                                                              Se estima que Asia Pacífico crecerá a la CAGR más alta durante el período previsto (2024-2029).

                                                                                              En 2024, América del Norte representa la mayor cuota de mercado en el mercado de pantallas de realidad extendida.

                                                                                              En 2023, el tamaño del mercado de pantallas de realidad extendida se estimó en 1.320 millones de dólares. El informe cubre el tamaño histórico del mercado de Pantalla de realidad extendida para los años 2019, 2020, 2021, 2022 y 2023. El informe también pronostica el tamaño del mercado de Pantalla de realidad extendida para los años 2024, 2025, 2026, 2027, 2028 y 2029.

                                                                                              Informe de la industria de pantallas de realidad extendida

                                                                                              Estadísticas para la participación de mercado, el tamaño y la tasa de crecimiento de ingresos de pantallas de realidad extendida en 2024, creadas por Mordor Intelligence™ Industry Reports. El análisis de Pantalla de realidad extendida incluye una perspectiva de pronóstico del mercado hasta 2029 y una descripción histórica. Obtenga una muestra de este análisis de la industria como descarga gratuita del informe en PDF.

                                                                                              close-icon
                                                                                              80% de nuestros clientes buscan informes hechos a la medida. ¿Cómo quieres que adaptemos el tuyo?

                                                                                              Por favor ingrese un ID de correo electrónico válido

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